C++程序設計-原理與實踐 (原書第2版) (全2冊) 9787302666936 本賈尼.斯特勞斯特魯普

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原出版社:清華大學
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書名:C++程序設計-原理與實踐 (原書第2版) (全2冊)
ISBN:9787302666936
出版社:清華大學
著編譯者:本賈尼.斯特勞斯特魯普
頁數:863
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1674856
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【台灣高等教育出版社簡體書】 C++程序設計-原理與實踐 (原書第2版) (全2冊) 787302666936 本賈尼.斯特勞斯特魯普

內容簡介

本書內容涵蓋了程序設計的基本概念和技術,通過對C++語言進行全面介紹,幫助讀者理解程序設計的原理,並掌握實踐知識。本書共分為五部分,第一部分(第2∼9章)介紹了程序設計的基礎知識;第二部分(第10∼16章)介紹了輸入輸出相關知識,包括從鍵盤和文件獲取數值與文本數據的方法,以及以圖形化方式表示數值數據、文本和幾何圖形;第三部分(第17∼21章)介紹了演算法和數據結構相關知識,包括向量容器、鏈表和映射容器;第四部分(第22∼27章)對C++語言思想進行了更有廣度的介紹;第五部分(附錄A∼附錄E)是對書中正文的補充。 本書可作為高等院校計算機、電子信息及相關專業的本科生或研究生教材,也可供對程序設計感興趣的研究人員和工程技術人員閱讀參考。

作者簡介

本賈尼·斯特勞斯特魯普(Bjarne Stroustrup),C++語言的設計者和最初實現者,C++語言ISO標準化工作的積极參与者,同時也是《C++程序設計語言》和《C++程序設計原理與實踐》的作者。他是英國劍橋大學計算機科學專業博士,1979年加入美國新澤西貝爾實驗室,從成立到2002年一直擔任貝爾實驗室大規模程序設計研究部門的負責人。2002年至2014年,Bjarne被評為德州農工大學工程學院計算機科學首席教授,哥倫比亞大學計算機科學系客座教授,德州農工大學計算機科學系傑出研究教授。多年來,他為劍橋大學、哥倫比亞大學和普林斯頓大學等知名學府的計算機科學教學事業傾注了大量的熱情和精力。商業領域方面,Bjarne是RollApp科技公司的資深顧問。2014年,Bjame加入摩根士丹利紐約總部,任職技術與數據部門的董事總經理。他是美國國家工程院院士、IEEE會士和ACM會士,研究興趣包括分散式系統、設計、程序設計技術、軟體開發工具和程序設計語言。

目錄

引言 致讀者
本書結構
講授和學習本書的方法
程序設計和計算機科學
創造性和問題求解
反饋方法

附言
第1章 計算、人和程序設計
1 1 介紹
1 2 軟體
1 3 人
1 4 計算機科學
1 5 計算機無處不在
1 6 程序員的理想
回顧
術語
練習題
附言
第一部分 基礎
第2章 Hello,World!
2 1 程序
2 2 經典的第一個程序
2 3 編譯
2 4 鏈接
2 5 程序設計環境
操作題
回顧
術語
練習題
附言
第3章 對象、類型和值
3 1 輸入
3 2 變數
3 3 輸入和類型
3 4 運算和運算符
3 5 賦值和初始化
3 6 複合賦值運算符
3 7 命名
3 8 類型和對象
3 9 類型安全
操作題
回顧
術語
練習題
附言
第4章 計算
4 1 計算的定義
4 2 目標和工具
4 3 表達式
4 4 語句
4 5 函數
4 6 向量容器
4 7 語言特性
操作題
回顧
術語
習題
附言
第5章 錯誤
5 1 介紹
5 2 錯誤的來源
5 3 編譯時錯誤
5 4 鏈接時錯誤
5 5 運行時錯誤
5 6 異常
5 7 邏輯錯誤
5 8 估算
5 9 調試
5 10 前置條件和後置條件
5 11 測試
操作題
回顧
術語
練習題
附言
第6章 編寫一個程序
6 1 一個問題
6 2 對問題的思考
6 3 回到計算器問題
6 4 語法
6 5 將語法轉化為程序
6 6 嘗試第一個版本
6 7 試驗第二個版本
6 8 單詞流
6 9 程序結構
操作題
回顧
術語
練習題
附言
第7章 完成一個程序
7 1 介紹
7 2 輸入和輸出
7 3 錯誤處理
7 4 負數
7 5 模運算:%
7 6 清理代碼
7 7 錯誤恢復
7 8 變數
操作題
回顧
術語
練習題
附言
第8章 函數相關的技術細節
8 1 技術細節
8 2 聲明和定義
8 3 頭文件
8 4 作用域
8 5 函數調用和返回
8 6 求值順序
8 7 命名空間
操作題
回顧
術語
練習題
附言
第9章 類相關的技術細節
9 1 用戶自定義類型
9 2 類和成員
9 3 介面和實現
9 4 演化一個類
9 5 枚舉類型
9 6 運算符重載
9 7 類介面
9 8 Date類
操作題
回顧
術語
練習題
附言
第二部分 輸入和輸出
第10章 輸入和輸出流
10 1 輸入和輸出的簡介
10 2 I/O流模型
10 3 文件
10 4 打開文件
10 5 讀寫文件
10 6 I/O錯誤處理
10 7 讀取單個值
10 8 用戶自定義輸出運算符
10 9 用戶自定義輸入運算符
10 10 一個標準的輸入循環
10 11 讀取結構化的文件
操作題
回顧
術語
練習題
附言
第11章 自定義輸入與輸出
11 1 有規律的和無規律的輸入和輸出
11 2 格式化輸出
11 3 文件打開和定位
11 4 字元串流
11 5 面向行的輸入
11 6 字元分類
11 7 使用非標準分隔符
11 8 還有很多未討論的內容
操作題
回顧
術語
練習題
附言
第12章 一個顯示模型
12 1 為什麼要使用圖形用戶界面
12 2 一個顯示模型:GUI庫
12 3 第一個例子
12 4 使用GUI庫
12 5 坐標系
12 6 Shape
12 7 使用形狀類
12 8 讓圖形運行起來
操作題
回顧
術語
練習題
附言
第13章 圖形類
13 1 圖形類概覽
13 2 Point和Line
13 3 Lines
13 4 Color
13 5 Line_style
13 6 Open_polyline
13 7 Closed_polyline
13 8 Polygon
13 9 Rectangle
13 10 管理未命名對象
13 11 Text
13 12 Circle
13 13 Ellipse
13 14 Marked_polyline
13 15 Marks
13 16 Mark
13 17 Images
操作題
回顧
術語
練習題
附言
第14章 設計圖形類
14 1 設計原則
14 2 Shape類
14 3 基類和派生類
14 4 面向對象程序設計的好處
操作題
回顧
術語
練習題
附言
第15章 繪製函數圖和數據圖
15 1 介紹
15 2 繪製簡單函數圖
15 3 Function類
15 4 Axis類
15 5 近似
15 6 繪製數據圖
操作題
回顧
術語
練習題
附言
第16章 圖形用戶界面
16 1 用戶界面的選擇
16 2 Next按鈕
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