*數量非實際在台庫存 *完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為實際資訊。 印行年月:202306*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:屏幕背後-那些被遺忘的動畫技術發展史 ISBN:9787573136480 出版社:吉林出版集團股份有限公司 著編譯者:馬中文 頁數:425頁 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1605806 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 從古至今,動畫,一直在變。從似乎會動的動畫到真正會動的動畫,從機械運動的動畫到序列似動的動畫,從實際模擬的動畫到數字虛擬的動畫。 從古至今,動畫,一直在跨界。它的發展貫穿了整個人類文明的發展史,也將跟隨人類文明的演進不斷改革。 動畫的技術有很多,隨文明的演進而迭代;動畫的形式也有很多,隨時代的變遷而發展。儘管外觀千變萬化,但動畫最初的本意——創造「擬生」之物卻從未改變,也不會局限於某一媒介、形式或方法。 本書嘗試從龐大而漫長的人類文明演變史中,搜尋那些與動畫技術有重要關係的歷史碎片,以論證動畫是如何在眾多文明的積累和匯聚中誕生、發展和演變的。作者簡介 馬中文,廣州美術學院動畫學士,澳大利亞悉尼科技大學動畫碩士。 現任廣東工業大學藝術與設計學院動畫與數字媒體專業教師,雅卡動漫畫協會常務理事,兼任多家泛動漫企業組織的藝術創意或人才培養顧問。 長年的鐵杆動漫宅,愛好各種技術宅。擅長跨領域資源整合,複合型動漫創作人。專註動漫文化事業,致力於動漫創意人才培養的研究與實踐。 喜歡的事情太多,總覺得人生最缺的是時間,卻又最享受靜坐發獃的時光。絕對的矛盾體,思想天馬派,行為務實派!目錄 第一章 動畫誕生的考古1 動畫的意識或藝術的巧合 2 偶的擬生和表演 3 古老的動畫技藝 第二章 從科學走向藝術 1 幻燈之前的科技積累 2 暗箱的投影和攝影 3 幻燈時代的各種動畫 第三章 從頻閃動畫到電影動畫 1 光學動畫玩具 2 投影和攝影的幀數拓展之旅 3 電影動畫的誕生 第四章 電影電視時代的傳統動畫技術發展 1 電影時代的傳統動畫技術 2 電影動畫和電視動畫的技術分野 第五章 計算機動畫技術的誕生 1 在科學研究中誕生 2 在應用研究中成型 3 在商業探索中轉型 第六章 傳統動畫與數字動畫的相互碰撞 1 影視特效的積極擁抱 2 傳統動畫的小心試探 3 交互動畫的像素提升 第七章 數字動畫技術消融傳統邊界 1 傳統特效和數字視效的邊界模糊 2 傳統動畫和數字動畫的邊界模糊 3 遊戲動畫和交互動畫的邊界模糊 第八章 技術變革對動畫邊界的重新定義 1 影視特效的動畫化 2 擬真和擬繪的交融共生 3 交互動畫的概念拓展 第九章 動畫技術的跨界與並道 1 電影的數字化和動畫化 2 動畫技術的藝術跨界 3 實時動畫技術的廣泛應用 4 數字動畫技術的徹底並道 結語 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |