Cinema 4D R25 + Octane Render三維建模與視覺設計 (全彩微課版) 9787115646781

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物品所在地:中國大陸
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書名:Cinema 4D R25 + Octane Render三維建模與視覺設計 (全彩微課版)
ISBN:9787115646781
出版社:人民郵電
著編譯者:孔德鏞
叢書名:創新設計思維數字媒體與藝術設計類新形
頁數:216
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1671484
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【台灣高等教育出版社簡體書】 Cinema 4D R25 + Octane Render三維建模與視覺設計 (全彩微課版) 787115646781 孔德鏞

內容簡介

本書主要講解使用Cinema 4D R25進行三維視覺設計的理論知識與方法,並結合案例講解軟體的操作技巧。全書共10章,包括初識Cinema 4D,Cinema 4D多邊形建模基礎,Cinema 4D樣條建模基礎,變形器與生成器,運動圖形工具與效果器,材質、渲染與布光,Cinema 4D動畫,電商靜態海報設計實戰,科技流水線工廠場景製作實戰,網站B端登錄界面視覺設計實戰。 本書採用知識講解結合案例實戰的思路,詳細介紹軟體的操作方法,幫助讀者掌握Cinema 4D三維設計方法並提高軟體操作能力。同時,所有課題案例、綜合實戰案例均配有微課視頻,讀者可以自行掃描二維碼觀看。本書可作為普通高等院校數字媒體藝術、數字媒體技術、影視攝影與製作等相關專業的教材,也可作為想要從事三維建模、平面設計、電商美工等行業人員的參考用書。

目錄

第1章 初識Cinema 4D
1 1 Cinema 4D概述
1 2 Cinema 4D三維視覺設計理論基礎
1 2 1 Cinema 4D視覺設計風格
1 2 2 Cinema 4D視覺設計流程
1 3 Cinema 4D界面解析
1 3 1 主界面
1 3 2 視圖窗口與操作
1 3 3 Cinema 4D常用工具組
1 3 4 對象面板
1 3 5 材質面板
1 3 6 動畫面板
1 3 7 渲染工具
1 3 8 工程文件管理
1 4 渲染器
1 4 1 常見的渲染器
1 4 2 Oclane Render介紹
1 5 本章小結
第2章 Cinema 4D多邊形建模基礎
2 1 建模方式與思路
2 1 1 多邊形建模概述
2 1 2 點、邊、面編輯模式介紹
2 2 參數化幾何體建模
2 2 1 立方體
2 2 2 球體
2 2 3 圓環面
2 2 4 地形
2 2 5 管道
2 2 6 圓柱體
2 3 多邊形建模常用工具
2 3 1 倒角
2 3 2 循環/路徑切割
2 3 3 嵌入和擠壓
2 3 4 布爾
2 4 課堂案例1:用多邊形建模方式製作卡通房間小場景
2 5 課堂案例2:用多邊形建模方式製作科技晶元
2 6 課堂案例3:用多邊形建模方式製作卡通工程車
2 7 本章小結
2 8 課後練習:製作一個手機音樂播放器圖標
第3章 Cinema 4D樣條建模基礎
3 1 樣條建模概述
3 2 創建樣條
3 2 1 常用樣條
3 2 2 「樣條畫筆」工具的使用
3 2 3 樣條的編輯與調整
3 2 4 案例:用樣條繪製一棵樹的圖形
3 3 擠壓
3 3 1 「擠壓」工具的使用
3 3 2 案例:用「擠壓」工具製作天氣UI圖標
3 4 旋轉
3 4 1 「旋轉」工具的使用

第4章 變形器與生成器
第5章 運動圖形工具與效果器
第6章 材質、渲染與布光
第7章 Cinema 4D動畫
第8章 電商靜態海報設計實戰
第9章 科技流水線工廠場景製作實戰
第10章 網站B端登錄界面視覺設計實戰
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