*完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。 印行年月:202408*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:Rhino產品設計數字創意建模 ISBN:9787122448996 出版社:化學工業 著編譯者:張黎明 張暑軍 叢書名:製造業高技能應用叢書 頁數:230 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1653211 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 本書結合考證與崗位能力需求,重點介紹Rhino軟體產品三維模型的創建與KeyShot軟體產品效果圖渲染、輸出的方法、思路與技巧。全書包括理論基礎篇(產品設計理論基礎、產品設計開發中的計算機輔助設計)、技能基礎篇(Rhino個性化操作界面設置、曲線的構建、曲面的構建、實體編輯與操作、KeyShot for Rhino渲染基礎)以及實操與考證篇(初級綜合實訓案例、中級綜合實訓案例、高級綜合實訓案例),課後習題和附錄中包含了考證的理論和實操樣題。本書內容詳實、圖文並茂、重難點突出,設計技巧實用而高效,操作性與針對性較強。 本書主要面向從事工業產品設計工作的廣大讀者,可作為高校工業設計及相關專業師生的教學與學習參考用書,也可作為「1+X」數字創意建模(工業設計方向)職業技能等級證書初、中、高級考證培訓用書。目錄 第1篇 理論基礎第1章 產品設計理論基礎 1 1 產品設計概述 1 1 1 工業設計與產品設計 1 1 2 產品設計的基本原則 1 2 產品設計與形態 1 2 1 產品形態的基本要素 1 2 2 產品形態設計中的形式美法則 1 2 3 產品形態創新設計方法 1 3 產品設計中的CMF 1 3 1 CMF設計的概念 1 3 2 CMF設計四大要素的解讀 1 4 產品設計與人機工程學 1 4 1 人機工程學的概念 1 4 2 產品設計中的人機工程學問題 1 4 3 產品設計中的符合人機工程學的設計案例 第2章 產品設計開發中的計算機輔助設計 2 1 產品設計開發的基本流程 2 2 產品設計開發中的計算機輔助設計 簡答題 第2篇 技能基礎 第3章 Rhino個性化操作界面設置 3 1 工具列的設置 3 1 1 工具列的快速顯示 3 1 2 工具列的打開和關閉 3 1 3 自定義工具列 3 2 顯示模式設置 3 3 Rhino選項設置 3 3 1 單位、格線、網格選項設置 3 3 2 建模輔助工具選項設置 3 3 3 快捷鍵設置 3 3 4 視圖、外觀、文件選項設置 3 3 5 模板文件的製作 習題 第4章 曲線的構建 4 1 Bezier曲線、B樣條和Nurbs曲線的概念 4 1 1 Bezier曲線 4 1 2 B樣條曲線 4 1 3 Nurbs曲線 4 2 Nurbs曲線的屬性 4 2 1 曲線階數與點數 4 2 2 曲線幾何連續性 4 3 曲線屬性的更改 4 3 1 重建曲線 4 3 2 升階與降階 4 3 3 曲線方向的調整 4 4 常用曲線的構建方法 4 4 1 點的繪製 4 4 2 直線的繪製 4 4 3 圓的繪製 4 4 4 自由曲線的繪製 4 4 5 坐標輸入方式 4 5 運用已有物件創建曲線 4 5 1 鏡像複製曲線 4 5 2 旋轉複製曲線 4 5 3 移動、縮放複製曲線 4 5 4 結構線創建曲線 4 6 曲線形態的更改 4 6 1 調節控制點(插入節點、升階加點) 4 6 2 延伸與截短 4 6 3 銜接與混接 習題 第5章 曲面的構建 5 1 曲面的基本概念 5 1 1 曲面的構成要素 5 1 2 曲面的類型 5 1 3 曲面的連續性 5 2 曲面的創建工具 5 2 1 單軌、雙軌掃掠 5 2 2 以二、三或四個邊緣曲線建立曲面 5 2 3 旋轉成型 5 2 4 放樣 5 2 5 以網線建立曲面 5 2 6 嵌面 5 3 曲面的編輯工具 5 3 1 基本曲面編輯工具 5 3 2 曲面的布爾運算 5 4 曲面的拼接 5 4 1 漸消面構建 5 4 2 三邊面、五邊面構建與優化 5 4 3 三管混接 5 5 最簡面 5 5 1 最簡面原理 5 5 2 創建最簡面常用工具 5 5 3 創建最簡曲面案例 習題 第6章 實體編輯與操作 6 1 布爾運算工具 6 1 1 布爾運算聯集與差集 6 1 2 布爾運算交集與分割 6 2 工程實體工具 6 2 1 邊緣圓角與不等距邊緣混接 6 2 2 封閉的多重曲面薄殼 6 2 3 將平面洞加蓋與抽離曲面 6 2 4 洞 6 2 5 將面摺疊 習題 第7章 KeyShot for Rhino渲染基礎 7 1 KeyShot渲染器簡介 7 1 1 KeyShot for Rhino聯動插件的下載與安裝 7 1 2 KeyShot界面簡介 7 1 3 KeyShot for Rhino渲染基本流程 7 1 4 KeyShot常用設置更改 7 2 KeyShot【庫】面板 7 2 1 【材質】選項卡 7 2 2 【顏色】選項卡 7 2 3 【紋理】選項卡 7 2 4 【環境】選項卡 7 2 5 【背景】選項卡 7 2 6 【模型】選項卡 7 3 KeyShot【項目】面板 7 3 1 【場景】選項卡 7 3 2 【材質】選項卡 7 3 3 【相機】選項卡 7 3 4 【環境】選項卡 7 3 5 【照明】選項卡 7 3 6 【圖像】選項卡 7 4 KeyShot產品設計中常用材質的設置 7 4 1 金屬材質 7 4 2 塑料材質 7 4 3 油漆材質 7 4 4 透明材質 7 5 KeyShot渲染中的燈光 7 5 1 布光基礎與原則 7 5 2 HDRI編輯器 7 6 渲染設置 習題 第3篇 實操與考證(Rhino) 第8章 項目1 初級綜合實訓案例 8 1 呼叫器主體造型創建 8 2 呼叫器細節處理 8 3 支架主體模型創建 8 4 支架細節處理 8 5 KeyShot渲染 第9章 項目2 中級綜合實訓案例 9 1 嬰兒監護器主體輪廓線的繪製 9 2 嬰兒監護器主體形態製作 9 3 嬰兒監護器細節處理 9 4 嬰兒監護器普通渲染 9 5 嬰兒監護器模型三視圖的生成與尺寸標註 第10章 項目3 高 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |