影游融合管理機制與傳播業態研究 聶偉等 9787507856521 【台灣高等教育出版社】

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書名:影游融合管理機制與傳播業態研究
ISBN:9787507856521
出版社:中國國際廣播
著編譯者:聶偉等
頁數:230
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1714642
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內容簡介

本書立足媒介演變從異業競爭加速轉向共融競合的趨勢,探索影游融合的規制管理與動態優化、國際傳播路徑與新興業態拓展。全書共分為三編,上編重點研判產業融合語境中政策規制的優化提效,中編解析影游「出海」的技術、文化與產業路徑,下編推向「影」「游」「競」互融競合的傳播業態拓展。從「影游融合」到「影競融疊」,預見媒介融合時代中國影視產業轉型發展的新契機。

作者簡介

聶偉,上海戲劇學院教授,博士生導師。中國電視藝術家協會理論評論專業委員會副會長、高等院校藝術委員會副會長,中國文藝評論家協會理事,上海電影家協會副主席。歷獲上海市曙光學者、教育部高校青年教師獎,教育部新世紀優秀人才、上海市領軍人才稱號。主持完成多項國家級、省部級科研項目和決策諮詢課題。首席主持在研國家社科基金重大項目。擔任《中國大百科全書》第三版藝術批評分支副主編,《電影藝術》、人大複印報刊資料《影視藝術》等學術期刊編委。

目錄

上編 「影游融合」的政策規制與管理優化
第一章 遊戲產業政策扶持與結構性優化
第一節 調校與矯正:遊戲行業政策的「平衡術」
第二節 「未成年人防沉迷保護」:政策設計的社會關懷
第三節 「產業驅動」:遊戲產業政策的經濟側重邏輯
第四節 以政策導向賦能影游融合
第二章 基於特許經營權的影游產業規範與升級
第一節 政策導向:媒介融合時代的特許經營產業發展趨勢
第二節 法律監管:知識產權促進影游產業規範與升級
第三節 行業經驗:影游品牌經營權與產業結構分析
第三章 影游粉絲經濟產業引導與監管治理
第一節 中國粉絲文化關鍵詞掃描
第二節 粉絲經濟的發展引擎及失范成因
第三節 共治共享:粉絲經濟的社會治理邏輯
中編 「影游融合」海外傳播策略與路徑解析
第四章 電子遊戲的文化偏向、社會表達與路徑缺省
第一節 「國潮美學」:從植入元素到深度融合
第二節 「國潮」背後:社會爭議與表達困境
第三節 「網生文化」:早期電子遊戲與網絡文學
第五章 影游產業「出海」與市場價值鏈重構
第一節 影游全球產業價值鏈建構
第二節 彎道超車:國產遊戲「出海」的「雁陣模式」
第三節 中國電影「走出去」:從「泛亞」到全球化
第六章 從「故事世界」到「世界故事」:技術邏輯與產業進徑
第一節 「故事世界」:概念回溯與本體肖像
第二節 如何故事,何以世界:「宇宙」生成的技術邏輯
第三節 「好萊塢」模式與中國式影游實踐:比較視野中的跨文化方案
第四節 「故事世界」的產業通配與「世界故事」的完型可能
下編 走向「影競融疊」——兼論傳播機制新變
第七章 「影游融合」觀念演進與現實邏輯
第一節 從身份融合到文化融合
第二節 電子競技:「在場+在線」
第三節 直播與短視頻:新視聽媒介下的新路徑
第八章 影競互融疊合:從「後窗」走向「廣場」
第一節 有限的「在場」:「後窗」窺視與虛擬在線
第二節 走向「廣場」:「在場+在線」的體驗疊加
第三節 「廣場」之外:粉絲狂歡驅動IP跨媒介流動
第九章 電子競技媒體傳播引導力及其機制建構
第一節 媒體引導力缺失與現實成因
第二節 基於內涵建設的作用機理分析
第三節 電競媒體傳播引導力提升策略
第十章 電競IP的跨媒介開發與域外經驗探析
第一節 電競IP化與跨媒介探索
第二節 電競IP影視化的本土嘗試
第三節 海外電競題材影視產品生產與營銷
附錄 近十年國產遊戲海外傳播基本情況
參考文獻
後記
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