*完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。 印行年月:202405*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:遊戲策劃導論 ISBN:9787553528670 出版社:上海文化 著編譯者:朱雲 頁數:282 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1642114 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 當今時代,遊戲正在經歷巨大的變化。技術和網路正改變著我們玩遊戲的方式,製作遊戲的方式以及遊戲對於我們的意義。玩家看到的都是遊戲的最終形態,很多人沒有概念到底要花費多少心血才能做出像樣的成品。本書向讀者展示了如果你要策劃一個遊戲,需要從哪些方面開始策劃。系統化地講述了遊戲製作的方式,從本質上來看設計思維是基礎,提供的是底層的思路,而不是表層的經驗總結。在遊戲設計的前幾十年中,我們可以寬容地忽略很多遊戲創作的理論問題,因為那時我們還在慢慢地、艱難地蹣跚學步。現在可以用學術的角度,開始尋求做遊戲的嚴肅意義。作者簡介 朱雲,上海戲劇學院副教授、碩士生導師,上海圖形圖像協會虛擬現實和立體圖像專委會副主任,中國教育技術協會教育遊戲專委會常務理事,中國高等教育學會學習科學分會理事。主要研究領域為遊戲設計、互動敘事、人工智慧等。在文化部、科技部等多項國家和市級課題中擔任研究工作,發表十余篇學術論文,主要開設《遊戲策劃》《數字媒體原理》等課程。目錄 第一章 遊戲策劃概述一、遊戲的定義 二、遊戲的前世今生和未來 三、遊戲是人類的本能 四、系統化的策劃方法 思考題和作業 第二章 獲取遊戲創意 一、萬物皆遊戲 二、以下行為有助於遊戲創意 三、仔細分析遊戲的競品 四、遊戲類型 思考題和作業 第三章 遊戲玩家 一、人們眼中的遊戲玩家 二、群體特徵 思考題和作業 第四章 遊戲故事 一、遊戲和故事的權衡關係 二、遊戲故事的結構 三、遊戲故事的敘述方式 四、改變故事順序的方式 五、遊戲故事的結構 思考題和作業 第五章 遊戲機制 一、機制的概述 二、事件觸發情感 思考題和作業 第六章 遊戲動機 一、什麼是動機 二、常用的動機理論 三、遊戲獎勵設計 思考題和作業 第七章 遊戲樂趣 一、對遊戲性的闡述 二、樂趣研究的 三、遊戲樂趣的組成元素 四、基於動機理論的遊戲樂趣設計 思考題和作業 第八章 遊戲的目標和空間 一、遊戲目標 二、遊戲空間 思考題和作業 第九章 遊戲對象的屬性和數值 一、固定值和變化值 二、屬性舉例 三、遊戲平衡 思考題和作業 第十章 多人遊戲策略 一、多人決策 二、博弈理論 三、策略的綜合 思考題和作業 第十一章 遊戲概率 一、遊戲中的概率知識 二、隨機性和期望值 三、概率在遊戲中的表現形式 思考題和作業 附錄1 期末作業及評價標準 一、作業:遊戲策劃書 二、評價標準 附錄2 地形設計 一、地形填充原理 二、物體移動 附錄3 戰鬥系統 一、關於暴力 二、戰鬥方式分類 三、戰鬥目標實行策略 四、戰鬥系統通用演算法 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |