影視概念設計攻略 靳中維 9787121464164 【台灣高等教育出版社】

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書名:影視概念設計攻略
ISBN:9787121464164
出版社:電子工業
著編譯者:靳中維
頁數:344
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1595916
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內容簡介

本書內容將呈現出多樣化的特點。書中不涉及太多關於繪畫透視、光影等方面的基礎知識,也沒有高深莫測的理論堆砌,而是筆者結合自己近二十年來在一線工作的經驗,以及所參与的眾多具體項目,所接觸的不同導演、各種客戶,講述概念設計運用在實際工作中的方式方法,如何讓設計師的設計在展現創意的同時符合項目,如何與不同客戶互動推進設計,如何最大限度地協助導演講好故事、為客戶開發好產品。

作者簡介

靳中維,擁有近20年的娛樂業設計經驗,帶領團隊參与設計影視劇項目近50部,主題公園項目十幾個,舞台項目數十個。代表作品有電影《美人魚》《小Q》《西遊·降魔篇》《白蛇傳說》等,電視劇《莽荒紀》《太古神王》等。參与設計的作品多次榮獲金像獎、金馬獎最佳美術和最佳視覺效果獎及提名。

目錄

第1章 影視概念設計概論
1 1 什麼是影視概念設計
1 2 傳統繪畫對影視概念設計的影響
1 2 1 國畫對影視概念設計的影響
1 2 2 西方繪畫對影視概念設計的影響
1 3 影視概念設計的發展
1 3 1 影視概念設計伴隨電影發展的完善
1 3 2 影視概念設計工具的變遷
1 4 數字繪畫
1 4 1 漫畫
1 4 2 插畫
1 4 3 純數字藝術作品
1 4 4 NFT作品
1 4 5 概念設計和它們的關係
1 5 什麼地方需要影視概念設計
1 5 1 整個項目都需要設計
1 5 2 大量內容需要設計
1 5 3 少量內容需要設計
1 6 影視概念設計的現狀及前景
1 6 1 影視概念設計的現狀
1 6 2 影視概念設計的前景
第2章 成為影視概念設計師
2 1 影視概念設計需要準備的工具
2 1 1 常規2D概念設計師所需工具
2 1 2 概念設計師3D輔助所需軟體
2 2 影視對概念設計師的要求
2 2 1 繪畫能力
2 2 2 軟體應用能力
2 2 3 設計能力
2 3 影視概念設計師如何入行
2 4 工作流程
2 4 1 解讀需求
2 4 2 尋找參考
2 4 3 開始設計
2 4 4 溝通推進
2 4 5 完成設計
2 4 6 交接下游
2 5 個人資料庫的建立
2 5 1 外部資料庫的建立
2 5 2 內部資料庫的建立
2 6 設計靈感的來源
2 7 設計師的心理素養
2 7 1 心理素質
2 7 2 設計心態
2 8 如何提高工作效率
2 8 1 創意效率的提高
2 8 2 繪製效率的提高
第3章 用全局觀看影視概念設計
3 1 影視概念設計題材的分類
3 2 影視世界觀的建立
3 2 1 概念設計中的世界觀
3 2 2 世界觀的建立
3 2 3 世界觀的案例
3 3 影視概念設計的風格
3 3 1 「繪畫」風格
3 3 2 畫面風格
3 3 3 動畫概念設計的風格
3 4 影視概念設計的分工
3 5 項目的提案方式
3 5 1 把控大局型
3 5 2 隨時跟進型
3 6 周期的把控
第4章 場景設計
4 1 影視場景設計的關鍵
4 1 1 視點的用途
4 1 2 空間的塑造
4 1 3 構圖的作用
4 1 4 氣氛的營造
4 1 5 構成的方式
4 1 6 空間案例:舞台劇《夢蝶》蝴蝶仙子宮殿
4 1 7 構圖案例:電影《西遊降魔篇》開場漁村
4 1 8 氣氛案例:電影《西遊降魔篇》豬剛鬣飯莊入口
4 1 9 構成感案例:舞台劇《封神演義炫戰》姜子牙出場
4 2 場景設計的一些思路
4 2 1 對比
4 2 2 有序與無序
4 2 3 加減法
4 2 4 提煉
4 2 5 提煉案例:電影《白髮魔女之明月天國》明月寨
4 2 6 加減法案例:電影《不二神探》算命樓
4 3 場景設計的分類
4 3 1 類型案例:電影《美人魚》人魚巢穴外景
4 3 2 風格案例:動畫片《美食大冒險》森林場景
4 3 3 風格案例:動漫《山海荒域》獸族城市
4 3 4 類別案例:電影《西遊降魔篇》陳玄奘之旅途
4 3 5 類別案例:特種電影《夢幻擎天》未來城市
4 4 場景概念設計的階段
4 4 1 不同階段的設計
4 4 2 前中期案例:電影《美人魚》人魚巢穴內景
4 4 3 後期案例:電視劇《莽荒紀》水底摘星府
4 5 互動思考
4 6 場景設計多樣性的探討
4 6 1 常規派
4 6 2 製作派
4 6 3 智能派
第5章 角色設計
5 1 影視角色概念設計的關鍵
5 1 1 性格背景
5 1 2 形體
5 1 3 動作
5 1 4 服飾
5 1 5 妝扮
5 1 6 材質紋理
5 1 7 形體案例:電影《美人魚》女主角人魚
5 1 8 形體案例:舞台劇《佳寶》比利蛇
5 1 9 服飾案例:電視劇《莽荒紀》打鬥傀儡
5 1 10 材質案例:電視劇《莽荒紀》赤芒蛇
5 1 11 材質動作案例:電影《不倒俠》居爾博士
5 2 角色設計的一些思路
5 2 1 起形方式
5 2 2 提煉
5 2 3 二八定律
5 2 4 起形案例:動漫《山海荒域》熔岩獸
5 2 5 二八定律案例:動漫《山海荒域》炎氏公主
5 2 6 提煉案例:電影《九龍不敗》九頭龍
5 3 角色概念設計的分類
5 3 1 類型案例:電視劇《莽荒紀》神魔巨人
5 3 2 類型案例:電視劇《莽荒紀》女主飛獸
5 3 3 風格案例:電視劇《太古神王》魔獸小混蛋
5 4 互動思考
5 4 1 思考任務:設計一位科技感的如來
5 4 2 結合AI繪畫工具Midjourney 3 0解答4 5互動思考的任務
5 5 角色設計多樣性的探討
5 5 1 常規派
5 5 2 製作派
5 5 3 智能派
第6章 道具設計
6 1 道具概念設計的關鍵
6 1 1 背景
6 1 2 功能
6 1 3 造型
6 1 4 材質紋理
6 1 5 造型案例:電影《大話天仙》太空飛船
6 1 6 材質案例:舞台劇《封神演義炫戰》孔雀琉璃杯
6 1 7
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