| *完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。 印行年月:202403*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:Unity 3D/2D移動開發實戰教程-全彩版-第2版 ISBN:9787111745075 出版社:機械工業 著編譯者:朱淑琴 翟紅英 趙瑛 頁數:287 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1639255 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 全書分為五部分,包括基礎篇、資源篇、3D軟體開發綜合實例篇、AR軟體開發綜合實例篇和全景軟體開發綜合實例篇。基礎篇介紹了Unity 2D開發和Unity的相關基礎知識;資源篇介紹了在Unity中創建地形、光照和粒子等資源的相關技術;3D軟體開發綜合實例篇、AR軟體開發綜合實例篇和全景軟體開發綜合實例篇完整展示了基於Unity引擎的綜合性3D軟體、3D AR軟體和全景軟體的相關開發技術和方法。對於基礎操作部分,基於小巧實用的案例講解知識點;對於實戰應用部分,以完整的項目案例為主線,全面闡述Unity的基本操作、資源整理、遊戲場景創建、編寫遊戲腳本、遊戲UI製作、特效製作以及移動平台上的運用等方面的知識。 本書可以作為遊戲開發人員、移動開發人員以及對Unity感興趣的遊戲開發愛好者進行學習的參考手冊;也可以作為高等院校、職業院校、培訓學校等機構數字媒體專業、遊戲開發專業和計算機相關專業的教學用書。目錄 前言第一部分 基礎篇 第1章 初識Unity 1 1 認識Unity 1 1 1 了解Unity 1 1 2 下載Unity 1 1 3 安裝Unity 1 1 4 基本操作 知識總結 1 2 完成第一個Unity實例 1 2 1 編寫程序 1 2 2 調試程序 知識總結 第2章 製作控制菜單 2 1 製作按鈕 2 1 1 圖片切割 2 1 2 添加按鈕 2 2 編輯腳本 2 2 1 編寫程序 2 2 2 將腳本與對象關聯起來 2 3 場景切換 2 3 1 創建新場景 2 3 2 載入場景 知識總結 第3章 動畫的編排與控制 3 1 編排動畫:種子發芽 3 1 1 Sprite設置與編輯 3 1 2 Animation動畫編排 知識總結 3 2 控制動畫:交通安全 3 2 1 圖片切割和動畫製作 3 2 2 設置動畫切換條件 3 2 3 編寫腳本控制動畫 知識總結 第4章 碰撞與觸發:氣球漫遊 4 1 創建對象 4 1 1 創建地板對象 4 1 2 創建氣球對象 4 1 3 創建釘子陣對象和橘子皮對象 4 1 4 創建爆炸氣球對象 4 1 5 添加圖層 4 2 碰撞檢測 4 2 1 添加碰撞器和觸發器 4 2 2 編寫氣球控制代碼 4 2 3 編寫爆炸控制代碼 4 3 創建預製體 知識總結 第二部分 資源篇 第5章 在Unity中創建資源 5 1 創建光源 5 1 1 創建Directional Light平行光 5 1 2 創建Point Light點光源 5 1 3 創建Spot Light聚光燈 知識總結 5 2 光源烘焙 5 2 1 搭建場景 5 2 2 烘焙 5 2 3 添加霧效功能 知識總結 5 3 創建地形 5 3 1 創建Terrain 5 3 2 繪製Terrain 5 3 3 添加樹、草模型 知識總結 5 4 創建天空盒 5 4 1 創建Skybox 5 4 2 為Skybox添加貼圖 知識總結 5 5 創建粒子特效 5 5 1 創建粒子發射器 5 5 2 選擇材質球 5 5 3 設置粒子運動效果 知識總結 5 6 創建三維幾何模型 第三部分 3D軟體開發綜合實例篇 第6章 3D神秘海洋軟體 6 1 軟體介紹 6 1 1 起始界面 6 1 2 載入界面 6 1 3 展館漫遊 6 2 起始背景 6 2 1 創建BG起始背景 6 2 2 創建AboutButton按鈕 6 2 3 創建SetButton按鈕 6 2 4 創建StartButton按鈕 6 2 5 創建TitleImage 知識總結 6 3 關於窗口 6 3 1 創建AboutPanel 6 3 2 創建AboutPanelMask 6 3 3 創建BG 6 3 4 編寫腳本 知識總結 6 4 設置窗口 6 4 1 創建SettingPanel 6 4 2 創建SettingPanelMask 6 4 3 創建BG 6 4 4 添加圖標 6 4 5 創建Slider 6 4 6 修改腳本 6 4 7 設置音量 知識總結 6 5 動態魚 6 5 1 創建Other 6 5 2 設置攝像機 6 5 3 編寫腳本 知識總結 6 6 載入界面 6 6 1 創建背景 6 6 2 創建LoadProgress 6 6 3 編寫腳本 知識總結 6 7 創建場景 6 7 1 創建展館 6 7 2 創建Me 知識總結 6 8 進入展廳 6 8 1 製作開門動畫 6 8 2 觸發動畫進入展廳 6 8 3 彈出歡迎界面 6 8 4 播放音頻 知識總結 6 9 攝像機跟隨 知識總結 6 10 NPC尋路 6 10 1 創建路點 6 10 2 自動尋路 知識總結 6 11 人物和NPC的交互 知識總結 第四部分 AR軟體開發綜合實例篇 第7章 AR基礎應用實例 7 1 AR開發環境搭建 7 1 1 JDK的下載、安裝及配置 7 1 2 SDK的下載與配置 7 1 3 Unity中的設置 7 2 基礎項目的創建與發布 知識總結 7 3 AR項目的創建與發布 7 3 1 註冊Vuforia賬號 7 3 2 獲取LicenseKey 7 3 3 上傳和下載圖片 7 3 4 Vuforia的使用 7 3 5 發布Android項目 知識總結 7 4 Unity新版本中的項目發布 第8章 動物樂園AR軟體 8 1 軟體介紹 8 2 實現多張圖片的識別 8 2 1 設置最大識別圖片數目 8 2 2 設置ImageTarget 知識總結 8 3 為AR項目創建固定GUI 8 3 1 顯示窗口 8 3 2 添加文字介紹 8 3 3 添加語音介紹 8 3 4 添加語音播放開關 知識總結 8 4 為AR項目創建動態交互GUI 8 4 1 音頻管理 8 4 2 添加碰撞檢測器 8 4 3 判斷點擊物體 8 4 4 播放點擊對象的中文名 8 4 5 播放點擊對象的語音介紹 8 4 6 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |