二維動畫短片創作 (第二版) 彭立 濮方濤 9787568095518 【台灣高等教育出版社】

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物品所在地:中國大陸
原出版社:華中科技大學
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書名:二維動畫短片創作 (第二版)
ISBN:9787568095518
出版社:華中科技大學
著編譯者:彭立 濮方濤
叢書名:普通高等學校「十四五」規劃數字媒體藝術與動畫專業案例式系列教材
頁數:160
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1614778
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編輯推薦
本書是筆者十幾年動畫教學的經驗和總結,內容豐富嚴謹,將創作理念和方法作為本書的重點,深入探討,相對其他同類書只講製作步驟而言,在內容上有絕對優勢。本書圖片量大,選用的都是國內外獲獎以及獨具特色的片例,典型且新奇,可以很好的激發讀者的創作熱情,也可以更好的幫助讀者理解文字內容。本書對二維動畫全面、系統的深入講解,並引導學生利用傳統的手繪方法或新數字製作技術獨立創作自己的短片,並求得理想的效果。

內容簡介
本書主要講述了動畫概述、二維動畫短片創作的內容、二維動畫短片創意的技巧、二維動畫短片的表現形式、二維動畫短片的美術風格、二維動畫短片的製作流程、二維動畫短片創作實例解析7 個方面的內容,全方位闡述了二維動畫的表現形式,並選用了一百多部當下的優秀動畫短片進行解析,讓讀者在了解各種美術風格和表現技法的過程中提高藝術鑒賞力。本書圖文並茂、深入淺出、內容豐富、行文流暢,適合作為普通高等院校數字媒體、動畫創作等專業課程的基礎教材,同時也可以作為有關設計人員學習的輔導書。

作者簡介
彭立,湖南人,湖北工業大學動畫與數字媒體專業系主任,美國密蘇里大學訪問學者。曾為CCTV設計水墨動畫片頭廣告。主持製作大型系列水墨動畫片《唐詩三百首》。湖北工業大學南湖學者,主要從事二維動畫、水墨動畫與偶動畫等方面的研究,先後發表多篇學術論文,出版多部設計類圖書。

目錄

目錄
Contents
第一章動畫概述/1
第一節 動畫是什麼/1
第二節 進一步專業地理解動畫/3
第二章二維動畫短片創作的內容/9
第一節 主題短片/11
第二節 動作類短片/19
第三節 抒情類短片/21
第四節 商業(廣告)片/25
第五節 音樂MV/30
第六節 抽象短片/34
第三章二維動畫短片創意的技巧/39
第一節 引人注目的形式和內容/39
第二節 簡化的故事結構/43
第三節 深入挖掘故事主題內涵/47
第四節 尋找影片獨特的情感和韻味/47
第四章二維動畫短片的表現形式/51
第一節 繪製形式/51
第二節 邊畫邊拍的形式/60
第三節 數碼創作的形式/62
第五章二維動畫短片的美術風格/67
第一節 寫實風格/67
第二節 漫畫風格/71
第三節 裝飾風格/74
第四節 寫意風格/78
第五節 抽象符號化風格/79
第六章 二維動畫短片的製作流程/83
第一節 無紙二維動畫常用工具/84
第二節 二維動畫製作流程前期/88
第三節 二維動畫製作流程中期/102
第四節 二維動畫製作流程後期/110
第七章 二維動畫短片創作實例解析/115
第一節 水墨動畫《回鄉偶書》的劇本創作/116
第二節 水墨動畫《回鄉偶書》的創意前期/117
第三節 水墨動畫《回鄉偶書》的製作中期/138
第四節 水墨動畫《回鄉偶書》的後期合成/149

前言/序言
第二版前言
Preface
二維動畫是以繪畫為基礎的一門綜合性的藝術,它集中了文學、繪畫、音樂、表演、攝影等各種藝術元素,通過後期編輯、合成等一系列技術加工,*后製作出成品。大型的動畫影片或多集電視動畫片的製作,需由大量人力、物力的投入與團隊合作才可能完成。而個人學習和小團隊製作只有充分利用現代數字技術和獨特的新形式,在創新思維的指導下另闢蹊徑,才能做出獨特風格的優秀動畫作品。
本書從動畫基礎寫起,在認識理解動畫創意、製作的過程中,貫穿了很強的創新意識。不管是對經典的分析還是用創作實例來講解流程,都強調創作理念與新技術的巧妙結合,力求在堅實的基礎上創新,在創新思維的指導下不斷實踐,在新形式、新技術的實踐中不斷提高。
本書內容分為三個部分。第一部分由第一章至第五章組成,圖文並茂地詳細介紹了動畫短片創作的內容和表現技法,選用了一百多部當下的優秀動畫短片進行解析,讓讀者在了解各種美術風格和表現技法的過程中提高藝術鑒賞力,並樹立創新意識。第二部分通過創作實例《手機魔》完整、詳細地展現了二維動畫的製作流程。第三部分是創作二維水墨動畫《回鄉偶書》的經驗與總結,這一部分詳細闡述了創作理念、創作方法和水墨動畫的製作技巧,希望能起到拋磚引玉的作用。
現代動畫的製作越來越依賴數字技術,書中介紹的製作過程大部分是在電腦里完成的。本書重點在於介紹理念和方法,製作過程中使用的軟體並沒有詳細地講解其操作過程,這方面的知識需要創作者在平時加強學習。
無論是正在學習動畫創作的人,還是具有學習熱情準備進入動畫創作領域的人,我們都希望其在閱讀本書後,能對二維動畫有全面、系統的深入認識和理解,並在本書具體詳細的指導下,利用傳統的手繪方法或新數字製作技術,創作出優秀的動畫作品。
編 者2024年1 月


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