媒介間性視域下電影與遊戲融合發展研究 王珺 9787513091237 【台灣高等教育出版社】

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書名:媒介間性視域下電影與遊戲融合發展研究
ISBN:9787513091237
出版社:知識產權
著編譯者:王珺
頁數:222
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1653663
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內容簡介

在媒介融合的浪潮中,電影與電子遊戲不斷相互滲透與融合,逐漸形成「電影—電子遊戲」的跨媒介場域。本書基於媒介間性,強調文化視野下電影與遊戲在媒介內容與形式上的互動,從單一的技術融合轉向考察媒介關係的社會屬性與文化意義,重新審視媒介藝術與媒介技術之間的平衡與制約關係,旨在為電影與遊戲的融合發展提供新可能與新觀點。

作者簡介

王珺 常州工學院人文學院講師,博士。研究方向:影視美學、影視文化傳播、視聽新媒體理論與實踐等。先後在《當代電影》《北京電影學院學報》《未來傳播》刊物發表學術論文十余篇。合著《亞洲新電影之現代性研究》《電視編導教程》等,參与編寫《江蘇新文學史(戲劇影視編)》。主持教育部人文社會科學研究一般項目「媒介間性視域下電影與遊戲融合發展研究」,參与國家藝術學一般項目「亞洲新電影之現代性研究」等。

目錄

第一章 緒論
第一節 研究來源
一、研究現狀
二、問題緣起
第二節 研究綜述
一、國外研究綜述
二、國內研究綜述
第三節 研究對象概念辨析
一、間性思維
二、媒介間性
三、電影的媒介間性
第二章 媒介間性視域下影游媒介關係梳理
第一節 媒介間性視域下的媒介關係
一、媒介轉換
二、媒介組合
三、跨媒介引用
第二節 電影與遊戲的媒介轉換
一、遊戲改編電影
二、電影改編遊戲
第三節 電影與遊戲的媒介組合
一、互動電影
二、引擎電影
第四節 電影與遊戲的跨媒介引用
一、遊戲化電影
二、電影化遊戲
第三章 媒介間性視域下影游融合策略
第一節 影游媒介轉換:跨媒介敘事
一、從遊戲到電影的跨媒介敘事
二、從電影到遊戲的跨媒介敘事
第二節 影游媒介組合:新媒介形態
一、互動電影的開發
二、引擎電影的製作
第三節 影游跨媒介引用:遊戲化電影與電影化遊戲
一、遊戲化電影的創作策略
二、電影化遊戲的創作策略
第四章 影游融合的審美新趨勢
第一節 數字吸引力
一、數字影像的視覺奇觀
二、數字影像的沉浸體驗
三、數字影像的展示功能
四、數字影像的交易價值
第二節 具身化的感知美學
一、作為感官體驗的具身經驗
二、作為空間實踐的具身經驗
三、作為身份置換的具身經驗
第三節 「后電影」時代的影像哲思
一、影像自反性
二、新時空美學
三、技術美學
第五章 影游融合的產業構建
第一節 內容創新策略
一、敘事與互動的創新
二、角色與世界觀的共享
第二節 跨平台運營策略
一、跨媒介營銷
二、跨平台內容分發
第三節 技術融合策略
一、技術整合與深度融合體驗創新
二、標準化與兼容性的行業推動
三、人工智慧與機器學習的戰略投入
四、社交功能的融合與創新
主要參考文獻
後記
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