*完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。 印行年月:202405*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:交互動畫藝術設計 ISBN:9787565733666 出版社:中國傳媒大學 著編譯者:李萌 劉依凡 劉書亮 蔣希娜 頁數:166 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1645616 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 交互動畫藝術設計將視覺藝術、動畫、計算機科學以及交互設計巧妙地融合在一起,創造出一種獨特且具前瞻性的藝術表現形式。本書介紹了交互動畫藝術的相關知識,從交互動畫藝術的概念特徵、技術方法、價值及應用等著手,深入研究其演變歷程、前沿技術、創作流程、評價體系和經典作品,並配備了大量的真實案例,幫助讀者更深入、更全面地理解交互動畫藝術,從而創作出獨特的交互動畫藝術作品。作者簡介 劉書亮,中國傳媒大學動畫與數字藝術學院副教授、碩士生導師、動畫藝術學學科負責人,動畫學術趴創始人,中國傳媒大學「五四青年獎章」獲得者、《工業工程設計》期刊專家委員會委員、國際動畫與數字藝術會議(ADAIC)執行主席、國際動畫協會(ASIFA)國際動畫學術會議評審組委員。主要研究方向為動畫美學、動畫與新媒體、虛擬數字人。目錄 第一章 交互動畫藝術的探索第一節 交互動畫藝術的概念及特徵 第二節 交互動畫藝術的起源與發展 第三節 交互動畫藝術作品的類型 第二章 交互動畫藝術的美學特徵 第一節 視框之外的意想之美 第二節 進化的「長鏡頭美學」特徵 第三節 主觀構想之美 第四節 動畫鏡頭中的「原初凝視快感」與移動中的「袖珍視框」 第五節 電子遊戲中的互動性 第三章 交互動畫藝術的表現形式 第一節 交互漫畫作品 第二節 新媒體交互視頻 第三節 敘事遊戲作品 第四章 交互動畫作品的硬體設備 第一節 傳統輸入設備 第二節 運動捕捉設備 第三節 顯示設備 第五章 交互動畫的關鍵技術 第一節 交互動畫作品創作流程 第二節 二維動畫創作技術 第三節 三維動畫創作技術 第四節 人機交互技術 第六章 交互動畫作品綜合評價指標體系 第一節 構建評價指標體系的基本原則 第二節 評價指標體系的確定 第三節 交互動畫作品中的交互性評價指標 第四節 交互動畫作品中的沉浸感評價指標 第七章 交互動畫的價值及應用 第一節 交互動畫的實用價值 第二節 交互動畫的文化傳播價值 第三節 交互動畫的應用 第八章 新媒體交互動畫作品的實現 第一節 作品創作理念 第二節 情感化設計分析 第三節 遊戲性設計分析 第四節 作品開發技術分析 第九章 沉浸式交互動畫作品的實現 第一節 整體策劃方案 第二節 美術設計方案的實現 第三節 交互設計方案的實現 第四節 硬體集成方案 第十章 沉浸式交互動畫性能測試 第一節 系統運行交互性能測試 第二節 系統沉浸感實驗測試 第三節 實驗結果分析 第十一章 優秀交互動畫作品賞析 參考文獻 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |