*完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。 印行年月:202406*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:人機交互技術 ISBN:9787302660842 出版社:清華大學 著編譯者:盧勇 頁數:295 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1651824 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 本書從軟體工程的角度出發,將軟體工程和人機交互進行有機融合,全面系統地介紹人機交互領域涉及的核心概念和重要思想,著重介紹如何從軟體工程的視角理解並進行人機交互系統的需求獲取、系統設計、原型設計和評估迭代,以及主流的交互原型開發工具的使用,同時還介紹人機交互的前沿熱點技術,如多模態交互、虛擬現實、智能交互等內容。 全書共分為11章。第1∼3章為人機交互基礎知識,著重介紹人機交互領域的核心概念、重要思想和基本過程;第4∼10章為人機交互系統設計開發方法和技術,著重討論用戶研究、需求獲取、界面設計、原型製作、評估迭代等設計開發環節,以及主流的交互原型開發工具,同時還介紹多模態交互、虛擬現實等人機交互技術熱點;第11章為人工智慧技術在人機交互領域的應用,主要講解人機交互領域的前沿技術和未來的發展趨勢。全書提供了大量的案例,每章均附有思考與實踐習題。 本書適合作為高等院校計算機、軟體工程專業高年級本科生的教材,也可作為成人教育及自學考試用教材,或作為人機交互系統開發人員的參考用書。目錄 第1章 人機交互概述1 1 引言 1 2 什麼是人機交互 1 3 人機界面與人機交互 1 3 1 人機交互的要素 1 3 2 人機交互的相關學科 1 4 人機交互的發展歷程 1 4 1 人機交互的發展階段 1 4 2 重要人物與學術事件 1 5 人機交互的設計目標與原則 1 5 1 可用性目標 1 5 2 用戶體驗目標 1 5 3 交互設計原則 1 6 人機交互與軟體工程 1 7 人機交互在軟體工程中的應用 思考與實踐 第2章 人機交互基礎 2 1 引言 2 2 人機交互界面 2 2 1 命令行界面 2 2 2 可視化界面 2 3 人機交互設備 2 3 1 輸入設備 2 3 2 輸出設備 2 3 3 虛擬環境下的交互設備 2 4 認知交互 2 4 1 什麼是認知 2 4 2 心智模型 2 4 3 信息處理模型 2 4 4 執行與評估模型 2 5 社會化交互 2 5 1 社交 2 5 2 共現 2 5 3 社會參与 2 6 情感化交互 2 6 1 情緒與用戶體驗 2 6 2 富有表現力的界面和令人厭煩的界面 2 6 3 說服技術與行為改變 2 6 4 擬人論 思考與實踐 第3章 人機交互設計過程 3 1 引言 3 2 人機交互設計的基本活動 3 2 14 項基本活動 3 2 2 關鍵特徵 3 2 3 以用戶為中心 3 2 4 候選設計方案 3 2 5 交互設計生命周期 3 3 人機交互設計框架 3 3 1 創建設計框架 3 3 2 細化外形和行為 3 3 3 驗證與測試設計 思考與實踐 第4章 用戶研究與建模 4 1 引言 4 2 用戶研究 4 2 1 用戶觀察 4 2 2 用戶訪談 4 2 3 焦點小組討論 4 2 4 問卷調查 4 2 5 卡片分類 4 2 6 任務分析 4 2 7 定性研究與定量研究 4 3 用戶目標與人物模型 4 3 1 用戶目標 4 3 2 人物模型 思考與實踐 第5章 場景與需求定義 5 1 引言 5 2 場景 5 2 1 案例與用戶故事 5 2 2 基於人物模型的場景 5 3 需求定義 5 3 1 設計需求 5 3 2 需求定義過程 思考與實踐 第6章 可視化交互界面設計 6 1 引言 6 2 設計原則與策略 6 2 1 基於視覺的指導原則 6 2 2 基於非視覺感知的指導原則 6 2 3 基於費茨定律的指導原則 6 2 4 簡約的設計策略 6 3 桌面應用的界面設計 6 3 1 窗口 6 3 2 菜單與工具欄 6 3 3 對話框 6 3 4 交互控制項 6 4 移動應用的界面設計 6 4 1 一般性設計原則 6 4 2 導航與工具欄 6 4 3 控制項設計 6 4 4 交互手勢設計 6 5 網站交互設計 6 5 1 信息架構設計 6 5 2 導航設計 6 5 3 頁面交互設計 思考與實踐 第7章 虛擬現實與多模態技術 7 1 引言 7 2 虛擬現實技術概述 7 3 虛擬現實交互設計 7 4 虛擬現實交互場景 7 4 1 虛擬現實交互場景的特點 7 4 2 虛擬現實交互場景的應用領域 7 4 3 虛擬現實交互場景示例 7 4 4 關鍵技術與挑戰 7 5 拓展現實技術 7 5 1 拓展現實技術的基本概念 7 5 2 拓展現實技術的特點 7 5 3 拓展現實技術的應用領域 7 5 4 技術挑戰和發展趨勢 7 6 多模態交互技術概述 7 6 1 多模態交互技術的基本概念 7 6 2 多模態交互技術在人機交互中的作用 7 7 五感交互的體驗設計 7 7 1 視覺體驗設計 7 7 2 聽覺體驗設計 7 7 3 觸覺體驗設計 7 7 4 嗅覺體驗設計 7 7 5 味覺體驗設計 7 8 可穿戴技術與人機交互 7 8 1 可穿戴技術的分類 7 8 2 可穿戴技術案例 7 8 3 可穿戴技術的挑戰與前景 7 9 腦機介面與情感交互 思考與實踐 第8章 交互原型設計與構建 8 1 引言 8 2 原型概述 8 2 1 原型的作用 8 2 2 原型的分類 8 3 原型設計 8 3 1 概念設計 8 3 2 具體設計 8 4 原型構建 8 4 1 草圖和快照 8 4 2 故事板 8 4 3 導航圖 8 4 4 線框圖 8 4 5 原型工具 思考與實踐 第9章 用戶體驗 9 1 引言 9 2 用戶體驗概述 9 2 1 有效性 9 2 2 可用性 9 2 3 感性 9 2 4 三位一體的體驗 9 3 面向需求設計 9 3 1 個性化與通用性 9 3 2 本地化與全球化 9 3 3 無障礙設計 9 3 4 易學性和幫助 9 4 設計的行為 9 4 1 關心用戶的喜好 9 4 2 預見用戶的需求 9 4 3 減輕用戶的負擔 9 4 4 幫助用戶規避錯誤 思考與實踐 第10章 評估 10 1 引言 10 2 評估的目標與原則 10 2 1 評估目標 10 2 2 評估原則 10 2 3 評估因素 10 3 預測性評估 10 3 1 GOMS模型 10 3 2 按鍵層次模型 10 4 可用性 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |