*完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。 印行年月:202401*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:當代數字影視技術研究與探索 ISBN:9787573139122 出版社:吉林出版集團股份有限公司 著編譯者:王甜甜著 頁數:185 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1649064 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 如今,人們在物質生活水平提高之後,就開始追求精神層面的東西,而影視作品就能極大地滿足人們的精神需求。從黑白電影、電視節目,到如今的彩色數字大銀幕,伴隨著一代又一代人成長,在出現了許許多多經典影視作品的同時,影視技術也在不斷地被更新完善。世界聞名的好萊塢,用各種驚心動魄的大場面衝擊著人們的視覺,給人們帶來一次又一次的震撼,這些都離不開影視技術。本書將圍繞當代數字影視技術研究與探索進行論述。作者簡介 王甜甜,女,青島大學設計藝術學碩士研究生,青島電影學院講師。 現任青島電影學院視覺藝術系直屬黨支部副書記,青島電影學院視覺藝術系戲劇影視美術設計專業教研室主任。 研究方向為高校計算機教學、影視數字技術基礎。 發表的論文有:《順應數字化發展潮流培養影視專業應用型人才》發表于《時代教育》2022年17期,《高校計算機基礎實驗教學問題及策略》發表于《魅力中國》2021年3月刊,《淺談線性燈光在室內空間中的運用》發表于《裝飾裝修天地》2021年11月刊。目錄 第一章 電影的數字時代第一節 電影技術的數字化進程 第二節 數字技術與數字電影的概念 第三節 數字電影與傳統電影的區別 第四節 數字時代的電影技術與藝術 第二章 數字影視技術的基本原理 第一節 數字技術在影視中的數字化表達 第二節 數字電影的放映、製作與發行 第三節 數字技術對影視畫面視覺藝術的變革 第四節 數字技術在影視製作中的應用 第三章 數字影視技術在電影美術創作中的體現 第一節 數字影視鏡頭畫面技巧 第二節 數字影視場景空間造型的視覺呈現 第三節 數字影視中的虛擬角色造型特點 第四節 數字影視中的電影美術概念設計 第四章 數字影視美術設計常用製作軟體 第一節 平面處理軟體:PHOTSHOP等 第二節 電影美術製圖軟體:AUTOCAD等 第三節 三維建模軟體:3DS MAX、SKETCHUP等 第四節 渲染軟體:LUMION、VRAY等 第五章 數字影視的後期製作 第一節 數字技術在影視後期製作中的必要性 第二節 數字影視後期製作的概念 第三節 數字影視素材處理 第四節 數字影視剪輯處理 第五節 數字影視合成處理 第六節 數字影視特效處理 第六章 數字影視後期常用製作軟體 第一節 數字影視後期剪輯軟體:ADOBE PREMIERE等 第二節 特效合成軟體:AFTER EFFECTS、NUKE等 第三節 特效設計軟體:HOUDINI等 第四節 3D建模軟體:CINEMA 4D 第五節 後期調色軟體:DAVINCI RESOLVE等 第七章 中國數字電影發展趨勢 第一節 中國數字電影的發展歷程 第二節 中國電影數字化發展現狀與困境 第三節 對中國數字電影未來發展趨勢的思考 參考文獻 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |