*完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。 印行年月:202403*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:元宇宙技術與學習變革 ISBN:9787577302799 出版社:鄭州大學 著編譯者:張子蛟 頁數:252 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1640771 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 本書的一個顯著特點是跨學科性和體系性,首先討論了對元宇宙的最新認知和基本架構,接下來對實現元宇宙的近200種支撐性技術進行了系統的和體系性的介紹;隨後對當代大學生的主力——Z世代的特質進行了表述(由Z世代張春鼎同學執筆);接下來從學習與電子遊戲的視角進行論述,最後觸達本書的第二個主題「學習變革」,並基於前述內容提出「元宇宙學習願景」。 本書適合於高校教師、教育管理人員、教育信息化工作者、教育及計算機應用有關專業的本科生和研究生、元宇宙研究和從業人員閱讀。目錄 第一章 重新認識元宇宙第一節 元宇宙的由來 第二節 元宇宙的核心要素 第三節 火熱的、失落的元宇宙元年 第四節 元宇宙的剛性風險 第五節 元宇宙的柔性風險 第二章 元宇宙的基本架構 第一節 概述 第二節 硬基礎設施層 第三節 虛實交互層 第四節 軟基礎設施層 第五節 基座與平台層 第六節 生態與應用層 第七節 價值與上層建築層 第三章 元宇宙較為成熟的技術 第一節 區塊鏈技術 元宇宙的基礎設施 第二節 NIT技術 元宇宙的資產 第三節 5G和其他高速通信技術 元宇宙的神經連接 第四節 晶元、CPU和算力 元宇宙的神經元 第五節 大數據技術 元宇宙的分析能力 第六節 電子遊戲技術 元宇宙的社會基礎 第七節 Web 3 0技術 元宇宙專用互聯網路 第八節 海量數據永久存儲技術 元宇宙的土壤和記憶體 第九節 虛擬模擬技術 元宇宙的原型技術 第十節 雲計算技術 元宇宙在現實世界的居所 第十一節 物聯網技術 元宇宙的周邊神經 第十二節 網路支付技術 元宇宙的交易 第四章 元宇宙穩步發展中的技術 第一節 3D引擎技術 元宇宙的視網膜 第二節 XR技術 元宇宙的視覺 第三節 沉浸式交互技術 元宇宙的界面 第四節 可穿戴設備技術 元宇宙的觸覺 第五節 數字孿生技術 元宇宙與現實世界的胼胝體 第六節 數字替身技術 元宇宙中的移民 第七節 人工智慧技術 元宇宙的管家 第八節 內容生成技術 元宇宙的生長 第九節 虛擬數字人技術 元宇宙的土著人 第五章 元宇宙待突破的技術與設施 第一節 區塊鏈6 0 元宇宙未來技術狂想 第二節 嗅覺合成技術 元宇宙中的嗅覺 第三節 腦機介面技術 元宇宙的終極界面 第四節 量子計算機技術 元宇宙的終極大腦 第五節 虛擬經濟系統 元宇宙的價值體系 第六節 虛擬社會 元宇宙的烏托邦 第七節 數字永生 元宇宙的幻象 第六章 Z世代與元宇宙 第一節 Z世代嵋起 一場原住民對移民的入侵 第二節 與時俱進 Z世代的需求 第三節 數字媒體 Z世代眼中的yyds 第四節 虛擬化產品及其周邊 Z世代的創生物 第五節 顯卡 Z世代心中最強的硬體追求 第六節 真假AI Z世代的強敵 第七章 學習與電子遊戲 第一節 遊戲的本質特徵 第二節 電子遊戲概述 第三節 重新認識電子遊戲 第四節 嚴肅電子遊戲 第五節 教育與遊戲 第六節 學習即遊戲 第七節 基於電子遊戲的學習圖景暢想 第八章 元宇宙與學習變革 第一節 深度學習 第二節 教育的挑戰 第三節 高等教育數字化 第四節 元宇宙與教育 第五節 元宇宙對校園的改變 第六節 元宇宙對教學的改變 第七節 元宇宙對學習的改變 第八節 元宇宙學習願景 參考文獻 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |