*完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。 印行年月:202306*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:劇場數字媒體設計與技術實踐指南 ISBN:9787513087780 出版社:知識產權 著編譯者:(美)亞力克斯.奧里斯祖斯基 丹尼爾.法恩 丹尼爾.羅特 頁數:288 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1563290 可大量預訂,請先連絡。 【台灣高等教育出版社簡體書】 劇場數字媒體設計與技術實踐指南 787513087780 (美)亞力克斯.奧里斯祖斯基 丹尼爾.法恩 丹尼爾.羅特 內容簡介 本書從演出領域的數字媒體應用角度出發,詳細介紹了劇場用的投影設計的基礎知識、工作流程、實踐案例、經驗總結,為讀者提供了怎麼做數字媒體演出的專業技術知識通覽。本書還通過詳細的分析、經驗、案例教學和最佳實踐經驗,向讀者介紹了如何編製演出進度表和預算,如何帶著數字媒體內容進行排練,如何與演員和導演進行工作協調,如何和燈光、舞美、音響、服裝、道具構成統一藝術風格。本書還講述了新媒體內容製作的基礎知識,詳細介紹製作演出媒體內容所需的各個步驟,以及內容製作中最常用到的各種方法和技巧。這些技巧涵蓋攝影和靜止圖像、視頻、動畫、實時特效、自生藝術、數據和互動式數字媒體等領域。本書還介紹了設計中使用到的各種設備,包括媒體伺服器、投影機、投影表面、發光體顯示設備、攝像機、感測器等。本書還剝繭抽絲,詳細介紹了投影設計中關鍵技術任務,包括投影會聚面、幾何校正、畫面拼接的設置,包括如何計算投影表面亮度、投影幕尺寸和投影距離,還包括如何製作投影內容遮罩、幾何變形和投影映射。這本書是目前數字媒體設計和投影設計領域最全面的工作指南。目錄 第1章 簡介1 1 從星星之火到熊熊燃燒,數字媒體的崛起 1 2 從劇場演出的角度定義數字媒體 1 3 數字媒體設計師的角色定位 1 4 數字媒體設計師的基本技能 1 5 數字媒體設計作為職業 1 6 數字媒體設計師在劇場外的工作 1 7 為什麼要用數字媒體 1 8 演出中數字媒體的概念表達和敘事語言 1 9 數字媒體設計的實踐分類 1 10 氛圍類和交互類數字媒體設計案例 參考文獻 第2章 和演出團隊一起開始數字媒體設計 2 1 演出製作人和製作管理 2 2 舞台管理 2 3 藝術團隊 2 4 設計的統一 第3章 數字媒體設計的工作流程 3 1 第一步 3 2 劇本 3 3 集體創作 3 4 設計第一階段:研究 3 5 設計第二階段:概念設計 3 6 設計第三階段:從劇本到cue表 3 7 設計第四階段:確定系統和技術 3 8 設計第五階段:內容創作和演出集成的工作流程 3 9 設計第六階段:裝台和技術周 3 10 設計第七階段:設計定稿 3 11 設計第八階段:工作存檔 3 12 設計第九階段:項目存檔 第4章 內容製作101法則 4 1 3D世界中呈現的2D和3D內容 4 2 考慮投射到劇場布景和其他非投影幕的投影內容要求 4 3 資料管理 4 4 數據備份 4 5 媒體設計基礎知識 4 6 數字內容製作基礎知識 4 7 內容類型 4 8 運動圖像 4 9 渲染、存儲和回放 4 10 提前渲染vs 實時處理 第5章 設備和技術 5 1 系統 5 2 視頻信號 5 3 媒體伺服器 5 4 投影機 5 5 投影幕和投影表面 5 6 發光顯示體 5 7 攝像機/攝像頭 5 8 視頻採集卡和視頻採集盒 5 9 視頻製作設備 5 10 組網 5 11 感測器 參考文獻 結語 對本書做出貢獻的人 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |