Unity 3D 2D移動開發實戰教程-全彩版-第2版 9787111745075 朱淑琴 翟紅英 趙瑛

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物品所在地:中國大陸
原出版社:機械工業
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書名:Unity 3D/2D移動開發實戰教程-全彩版-第2版
ISBN:9787111745075
出版社:機械工業
著編譯者:朱淑琴 翟紅英 趙瑛
頁數:287
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1639255
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內容簡介

全書分為五部分,包括基礎篇、資源篇、3D軟體開發綜合實例篇、AR軟體開發綜合實例篇和全景軟體開發綜合實例篇。基礎篇介紹了Unity 2D開發和Unity的相關基礎知識;資源篇介紹了在Unity中創建地形、光照和粒子等資源的相關技術;3D軟體開發綜合實例篇、AR軟體開發綜合實例篇和全景軟體開發綜合實例篇完整展示了基於Unity引擎的綜合性3D軟體、3D AR軟體和全景軟體的相關開發技術和方法。對於基礎操作部分,基於小巧實用的案例講解知識點;對於實戰應用部分,以完整的項目案例為主線,全面闡述Unity的基本操作、資源整理、遊戲場景創建、編寫遊戲腳本、遊戲UI製作、特效製作以及移動平台上的運用等方面的知識。 本書可以作為遊戲開發人員、移動開發人員以及對Unity感興趣的遊戲開發愛好者進行學習的參考手冊;也可以作為高等院校、職業院校、培訓學校等機構數字媒體專業、遊戲開發專業和計算機相關專業的教學用書。

目錄

前言
第一部分 基礎篇
第1章 初識Unity
1 1 認識Unity
1 1 1 了解Unity
1 1 2 下載Unity
1 1 3 安裝Unity
1 1 4 基本操作
知識總結
1 2 完成第一個Unity實例
1 2 1 編寫程序
1 2 2 調試程序
知識總結
第2章 製作控制菜單
2 1 製作按鈕
2 1 1 圖片切割
2 1 2 添加按鈕
2 2 編輯腳本
2 2 1 編寫程序
2 2 2 將腳本與對象關聯起來
2 3 場景切換
2 3 1 創建新場景
2 3 2 載入場景
知識總結
第3章 動畫的編排與控制
3 1 編排動畫:種子發芽
3 1 1 Sprite設置與編輯
3 1 2 Animation動畫編排
知識總結
3 2 控制動畫:交通安全
3 2 1 圖片切割和動畫製作
3 2 2 設置動畫切換條件
3 2 3 編寫腳本控制動畫
知識總結
第4章 碰撞與觸發:氣球漫遊
4 1 創建對象
4 1 1 創建地板對象
4 1 2 創建氣球對象
4 1 3 創建釘子陣對象和橘子皮對象
4 1 4 創建爆炸氣球對象
4 1 5 添加圖層
4 2 碰撞檢測
4 2 1 添加碰撞器和觸發器
4 2 2 編寫氣球控制代碼
4 2 3 編寫爆炸控制代碼
4 3 創建預製體
知識總結
第二部分 資源篇
第5章 在Unity中創建資源
5 1 創建光源
5 1 1 創建Directional Light平行光
5 1 2 創建Point Light點光源
5 1 3 創建Spot Light聚光燈
知識總結
5 2 光源烘焙
5 2 1 搭建場景
5 2 2 烘焙
5 2 3 添加霧效功能
知識總結
5 3 創建地形
5 3 1 創建Terrain
5 3 2 繪製Terrain
5 3 3 添加樹、草模型
知識總結
5 4 創建天空盒
5 4 1 創建Skybox
5 4 2 為Skybox添加貼圖
知識總結
5 5 創建粒子特效
5 5 1 創建粒子發射器
5 5 2 選擇材質球
5 5 3 設置粒子運動效果
知識總結
5 6 創建三維幾何模型
第三部分 3D軟體開發綜合實例篇
第6章 3D神秘海洋軟體
6 1 軟體介紹
6 1 1 起始界面
6 1 2 載入界面
6 1 3 展館漫遊
6 2 起始背景
6 2 1 創建BG起始背景
6 2 2 創建AboutButton按鈕
6 2 3 創建SetButton按鈕
6 2 4 創建StartButton按鈕
6 2 5 創建TitleImage
知識總結
6 3 關於窗口
6 3 1 創建AboutPanel
6 3 2 創建AboutPanelMask
6 3 3 創建BG
6 3 4 編寫腳本
知識總結
6 4 設置窗口
6 4 1 創建SettingPanel
6 4 2 創建SettingPanelMask
6 4 3 創建BG
6 4 4 添加圖標
6 4 5 創建Slider
6 4 6 修改腳本
6 4 7 設置音量
知識總結
6 5 動態魚
6 5 1 創建Other
6 5 2 設置攝像機
6 5 3 編寫腳本
知識總結
6 6 載入界面
6 6 1 創建背景
6 6 2 創建LoadProgress
6 6 3 編寫腳本
知識總結
6 7 創建場景
6 7 1 創建展館
6 7 2 創建Me
知識總結
6 8 進入展廳
6 8 1 製作開門動畫
6 8 2 觸發動畫進入展廳
6 8 3 彈出歡迎界面
6 8 4 播放音頻
知識總結
6 9 攝像機跟隨
知識總結
6 10 NPC尋路
6 10 1 創建路點
6 10 2 自動尋路
知識總結
6 11 人物和NPC的交互
知識總結
第四部分 AR軟體開發綜合實例篇
第7章 AR基礎應用實例
7 1 AR開發環境搭建
7 1 1 JDK的下載、安裝及配置
7 1 2 SDK的下載與配置
7 1 3 Unity中的設置
7 2 基礎項目的創建與發布
知識總結
7 3 AR項目的創建與發布
7 3 1 註冊Vuforia賬號
7 3 2 獲取LicenseKey
7 3 3 上傳和下載圖片
7 3 4 Vuforia的使用
7 3 5 發布Android項目
知識總結
7 4 Unity新版本中的項目發布
第8章 動物樂園AR軟體
8 1 軟體介紹
8 2 實現多張圖片的識別
8 2 1 設置最大識別圖片數目
8 2 2 設置ImageTarget
知識總結
8 3 為AR項目創建固定GUI
8 3 1 顯示窗口
8 3 2 添加文字介紹
8 3 3 添加語音介紹
8 3 4 添加語音播放開關
知識總結
8 4 為AR項目創建動態交互GUI
8 4 1 音頻管理
8 4 2 添加碰撞檢測器
8 4 3 判斷點擊物體
8 4 4 播放點擊對象的中文名
8 4 5 播放點擊對象的語音介紹
8 4 6
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