Unreal Engine 5完全自學教程 崔潤(同步Sch) 9787115613011 【台灣高等教育出版社】

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物品所在地:中國大陸
原出版社:人民郵電
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書名:Unreal Engine 5完全自學教程
ISBN:9787115613011
出版社:人民郵電
著編譯者:崔潤(同步Sch)
頁數:412
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1559460
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編輯推薦
適讀人群 :遊戲設計師、遊戲開發從業人員。
學習手冊+在線視頻+實例文件+附贈素材,操作基礎+藍圖設計+架構設計+場景設計:
1 文字+配圖的講解形式,系統講解Unreal Engine 5功能,結合案例講解實際應用方法和技巧;
2 作者B站粉絲1 7萬,在aboutcg平台上售賣付費課程,初級課程學員量8000+,中級課程學員量近2萬;
3 以軟體操作和藍圖講解為主要內容,不斷加深讀者記憶,讓讀者可以更熟練的操作Unreal Engine 5;
4 文中大量提示和疑難解答模塊,一定程度上解決讀者在學習過程中遇到的疑點和難點;
5 隨書附贈3個多小時的同步教學視頻,14個案例訓練+13個綜合案例+1個全流程案例詳解。

內容簡介
本書系統講解了Unreal Engine 5的功能,並結合案例講解實際應用的方法與技巧。
全書共15章,從Unreal Engine 5編輯器的應用領域和快速有效的學習方法講起,通過打造遊戲世界的內容初步介紹了Unreal Engine 5的藍圖用法和常用功能,然後逐步講解了藍圖可視化腳本系統、計算邏輯、常用組件、添加物理碰撞、可移動角色、場景物體藍圖、控制項藍圖與UI動畫、粒子特效、遊戲數據與細節處理、通信交流功能、AI功能、2D繪製與動畫等內容,並在最後一章通過製作第三人稱角色扮演遊戲串聯鞏固前面所講的知識,既能加深讀者對單一功能的印象,也能提高實際應用的能力。全流程的講解方式可以讓讀者在全面掌握編輯器操作的同時了解實際製作的思維邏輯。書中的案例能讓讀者理解所講的知識點,深入理解功能的原理,以及這些功能可以製作的內容和效果。本書力求讓讀者掌握拼接藍圖、添加模型、修改材質等技能,並舉一反三,探索出遠超書中所講解的技巧與實現方法。

作者簡介
崔潤,擁有豐富的虛幻引擎全棧開發經驗,現任職於一家知名影視工業公司。曾與7家不同的公司展開跨領域的合作,涵蓋遊戲、虛擬現實(VR)、網路通信、影視等領域的項目,具體項目包括軍事模擬訓練系統、大型多人在線遊戲(MMOG)、一體化VR教學軟體部署等。同時,在引擎框架研發和編輯器研發方面,具備深厚的技術功底和實踐經驗。

目錄
第1章 打開新世界的大門 011
1 1 Unreal Engine 5的應用領域 012
1 1 1 遊戲領域 012
1 1 2 影視領域 012
1 1 3 建築領域 012
1 2 如何快速、有效地學習Unreal Engine 5 013
1 2 1 Unreal Engine 5的學習方法 013
1 2 2 Unreal Engine 5的專業術語 014
1 3 Unreal Engine 5的安裝與資源的添加 015
1 3 1 引擎下載與安裝 015
1 3 2 新建項目與添加內容 016
1 3 3 在虛幻商城下載或購買素材 017
1 3 4 導入不同類型的文件 019
1 4 Unreal Engine 5首選項與運行優化設置 022
第2章 打造遊戲世界 023
2 1 Unreal Engine 5編輯器 024
2 1 1 修改引擎語言 024
2 1 2 新建關卡 024
2 1 3 視口的移動方法 025
2 1 4 「大綱」面板與聚焦 026
技術專題:顯示指定資產 026
2 1 5 運行遊戲 027
技術專題:在指定位置開始遊戲 029
2 1 6 顯示信息 029
2 1 7 保存自己的資源 030
2 2 三維物體的移動 031
2 2 1 添加物體與過濾資產 031
技術專題:模型三維操作提示 032
2 2 2 控制物體 033
案例訓練:拼接兩個物體 036
2 3 初識藍圖 037
2 3 1 創建Actor 037
技術專題:如何判斷是否已保存資產 038
2 3 2 打開「藍圖編輯器」窗口 039
2 3 3 使用「列印字元串」節點輸出字元串 040
技術專題:如何查看節點源碼 041
2 3 4 藍圖書籤 043
2 3 5 關卡藍圖 044
技術專題:無視情境搜索節點 045
2 3 6 查看引用 045
2 3 7 列印關卡中的資產名稱 047
2 4 提高工作效率的方法 049
2 4 1 界面布局 049
技術專題:切換四視圖 051
2 4 2 快捷操作與快捷鍵 052
案例訓練:快速搭建一個關卡 053
綜合訓練:搭建場景關卡 055
綜合訓練:搭建建築關卡 057
第3章 藍圖可視化腳本系統 063
3 1 控制簡單變數 064
3 1 1 「細節」面板 064
3 1 2 事件 064
3 1 3 用藍圖控制默認值 066
3 1 4 構造腳本 068
3 1 5 註釋 068
技術專題:為系列藍圖快速添加註釋 069
3 1 6 變數 069
技術專題:為節點單獨添加註釋 070
3 2 簡單的流程式控制制 071
3 2 1 分支 071
3 2 2 Gate 072
3 2 3 Flip Flop 072
3 2 4 延遲 073
3 2 5 Do Once 073
3 2 6 For Loop 073
3 2 7 While Loop 074
3 2 8 序列 074
3 3 按鍵映射 074
3 3 1 操作映射 075
技術專題:如何啟用Actor輸入 075
3 3 2 軸映射 075
案例訓練:按鍵計數器 076
3 4 其他有關流程式控制制的節點 078
3 4 1 For Each Loop 078
3 4 2 For Each Loop with Break 078
3 4 3 MultiGate 078
3 4 4 可再觸發延遲 078
3 5 手柄控制 078
3 5 1 手柄按鍵 078
3 5 2 VR按鍵 079
3 6 藍圖中的快捷操作與快捷鍵 080
3 6 1 藍圖中的快捷操作 080
3 6 2 有關變數和分類的快捷鍵 080
3 7 簡單的隨機功能 081
3 7 1 「MultiGate」節點 081
3 7 2 嵌套循環 081
綜合訓練:實現技能冷卻 082
第4章 了解計算邏輯 085
4 1 簡單標量計算 086
4 1 1 加減乘除 086
4 1 2 平方與平方根 086
4 1 3 取余運算 087
4 1 4 絕對值 087
4 1 5 簡單數字運算 087
4 2 簡單向量計算 087
4 2 1 在場景中生成線段 088
4 2 2 獲取方向 089
4 2 3 計算原點右側某個點的位置 090
4 2 4 計算原點上方某個點的位置 092
技術專題:連接線的梳理與打結 092
4 2 5 向量長度 093
4 3 其他計算方法 094
4 3 1 數學表達式 094
4 3 2 創建數值 095
4 3 3 時間軸 095
4 4 函數與宏 097
4 4 1 函數 097
4 4 2 宏 099
技術專題:摺疊節點 100
4 5 庫 100
4 5 1 藍圖函數庫 100
4 5 2 藍圖宏庫 101
4 6 其他節點 102
4 6 1 「選擇」節點 102
4 6 2 「Switch on」節點 102
技術專題:開啟枚舉(Switch On) 103
4 7 傷害數據 104
4 7 1 有護甲時的傷害計算 104
4 7 2 無護甲時的傷害計算 105
綜合訓練:生成方陣 106
第5章 常用組件 109
5 1 基本組件 110
5 1 1 光源組件 110
5 1 2 攝像機組件 112
5 1 3 音頻組件 115
5 1 4 移動組件 116
5 1 5 樣條組件 118
5 2 創建組件 118
5 2 1 創建Actor組件 118
5 2 2 在Actor組件中添加變數與函數 119
5 2 3 在Actor中應用Actor組件 120
5 3 附加節點 120
5 3 1 將組件附加到另一個組件 121
5 3 2 將Actor附加到組件上 122
5 4 按鍵開關 123
5 4 1 按鍵開關燈 123
5 4 2 按鍵上昇平台 124
案例訓練:製作閃爍燈 126
技術專題:用數組的方式製作閃爍燈 126
5 5 使用藍圖控制組件 129
5 5 1 顏色交替效果 129
5 5 2 讓物體沿軌跡行走 130
綜合訓練:製作紅綠漸變燈 132
第6章 添加物理碰撞 135
6 1 簡單碰撞 136
6 1 1 添加碰撞 136
6 1 2 模擬物理 138
6 1 3 碰撞設置 140
6 1 4 碰撞通道 142
6 2 碰撞藍圖 143
6 2 1 碰撞生成事件 143
6 2 2 碰撞后摧毀物體 144
6 2 3 碰撞體積 144
6 3 射線檢測 146
6 3 1 線條射線檢測 146
6 3 2 球形射線檢測 148
6 3 3 多射線檢測 149
6 3 4 碰撞信息 150
6 4 膠囊體射線與碰撞藍圖 151
6 4 1 膠囊體射線檢測 151
6 4 2 開啟/關閉碰撞 151
技術專題:使用藍圖控制碰撞 151
6 4 3 製作遊戲中的空氣牆 152
綜合訓練:製作「石頭雨」 152
第7章 可移動角色 155
7 1 角色藍圖 156
7 1 1 角色 156
7 1 2 控制器 157
7 1 3 遊戲模式 157
7 1 4 視野操控 158
7 1 5 移動操作 159
7 1 6 跳躍 160
7 2 人物動畫 160
7 2 1 添加人物模型 160
7 2 2 動畫藍圖 161
7 2 3 混合空間 162
7 2 4 狀態切換 166
7 2 5 跳躍動畫 169
7 2 6 播放蒙太奇 172
技術專題:「蒙太奇播放」節點 173
案例訓練:製作可操作角色 174
7 3 按鍵配置的導入或導出 176
7 3 1 導出配置文件 176
7 3 2 導入配置文件 177
7 4 簡單的角色技能 177
7 4 1 指定距離傳送 177
7 4 2 指定位置傳送 178
7 4 3 發射角色 178
7 4 4 落地事件 179
案例訓練:製作彈跳板 179
7 5 隨機移動 182
7 5 1 半徑內隨機移動 182
7 5 2 在物體附近隨機移動 183
案例訓練:製作一個正方體生成器 185
7 6 VR控制 186
7 6 1 獲取VR手柄的位置 186
7 6 2 雙手手柄 187
第8章 場景物體藍圖 189
8 1 藍圖控制 190
8 1 1 上下反覆移動 190
8 1 2 左右反覆移動 191
8 1 3 持續旋轉 193
8 2 碰撞藍圖控制 194
8 2 1 升降梯 194
8 2 2 彈跳板 197
8 2 3 具有方向的彈跳板 198
8 2 4 尖刺陷阱 199
8 3 外部控制變數 203
8 3 1 暴露變數 203
8 3 2 在生成時控制 204
案例訓練:生成一個彩色方陣 205
8 4 開關門 208
8 4 1 靠近開門與離開關門 208
8 4 2 雙開門 210
技術專題:製作升降活塞門 212
8 5 電梯功能 213
8 5 1 指定層數 213
8 5 2 升降 214
8 6 過場動畫 215
8 6 1 創建新的定序器 215
8 6 2 攝像機和幀 216
8 6 3 添加事件 218
案例訓練:製作簡易過場動畫 220
綜合訓練:製作星球環繞效果 222
第9章 控制項藍圖與UI動畫 227
9 1 控制項藍圖的相關內容 228
9 1 1 創建控制項藍圖 228
技術專題:其他顯示U

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