軟件設計的哲學 (第2版) 約翰.奧斯特豪特 9787115655615 【台灣高等教育出版社】

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書名:軟件設計的哲學 (第2版)
ISBN:9787115655615
出版社:人民郵電
著編譯者:約翰.奧斯特豪特
頁數:220
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1688670
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內容簡介

本書深入探討了軟體設計中的核心問題:如何將複雜的軟體系統分解為可以相對獨立實現的模塊(例如類和方法),從而降低其複雜性並提高開發效率。本書首先介紹了軟體設計中的基本問題,即複雜性的本質。其次,討論了有關如何處理軟體設計過程的「哲學」問題,如通用設計的重要性、與《代碼整潔之道》中設計哲學的對比,以及如何將重要的東西和不重要的東西區分開等內容。最後,總結了在軟體設計過程中應遵循的一系列設計原則,以及一系列識別設計問題的警示信號。 本書適合軟體工程師、計算機科學專業的學生、教育者、對軟體設計和開發感興趣的自學者和技術管理者閱讀。通過應用本書中的思想,讀者可以最大限度地降低大型軟體系統的複雜性,從而更快地以更低的成本編寫軟體,並構建更易於維護和增強的系統。

作者簡介

王海鵬,獨立諮詢顧問、培訓講師、譯者和軟體開發者,1994年畢業於華東師範大學。他擁有20餘年編程經驗,目前主要的研究領域是演算法交易,對各種新技術都有興趣,已翻譯20餘本軟體開發類圖書。

目錄

第1章 導言
1 1 如何使用本書
第2章 複雜性的本質
2 1 複雜性的定義
2 2 複雜性的表現
2 3 複雜性的原因
2 4 複雜性是增量的
2 5 結論
第3章 能工作的代碼是不夠的
3 1 戰術性編程
3 2 戰略性編程
3 3 投資多少?
3 4 初創企業與投資
3 5 結論
第4章 模塊應該深
4 1 模塊化設計
4 2 介面包含哪些內容?
4 3 抽象
4 4 深模塊
4 5 淺模塊
4 6 類炎
4 7 示例:Java和UNIX I/O
4 8 結論
第5章 信息隱藏(和泄漏)
5 1 信息隱藏
5 2 信息泄漏
5 3 時序分解
5 4 示例:HTTP伺服器
5 5 示例:類過多
5 6 示例:HTTP參數處理
5 7 示例:HTTP響應中的默認值
5 8 類內的信息隱藏
5 9 過猶不及
5 10 結論
第6章 通用模塊更深
6 1 讓類有點通用
6 2 示例:為編輯器存儲文本
6 3 更通用的API
6 4 通用性帶來更好的信息隱藏
6 5 要問自己的問題
6 6 將專用性向上推(和向下推)
6 7 示例:編輯器撤銷機制
6 8 消除代碼中的特例
6 9 結論
第7章 不同層,不同抽象
7 1 直通方法
7 2 介面重複何時可行?
7 3 裝飾器
7 4 介面與實現
7 5 直通變數
7 6 結論
第8章 降低複雜性
8 1 示例:編輯器文本類
8 2 示例:配置參數
8 3 過猶不及
8 4 結論
第9章 合併好,還是分開好?
9 1 如果共享信息,則合併
9 2 如果可以簡化介面,則合併
9 3 消除重複,則合併
9 4 區分通用代碼和專用代碼
9 5 示例:插入游標和選擇區域
9 6 示例:單獨的日誌類
9 7 拆分和連接方法
9 8 不同意見:《代碼整潔之道》
9 9 結論
第10章 避免處理異常
10 1 為何異常會增加複雜性
10 2 異常太多
10 3 定義錯誤不存在
10 4 示例:Windows中的文件刪除
10 5 示例:Java的substring方法
10 6 異常屏蔽
10 7 異常聚合
10 8 就讓它崩潰
10 9 過猶不及
10 10 結論
第11章 設計兩次
第12章 為什麼要寫註釋?4個借口
12 1 好的代碼自己就是文檔
12 2 我沒有時間寫註釋
12 3 註釋會過時,會產生誤導
12 4 我見過的註釋都沒有價值
12 5 寫好註釋的好處
12 6 不同觀點:註釋就是失敗
第13章 註釋應描述代碼中不明顯的內容
13 1 選擇約定
13 2 不要重複代碼
13 3 低層註釋增加精確度
13 4 高層註釋增強直觀性
13 5 介面文檔
13 6 實現註釋:做什麼和為什麼,而不是怎麼做
13 7 跨模塊設計決策
13 8 結論
13 9 13 5節問題解答
第14章 選擇名稱
14 1 示例:糟糕的名稱會導致缺陷
14 2 塑造形象
14 3 名稱應精確
14 4 一致地使用名稱
14 5 避免多餘的詞
14 6 不同意見:Go風格指南
14 7 結論
第15章 先編寫註釋
15 1 拖延的註釋是糟糕的註釋
15 2 先編寫註釋
15 3 註釋是一種設計工具
15 4 早期註釋是有趣的註釋
15 5 早期註釋是否昂貴?
15 6 結論
第16章 修改現有代碼
16 1 持續使用戰略性編程
16 2 維護註釋:讓註釋靠近代碼
16 3 註釋屬於代碼,而非提交日誌
16 4 維護註釋:避免重複
16 5 維護註釋:檢查差異
16 6 更高層次的註釋更容易維護
第17章 一致性
17 1 一致性的例子
17 2 確保一致性
17 3 過猶不及
17 4 結論
第18章 代碼應顯而易見
18 1 讓代碼更顯而易見
18 2 讓代碼不顯而易見的因素
18 3 結論
第19章 軟體發展趨勢
19 1 面向對象編程和繼承
19 2 敏捷開發
19 3 單元測試
19 4 測試驅動開發
19 5 設計模式
19 6 取值方法和設值方法
19 7 結論
第20章 性能設計
20 1 如何考慮性能
20 2 修改前(后)的度量
20 3 圍繞關鍵路徑進行設計
20 4 示例:RAMCloud的Buffer類
20 5 結論
第21章 確定什麼是重要的
21 1 如何確定什麼是重要的?
21 2 盡量減少重要的東西
21 3 如何強調重要的東西
21 4 錯誤
21 5 更廣泛的思考
第22章 結論
設計原則總結
警示信號總結
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