*數量非實際在台庫存 *完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為實際資訊。 印行年月:202311*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:影視概念設計攻略 ISBN:9787121464164 出版社:電子工業 著編譯者:靳中維 頁數:344 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1595916 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 本書內容將呈現出多樣化的特點。書中不涉及太多關於繪畫透視、光影等方面的基礎知識,也沒有高深莫測的理論堆砌,而是筆者結合自己近二十年來在一線工作的經驗,以及所參与的眾多具體項目,所接觸的不同導演、各種客戶,講述概念設計運用在實際工作中的方式方法,如何讓設計師的設計在展現創意的同時符合項目,如何與不同客戶互動推進設計,如何最大限度地協助導演講好故事、為客戶開發好產品。作者簡介 靳中維,擁有近20年的娛樂業設計經驗,帶領團隊參与設計影視劇項目近50部,主題公園項目十幾個,舞台項目數十個。代表作品有電影《美人魚》《小Q》《西遊·降魔篇》《白蛇傳說》等,電視劇《莽荒紀》《太古神王》等。參与設計的作品多次榮獲金像獎、金馬獎最佳美術和最佳視覺效果獎及提名。目錄 第1章 影視概念設計概論1 1 什麼是影視概念設計 1 2 傳統繪畫對影視概念設計的影響 1 2 1 國畫對影視概念設計的影響 1 2 2 西方繪畫對影視概念設計的影響 1 3 影視概念設計的發展 1 3 1 影視概念設計伴隨電影發展的完善 1 3 2 影視概念設計工具的變遷 1 4 數字繪畫 1 4 1 漫畫 1 4 2 插畫 1 4 3 純數字藝術作品 1 4 4 NFT作品 1 4 5 概念設計和它們的關係 1 5 什麼地方需要影視概念設計 1 5 1 整個項目都需要設計 1 5 2 大量內容需要設計 1 5 3 少量內容需要設計 1 6 影視概念設計的現狀及前景 1 6 1 影視概念設計的現狀 1 6 2 影視概念設計的前景 第2章 成為影視概念設計師 2 1 影視概念設計需要準備的工具 2 1 1 常規2D概念設計師所需工具 2 1 2 概念設計師3D輔助所需軟體 2 2 影視對概念設計師的要求 2 2 1 繪畫能力 2 2 2 軟體應用能力 2 2 3 設計能力 2 3 影視概念設計師如何入行 2 4 工作流程 2 4 1 解讀需求 2 4 2 尋找參考 2 4 3 開始設計 2 4 4 溝通推進 2 4 5 完成設計 2 4 6 交接下游 2 5 個人資料庫的建立 2 5 1 外部資料庫的建立 2 5 2 內部資料庫的建立 2 6 設計靈感的來源 2 7 設計師的心理素養 2 7 1 心理素質 2 7 2 設計心態 2 8 如何提高工作效率 2 8 1 創意效率的提高 2 8 2 繪製效率的提高 第3章 用全局觀看影視概念設計 3 1 影視概念設計題材的分類 3 2 影視世界觀的建立 3 2 1 概念設計中的世界觀 3 2 2 世界觀的建立 3 2 3 世界觀的案例 3 3 影視概念設計的風格 3 3 1 「繪畫」風格 3 3 2 畫面風格 3 3 3 動畫概念設計的風格 3 4 影視概念設計的分工 3 5 項目的提案方式 3 5 1 把控大局型 3 5 2 隨時跟進型 3 6 周期的把控 第4章 場景設計 4 1 影視場景設計的關鍵 4 1 1 視點的用途 4 1 2 空間的塑造 4 1 3 構圖的作用 4 1 4 氣氛的營造 4 1 5 構成的方式 4 1 6 空間案例:舞台劇《夢蝶》蝴蝶仙子宮殿 4 1 7 構圖案例:電影《西遊降魔篇》開場漁村 4 1 8 氣氛案例:電影《西遊降魔篇》豬剛鬣飯莊入口 4 1 9 構成感案例:舞台劇《封神演義炫戰》姜子牙出場 4 2 場景設計的一些思路 4 2 1 對比 4 2 2 有序與無序 4 2 3 加減法 4 2 4 提煉 4 2 5 提煉案例:電影《白髮魔女之明月天國》明月寨 4 2 6 加減法案例:電影《不二神探》算命樓 4 3 場景設計的分類 4 3 1 類型案例:電影《美人魚》人魚巢穴外景 4 3 2 風格案例:動畫片《美食大冒險》森林場景 4 3 3 風格案例:動漫《山海荒域》獸族城市 4 3 4 類別案例:電影《西遊降魔篇》陳玄奘之旅途 4 3 5 類別案例:特種電影《夢幻擎天》未來城市 4 4 場景概念設計的階段 4 4 1 不同階段的設計 4 4 2 前中期案例:電影《美人魚》人魚巢穴內景 4 4 3 後期案例:電視劇《莽荒紀》水底摘星府 4 5 互動思考 4 6 場景設計多樣性的探討 4 6 1 常規派 4 6 2 製作派 4 6 3 智能派 第5章 角色設計 5 1 影視角色概念設計的關鍵 5 1 1 性格背景 5 1 2 形體 5 1 3 動作 5 1 4 服飾 5 1 5 妝扮 5 1 6 材質紋理 5 1 7 形體案例:電影《美人魚》女主角人魚 5 1 8 形體案例:舞台劇《佳寶》比利蛇 5 1 9 服飾案例:電視劇《莽荒紀》打鬥傀儡 5 1 10 材質案例:電視劇《莽荒紀》赤芒蛇 5 1 11 材質動作案例:電影《不倒俠》居爾博士 5 2 角色設計的一些思路 5 2 1 起形方式 5 2 2 提煉 5 2 3 二八定律 5 2 4 起形案例:動漫《山海荒域》熔岩獸 5 2 5 二八定律案例:動漫《山海荒域》炎氏公主 5 2 6 提煉案例:電影《九龍不敗》九頭龍 5 3 角色概念設計的分類 5 3 1 類型案例:電視劇《莽荒紀》神魔巨人 5 3 2 類型案例:電視劇《莽荒紀》女主飛獸 5 3 3 風格案例:電視劇《太古神王》魔獸小混蛋 5 4 互動思考 5 4 1 思考任務:設計一位科技感的如來 5 4 2 結合AI繪畫工具Midjourney 3 0解答4 5互動思考的任務 5 5 角色設計多樣性的探討 5 5 1 常規派 5 5 2 製作派 5 5 3 智能派 第6章 道具設計 6 1 道具概念設計的關鍵 6 1 1 背景 6 1 2 功能 6 1 3 造型 6 1 4 材質紋理 6 1 5 造型案例:電影《大話天仙》太空飛船 6 1 6 材質案例:舞台劇《封神演義炫戰》孔雀琉璃杯 6 1 7 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |