劇場數字媒體設計與技術實踐指南 9787513087780 (美)亞力克斯.奧里斯祖斯基 丹尼爾.法恩 丹尼爾.羅特

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書名:劇場數字媒體設計與技術實踐指南
ISBN:9787513087780
出版社:知識產權
著編譯者:(美)亞力克斯.奧里斯祖斯基 丹尼爾.法恩 丹尼爾.羅特
頁數:288
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1563290
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【台灣高等教育出版社簡體書】 劇場數字媒體設計與技術實踐指南 787513087780 (美)亞力克斯.奧里斯祖斯基 丹尼爾.法恩 丹尼爾.羅特

內容簡介

本書從演出領域的數字媒體應用角度出發,詳細介紹了劇場用的投影設計的基礎知識、工作流程、實踐案例、經驗總結,為讀者提供了怎麼做數字媒體演出的專業技術知識通覽。本書還通過詳細的分析、經驗、案例教學和最佳實踐經驗,向讀者介紹了如何編製演出進度表和預算,如何帶著數字媒體內容進行排練,如何與演員和導演進行工作協調,如何和燈光、舞美、音響、服裝、道具構成統一藝術風格。本書還講述了新媒體內容製作的基礎知識,詳細介紹製作演出媒體內容所需的各個步驟,以及內容製作中最常用到的各種方法和技巧。這些技巧涵蓋攝影和靜止圖像、視頻、動畫、實時特效、自生藝術、數據和互動式數字媒體等領域。本書還介紹了設計中使用到的各種設備,包括媒體伺服器、投影機、投影表面、發光體顯示設備、攝像機、感測器等。本書還剝繭抽絲,詳細介紹了投影設計中關鍵技術任務,包括投影會聚面、幾何校正、畫面拼接的設置,包括如何計算投影表面亮度、投影幕尺寸和投影距離,還包括如何製作投影內容遮罩、幾何變形和投影映射。這本書是目前數字媒體設計和投影設計領域最全面的工作指南。

目錄

第1章 簡介
1 1 從星星之火到熊熊燃燒,數字媒體的崛起
1 2 從劇場演出的角度定義數字媒體
1 3 數字媒體設計師的角色定位
1 4 數字媒體設計師的基本技能
1 5 數字媒體設計作為職業
1 6 數字媒體設計師在劇場外的工作
1 7 為什麼要用數字媒體
1 8 演出中數字媒體的概念表達和敘事語言
1 9 數字媒體設計的實踐分類
1 10 氛圍類和交互類數字媒體設計案例
參考文獻
第2章 和演出團隊一起開始數字媒體設計
2 1 演出製作人和製作管理
2 2 舞台管理
2 3 藝術團隊
2 4 設計的統一
第3章 數字媒體設計的工作流程
3 1 第一步
3 2 劇本
3 3 集體創作
3 4 設計第一階段:研究
3 5 設計第二階段:概念設計
3 6 設計第三階段:從劇本到cue表
3 7 設計第四階段:確定系統和技術
3 8 設計第五階段:內容創作和演出集成的工作流程
3 9 設計第六階段:裝台和技術周
3 10 設計第七階段:設計定稿
3 11 設計第八階段:工作存檔
3 12 設計第九階段:項目存檔
第4章 內容製作101法則
4 1 3D世界中呈現的2D和3D內容
4 2 考慮投射到劇場布景和其他非投影幕的投影內容要求
4 3 資料管理
4 4 數據備份
4 5 媒體設計基礎知識
4 6 數字內容製作基礎知識
4 7 內容類型
4 8 運動圖像
4 9 渲染、存儲和回放
4 10 提前渲染vs 實時處理
第5章 設備和技術
5 1 系統
5 2 視頻信號
5 3 媒體伺服器
5 4 投影機
5 5 投影幕和投影表面
5 6 發光顯示體
5 7 攝像機/攝像頭
5 8 視頻採集卡和視頻採集盒
5 9 視頻製作設備
5 10 組網
5 11 感測器
參考文獻
結語
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