*完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。 印行年月:202305*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:非遺皮影戲的文化認知和數智體驗模式研究 ISBN:9787313286154 出版社:上海交通大學 著編譯者:施妍 頁數:173 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1575196 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 非物質文化遺產有歷史性、時代性、共享性、多樣性及以人為本的特點,本書以非物質文化遺產皮影戲為研究對象進行跨文化互動理論研究。探索跨文化人群對皮影戲的情感和認知差異,並構建多個支持體感交互的皮影戲原形系統。研究將為非物質文化分析領域提供新的方法,為文化的傳承和創新提供科學理論依據,為雲平台下文化體驗模型的開發提供應用案例;同時互動式數字信息技術在文化遺產保護領域的應用具有理論意義和應用前景。 本書可供文化傳播研究者參考、閱讀。作者簡介 施妍,博士畢業於浙江大學,現為杭州電子科技大學人文藝術與數字媒體學院副院長、副教授、碩士生導師。主持國家藝術基金、教育部人文社會科學基金、浙江省自然科學基金等項目,合作主持浙江省科技支持計劃項目。以第一設計者榮獲紅點至尊獎、iF概念設計獎、中國設計智造大獎佳作獎、中國好設計獎、福布斯中國最具商業價值智能設計師入圍獎。同時任浙江省青年聯合會委員、國際期刊Metaverse編委、紹興市女科技工作者協會理事、浙江省計算機學會元宇宙專委會副秘書長、中國國際「互聯網+」大學生創新創業全國總決賽專家。目錄 第1章 皮影文化的研究背景和意義1 1 研究緣起 1 2 非物質文化遺產皮影戲國內外研究現狀 1 3 國內外文化情感研究概述 1 4 研究目標、研究內容、研究結構 1 5 研究框架和章節安排 1 6 研究創新點 第2章 皮影藝術及其價值和危機 2 1 皮影藝術的源起和歷史 2 2 傳統皮影戲的經濟價值 2 3 傳統皮影戲的文化價值 2 4 傳統皮影藝術及其價值 2 5 傳統皮影藝術的文化情感維度 2 6 傳統皮影藝術面臨的問題 第3章 基於非物質文化遺產的跨文化情感研究 3 1 非物質文化遺產的情感化特徵 3 2 非物質文化遺產跨文化研究的必要性 3 3 非物質文化遺產的全局保護原則 3 4 文化與情感的多維體系 3 5 中西方人的特徵與差異 3 6 情感化研究方法及應用討論 第4章 皮影戲的跨文化心電信號變化研究 4 1 研究方法概要 4 2 實驗設計 4 3 數據處理與分析 4 4 實驗結果討論 4 5 基於皮影戲的跨文化新型互動方法 第5章 跨文化族群對中國文化意象的情感趨勢調研 5 1 研究目的 5 2 調研設計 5 3 中國色彩認知調研分析 5 4 中國傳統文化印象的數據調研分析 5 5 皮影戲發展和皮影戲體感互動系統的研究和實踐方向 第6章 基於感知的體感交互方式研究 6 1 面向身體運動感知的人機互動 6 2 體感交互的情感化體驗 6 3 體感交互的應用 6 4 體感信號的感知和處理 6 5 體感的呈現模式與機理 6 6 體感交互技術和方法 6 7 皮影戲體感交互模型設計 第7章 基於深度相機的皮影空間控制體感交互系統 7 1 設計準則 7 2 基於深度相機的體感交互模型設計 7 3 皮影動畫生成 7 4 體感交互的皮影動畫生成系統架構 第8章 基於感測器的皮影穿戴式體感交互系統 8 1 全身體感交互 8 2 研究動機 8 3 研究方法概要 8 4 基於感測器的體感交互系統設計 8 5 數字處理界面 8 6 體感交互模型評估 8 7 實驗結果 8 8 體感互動式皮影系統參与的活動 第9章 基於感官增強的皮影交互系統 9 1 增強現實 9 2 基於感官增強的皮影交互系統 9 3 概念描述 9 4 產品造型設計 9 5 技術開發 9 6 感官增強實體展示 第10章 基於手勢交互的皮影戲融媒體交互系統——以《造物弄影》App為例 10 1 研究背景 10 2 用戶體驗的要素分析 10 3 設計方法 第11章 總結和展望 11 1 研究總結 11 2 研究創新 11 3 研究展望 參考文獻 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |