Cinema 4D電商設計從入門到精通 黃子華 9787301353578 【台灣高等教育出版社】

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物品所在地:中國大陸
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書名:Cinema 4D電商設計從入門到精通
ISBN:9787301353578
出版社:北京大學
著編譯者:黃子華
頁數:226
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1687775
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內容簡介

這是一本深入介紹電商設計與Cinema 4D應用的實用手冊。書中第1章概述了電商設計的概念與特點,並探討了電商設計中的挑戰與解決方案。第2章詳細介紹了Cinema 4D的基礎界面布局和常規項目設計流程,幫助讀者快速上手操作。第3章至第7章分別深入講解了Banner設計、主圖設計、直通車圖設計、鑽展圖設計和承接頁設計的全過程。每一章涵蓋了從設計構成到建模、材質設置、燈光設計、渲染及後期處理的詳細步驟和示範案例,幫助讀者全面掌握電商設計的技巧與方法。 除了靜態設計,本書還專門涵蓋了主圖視頻的製作過程。第8章和第9章分別介紹了主圖視頻的腳本設計、動畫製作、後期處理以及燈光與材質設置,讓讀者了解如何使用Cinema 4D創作引人注目的主圖視頻。最後,第10章探討了材質貼圖、燈光技法和攝像機運用的進階技巧,拓寬讀者的設計思路,並提升設計能力和創作層次。 本書適合電商從業者及對Cinema 4D感興趣的設計愛好者閱讀,還可以作為培訓機構及大中專院校相關專業的教學指導用書。

作者簡介

黃子華,資深設計師,畢業於廣東培正學院藝術學院。曾擔任知名電商店鋪3D設計師、動畫公司視效總監。成立個人工作室,專門為電商行業提供3D設計服務,並在網路上開設Cinema 4D免費課程,播放量500萬+,社群學員超3000+,擁有豐富的3D電商設計與一線教學經驗。

目錄

第1章 Cinema 4D電商與三維設計
1 1 電商設計趨勢
1 1 1 電商設計的特點
1 1 2 電商設計困境與出口
1 1 3 電商設計圖構成
1 2 Cinema 4D與電商設計
1 2 1 為什麼Cinema 4D適合做電商設計?
1 2 2 三維建模師如何與平面設計配合
第2章 Cinema 4D基礎入門
2 1 基礎界面布局
2 1 1 界面功能分佈
2 1 2 初始化設置
2 1 3 界面設置
2 1 4 對象面板
2 1 5 菜單欄
2 1 6 屬性面板
2 1 7 時間軸
2 1 8 材質面板
2 1 9 視圖窗口
2 1 10 坐標軸
2 2 常規項目設計流程
2 2 1 項目設置
2 2 2 建模
2 2 3 渲染
2 2 4 導出與後期
2 2 5 打包項目
第3章 Banner設計與實戰:禮盒裝飾
3 1 Banner基礎構成
3 1 1 如何設計Banner
3 1 2 形狀與色彩構成
3 1 3 草稿設計
3 1 4 開始建模
3 1 5 絲帶模型
3 1 6 場景設計
3 2 材質設置
3 2 1 材質與紋理節點
3 2 2 材質復用與燈光設置
3 3 渲染設置
3 3 1 燈光設置
3 3 2 渲染效果圖
3 3 3 Photoshop後期合成
第4章 主圖設計與實戰:文具用品
4 1 主圖基礎構成
4 1 1 主圖是什麼
4 1 2 主圖風格
4 1 3 主圖排版技巧
4 2 新建模型
4 2 1 主體建模
4 2 2 配飾建模
4 2 3 布置場景
4 2 4 攝像機與視圖
4 3 燈光設計
4 3 1 HDR運用
4 3 2 物理陽光
4 3 3 調整參數
4 4 材質設置
4 4 1 漫射材質
4 4 2 塑料材質
4 4 3 玻璃材質
4 4 4 UV貼圖
4 5 渲染設置
4 5 1 渲染參數設定
4 5 2 Photoshop後期合成
第5章 直通車圖設計與實戰:傢具用品
5 1 直通車圖基礎構成
5 1 1 直通車圖的特點
5 1 2 如何設計直通車圖
5 2 新建模型
5 2 1 模型分析
5 2 2 椅子建模
5 2 3 軟墊建模
5 2 4 布置場景
5 2 5 攝像機與視圖
5 3 燈光設計
5 3 1 區域光
5 3 2 自然光與陰影效果
5 3 3 調整參數
5 4 材質設置
5 4 1 場景材質
5 4 2 金屬支架材質
5 4 3 軟墊材質
5 5 渲染設置
5 5 1 渲染
5 5 2 Photoshop後期合成
第6章 鑽展圖設計與實戰:炫酷機械鍵盤
6 1 鑽展圖基礎構成
6 1 1 鑽展圖特點
6 1 2 如何設計鑽展圖
6 2 新建模型
6 2 1 模型分析
6 2 2 開始建模
6 2 3 場景設計
6 2 4 攝像機與視圖
6 3 燈光設計
6 3 1 邊緣光設計
6 3 2 場景燈光設計
6 4 材質設置
6 4 1 發光材質
6 4 2 混合材質與UV貼圖
6 4 3 材質調整
6 5 渲染設置
6 5 1 渲染參數設定
6 5 2 Photoshop後期合成
第7章 承接頁設計與實戰:活動大促
7 1 承接頁構成
7 1 1 什麼是承接頁
7 1 2 承接頁構成模塊
7 1 3 草圖設計
7 2 新建模型
7 2 1 場景建模
7 2 2 文字建模
7 2 3 攝像機視圖與場景調整
7 3 燈光設計
7 4 材質設置
7 4 1 材質設計
7 4 2 材質調整
7 5 渲染設置
第8章 主圖視頻與實戰:多彩印章動畫
8 1 主圖視頻簡介
8 1 1 什麼是主圖視頻
8 1 2 如何製作主圖視頻
8 2 動畫腳本設計
8 2 1 分鏡與構圖
8 2 2 視頻腳本製作
8 3 新建模型
8 3 1 模型分析
8 3 2 開始建模
8 3 3 材質設置
8 4 分鏡與動畫場景
8 4 1 分鏡1:克隆動畫
8 4 2 分鏡2:位移動畫
8 4 3 分鏡3:材質動畫
8 4 4 分鏡4:動力學動畫
8 5 渲染設置
8 5 1 動畫渲染參數設定
8 5 2 AE輸出與合成
第9章 主圖視頻與實戰:衣服去污動畫
9 1 動畫腳本設計
9 2 模型製作
9 2 1 模型分析
9 2 2 公式建模
9 2 3 體積建模
9 2 4 場景動畫
9 3 粒子發射器
9 4 布料動力學
9 5 燈光與材質
9 5 1 燈光布置
9 5 2 材質設計
9 6 渲染設置
9 6 1 動畫渲染參數設定
9 6 2 AE輸出與合成
第10章 材質、燈光與攝像機進階實戰與技巧
10 1 材質貼圖運用實戰與技巧
10 1 1 材質貼圖類型
10 1 2 標準渲染器與貼圖
10 1 3 節點模式貼圖
10 2 燈光技法進階運用實戰
10 2 1 燈光排除
10 2 2 燈光布置技巧
10 2 3 冷暖燈光設計
10 2 4 目標燈光
10 3 攝像機進階運用實戰
10 3 1 動畫運鏡方式
10 3 2 軌道與跟隨運鏡
10 3 3 仿手持鏡頭
10 3 4 希區柯克變焦
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