現代教育技術 齊立森 9787302635826 【台灣高等教育出版社】

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書名:現代教育技術
ISBN:9787302635826
出版社:清華大學
著編譯者:齊立森
頁數:239
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1558447
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內容簡介

本書從教育技術的基本概念、理論基礎、學科定位與發展方向,教育信息化、信息化教育模式、信息化教學系統設計,教學媒體的常見分類、應用原則與開放教育資源等,到文本與圖像素材、音視頻素材的獲取與利用,多媒體課件、微課設計及其案例製作、虛擬現實技術與智慧教育等,全方位、立體化地介紹了教育技術的理論、應用與實踐過程,操作性強,體現了學科發展與技術融合的最新成果。 本書面向黨的二十大報告要求推進教育數字化的時代背景,將紮實深厚的理論構建和翔實細緻的應用操作相結合,結構合理、圖文並茂、案例成熟。另外,為便於讀者抓住學習要點和閱讀重點,每章都設置了教學目標及其對應的思考題,適合當前師範類專業認證的教學實踐。本書既可作為普通高校師範類專業教師教育課程的教學用書,也可作為教育技術學本科專業學生的教材或輔導書,還可供中小學教師、中高職教師作為培訓參考書。

目錄

第1章 教育技術的理論概述
1 1 教育技術的基本概念
1 1 1 作為學科的教育技術
1 1 2 廣義與狹義的教育技術
1 1 3 AECT對教育技術的定義
1 1 4 教育技術在國內的發展情況
1 2 教育技術的理論基礎
1 2 1 傳播學理論
1 2 2 學習理論
1 2 3 課程與教學論
1 3 教育技術的學科定位與發展方向
第2章 教育信息化與教學系統設計
2 1 計算機輔助教學與教育信息化
2 1 1 計算機輔助教學的產生與發展
2 1 2 信息化校園、數字化校園和教育城域網
2 1 3 教育信息化、精品課程和智慧教育
2 2 信息化教育與教學模式a
2 2 1 信息化教育的概念、特徵和建設目標
2 2 2 信息化教育模式與教學方法
2 3 信息化與教學系統設計
2 3 1 信息化教學設計理論
2 3 2 教學系統設計的一般過程
第3章 教學媒體與網路教學資源
3 1 教學媒體的基本概念
3 1 1 媒體、媒介、媒質的定義
3 1 2 教學媒體的功能特性
3 2 教學媒體的常見分類
3 2 1 按照媒體發展的歷史維度
3 2 2 按照電子媒體的技術本質
3 2 3 按照媒體的顯示方式
3 2 4 按照媒體的信息維度
3 2 5 按照媒體的功能作用
3 3 教學媒體的應用原則
3 3 1 價值至上、實用為準的原則
3 3 2 關注教學、發展導向的原則
3 3 3 靈活選擇、組合運用的原則
3 3 4 鄰近匹配、適當使用的原則
3 3 5 易於獲取、公平使用的原則
3 3 6 不斷深化、注重交互的原則
3 3 7 尊重差異、協同學習的原則
3 4 開放教育資源的特性與類型
3 4 1 教育資源庫
3 4 2 MOOC
3 4 3 其他類型的開放資源
第4章 文本與圖像素材的獲取與利用
4 1 文本素材的常見用法
4 1 1 文本素材的基礎知識
4 1 2 Word長文檔處理技巧
4 2 圖像素材的常見用法
4 2 1 圖像的基礎知識
4 2 2 圖像素材的獲取和利用
4 3 概念圖的案例製作
4 3 1 MindManager的基本功能
4 3 2 MindManager的主要特色
4 3 3 概念圖的案例製作
第5章 音視頻素材的獲取與利用
5 1 音視頻素材的基礎知識
5 1 1 聲音的基本屬性
5 1 2 視頻的基本屬性
5 2 音頻軟體的基本使用
5 2 1 聲音素材的錄製準備工作
5 2 2 多軌音頻軟體的素材處理
5 3 視頻素材的獲取和格式轉換
5 3 1 CamtasiaStudio桌面視頻錄製
5 3 2 利用OBS錄製桌面視頻
5 3 3 從流媒體網站上獲取視頻素材
5 3 4 視頻格式轉換軟體的使用
第6章 多媒體課件及其案例製作
6 1 演示文稿PPT製作
6 1 1 演示文稿PPT的基本操作
6 1 2 教學課件PPT的案例製作
6 2 互動式課件的案例製作
6 2 1 iSpringSuite9簡介
6 2 2 iSpringSuite9的基本構成
6 2 3 iSpringSuite9綜合案例介紹
6 2 4 iSpringSuite9的設計要點
6 3 動畫演示課件的案例製作
6 3 1 Focusky的教學應用和技術特性
6 3 2 Focusky的基本界面
6 3 3 Focusky的案例製作
第7章 微課設計及其案例製作
7 1 微課視頻素材的獲取和整理
7 1 1 微課網路素材的獲取
7 1 2 微課實拍素材的獲取
7 1 3 微課資源素材的整理
7 2 視頻剪輯軟體的基本使用
7 3 新媒體動畫的設計和製作
7 3 1 H5的基本知識和技術特性
7 3 2 H5在媒體教學上的應用
7 3 3 木疙瘩平台的案例製作
第8章 虛擬現實技術與智慧教育
8 1 虛擬現實技術的發展歷程
8 2 虛擬現實技術的教育應用
8 2 1 虛擬現實的技術框架和功能特性
8 2 2 虛擬現實的教育學意義
8 3 Unity項目流程與案例製作
8 3 1 Unity的安裝使用
8 3 2 Unity的基本功能
8 3 3 Unity的場景漫遊
8 3 4 Unity的虛擬交互(一):翻看立體模型
8 3 5 Unity的虛擬交互(二):模擬攝像機的運鏡效果
8 4 人機交互與智慧教育新形態
8 4 1 人機交互技術的發展歷程
8 4 2 我國智慧教育硬體發展的主要階段
8 4 3 我國智慧教育發展的主要特點
參考文獻
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