*完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。 印行年月:202308*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:電影虛擬化製作 ISBN:9787302636960 出版社:清華大學 著編譯者:陳軍 趙建軍 叢書名:北京電影學院影視技術系專業系列教材 頁數:249 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1557274 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 「北京電影學院本科規劃教材」是北京電影學院的整體規劃教材,「北京電影學院影視技術系專業系列教材」為該系列教材的子系列,得到了學校的重點支持。編者根據近年來電影製作的最新發展,結合本專業的培養目標以及行業實際需求編寫了本教材。本書圍繞電虛擬化製作的產生與發展歷史,對應用的關鍵技術、理論和實踐應用案例,進行了詳細介紹。本書講解了電影虛擬化製作產生的契機與發展狀況、電影虛擬化製作的各項關鍵技術及其核心技術原理,電影虛擬化製作技術的整體發展與應用情況,結合目前電影虛擬化製作的發展現狀,對該項技術的未來發展進行了展望。本書可作為影視技術系專業本科生的專業課程教材,也可以作為影視製作相關專業教師、研究生與本科生的參考書。目錄 第1章 電影虛擬化製作基礎1 1 電影虛擬化製作概念 1 2 電影技術的發展 1 3 數字電影特效的革新 1 4 電影虛擬化製作的產生與發展 1 4 1 電影虛擬化製作的產生 1 4 2 電影虛擬化製作的發展 1 5 思考練習題 第2章 數字電影特效技術 2 1 電影特效概念 2 2 傳統電影特效發展歷程 2 2 1 傳統電影特效的出現 2 2 2 傳統電影特效的發展與革新 2 2 3 傳統電影特效概述 2 3 數字電影特效發展歷程 2 3 1 特效的數字化革命 2 3 2 數字特效技術流程 2 4 電影特效的發展趨勢 2 5 思考練習題 第3章 虛擬現實技術 3 1 虛擬現實概述 3 1 1 虛擬現實的定義 3 1 2 虛擬現實的性質 3 2 虛擬現實發展歷程 3 2 1 技術誕生期(1950—1960年) 3 2 2 技術發展期(1970—1980年) 3 2 3 技術消沉期(1990—2000年) 3 2 4 技術啟蒙期(2000—2018年) 3 2 5 穩步發展期(2019年至今) 3 3 虛擬現實系統 3 3 1 虛擬現實系統概述 3 3 2 虛擬現實系統類型 3 3 3 虛擬環境表現形式 3 4 虛擬現實技術與電影製作 3 4 1 新穎的觀影方式 3 4 2 虛擬預演與電影虛擬化製作 3 5 思考練習題 第4章 渲染技術 4 1 離線渲染技術 4 1 1 光柵化渲染 4 1 2 光線追蹤 4 2 實時渲染技術 4 2 1 渲染方程 4 2 2 實時陰影 4 2 3 實時環境光照 4 2 4 實時全局光照 4 2 5 PBR材質渲染模型 4 2 6 實時光線追蹤 4 3 電影虛擬化製作中的渲染方式 4 3 1 離軸渲染 4 3 2 基於複雜表面模型的渲染 4 3 3 多機同步渲染 4 4 思考練習題 第5章 實時合成技術 5 1 實時合成技術分類 5 1 1 藍/綠幕實時摳像合成 5 1 2 攝影機內視效拍攝 5 1 3 XR實時合成 5 2 實時合成關鍵技術 5 2 1 攝影機跟蹤技術 5 2 2 實時渲染技術 5 2 3 LED顯示技術 5 2 4 擴展現實影像製作技術 5 3 藍/綠幕實時摳像合成 5 3 1 實時合成步驟 5 3 2 常見問題及解決方法 5 3 3 常用工具 5 4 攝影機內視效拍攝 5 4 1 實時合成步驟 5 4 2 常見問題及解決方案 5 5 XR實時合成 5 5 1 實時合成步驟 5 5 2 常見問題及解決方案 5 6 思考練習題 第6章 投影與顯示技術 6 1 投影顯示技術 6 1 1 CRT投影 6 1 2 LCD投影 6 1 3 DLP(DMD)投影 6 1 4 數字電影放映機光源 6 2 直接顯示技術 6 2 1 自發光 6 2 2 非自發光 6 3 LED顯示技術 6 3 1 LED顯示技術原理及發展概述 6 3 2 LED顯示技術的應用歷史 6 3 3 LED發光原理和關鍵特性 6 4 思考練習題 第7章 動作捕捉與表演捕捉技術 7 1 動作捕捉技術 7 1 1 動作捕捉技術概述 7 1 2 動作捕捉技術分類 7 1 3 動作捕捉技術流程 7 2 表演捕捉技術 7 2 1 表演捕捉概述 7 2 2 面部捕捉技術 7 2 3 手部捕捉技術 7 3 思考練習題 第8章 攝影機跟蹤技術 8 1 攝影機跟蹤技術概述 8 1 1 攝影機跟蹤技術定義 8 1 2 攝影機跟蹤技術發展 8 1 3 對電影虛擬化製作的意義 8 2 攝影機跟蹤技術原理 8 2 1 真實攝影機的模擬 8 2 2 攝影機內參 8 2 3 攝影機外參 8 3 攝影機跟蹤技術流程 8 3 1 標定 8 3 2 註冊 8 3 3 跟蹤 8 4 思考練習題 第9章 照明控制技術 9 1 用於照明控制的光源 9 1 1 光台 9 1 2 LED光源 9 2 燈光控制 9 2 1 燈光控制協議 9 2 2 燈光控制方式 9 3 數控照明 9 3 1 數控照明設備 9 3 2 數控照明應用 9 4 未來與展望 9 5 思考練習題 第10章 電影虛擬化製作中的虛擬現實技術 10 1 虛擬現實建模技術 10 1 1 虛擬現實建模技術概述 10 1 2 虛擬現實建模技術與電影虛擬化製作 10 2 虛擬現實全景技術 10 2 1 虛擬現實全景技術概述 10 2 2 虛擬現實全景技術與電影虛擬化製作 10 3 虛擬現實顯示技術 10 3 1 虛擬現實顯示技術概述 10 3 2 虛擬現實顯示設備 10 3 3 虛擬現實顯示技術限制 10 3 4 虛擬現實顯示技術與電影虛擬化製作 10 4 虛擬現實跟蹤技術 10 4 1 虛擬現實跟蹤技術概述 10 4 2 虛擬現實跟蹤技術與電影虛擬化製作 10 5 人機交互技術 10 5 1 人機交互技術概述 10 5 2 人機交互設備 10 5 3 人機交互技術與電影虛擬化製作 10 6 虛擬現實聲音技術 10 6 1 虛擬現實聲音技術概述 10 6 2 虛擬聲音技術與電影虛擬化製作 10 7 思考練習題 第11章 電影虛擬化製作中的信號處 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |