內容簡介
著名未來學家、TED大會新銳演講者簡·麥戈尼格爾在其著作中提出遊戲將改變世界,遊戲可以彌補現實世界的不足和缺陷,遊戲化可以讓現實生活變得更美好。遊戲擊中了人類幸福的核心,提供了令人愉悅的獎勵、刺激性的挑戰和宏大的勝利,而這些都是現實世界十分匱乏的。大量學者的研究及創業實踐表明,在學習和生活中可以藉助遊戲的力量,讓普通的事情變得像遊戲一樣精彩。通過對遊戲機制的解構和重新設計,將遊戲元素引入人們的現實生活中,讓現實中的學習、生活、工作變得不再枯燥乏味,可以充分激發人們的熱情與創造力,有效的提升工作效率和幸福感。 本書遵循「提出問題-分析問題-解決問題」的邏輯,系統梳理遊戲化的概念內涵、設計要素、研究進展、研究熱點和研究脈絡,揭示現有文獻關於遊戲化營銷的理論分析;實證研究遊戲化營銷的短期效果、長期效果、負向效果和效果前因;深入挖掘遊戲化營銷的應用場景、應用載體和用戶消費體驗過程;立足中國實踐,根據遊戲化營銷的發展趨勢及應用場景為企業遊戲化營銷戰略的成功實施提出建議與展望。作者簡介
周飛,美國普渡大學與華南理工大學聯合培養博士,現為華僑大學工商管理學院市場營銷系主任、教授、碩士生導師。2018年入選福建省高校傑出青年科研培育人才項目。研究方向為數字營銷、商業模式創新。目前為中國高等院校市場學研究會理事,中國管理研究國際學會(IACMR)福建地區聯絡員。在國際SSCI期刊發表文章7篇,在國內《科研管理》《管理評論》等自然科學基金委指定期刊發表文章近20篇。主持2項國家社科基金,1項福建省軟科學基金「開放式創新和集群品牌聯動視角下的海西傳統產業商業模式創新機制研究」。目錄
第一篇 遊戲化營銷前沿研究