*完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。 印行年月:202405*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:嬉遊志-透過電子遊戲看世界 ISBN:9787807684534 出版社:生活·讀書·新知三聯書店 著編譯者:孫靜 頁數:378 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1635925 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 電子遊戲不僅僅是供人娛樂的媒介,更是通向理解世界的知識之門。 本書作者歷時10年,深度解讀電子遊戲,並以克勞福德(Chris Crawford)的遊戲設計理念和費爾南德茲-瓦拉(Clara Fernandez-Vara)的遊戲批評理論為基礎,提出了一種遊戲批評範式,從消費、性別、跨媒介、區域文化等維度觸及1960—2020年代全球熱門電子遊戲,試圖藉由批判性反思的視角,透過數字的紛繁,為讀者提供理解遊戲文化內涵、提升遊戲素養的路徑,進而以電子遊戲為媒,理解這個多元複雜的世界。作者簡介 孫靜 博士,遊戲學者,西交利物浦大學文化科技學院副教授,研究領域為人機交互、XR、遊戲文化、新媒體與社會。全球電子遊戲研究年會(DiGRA)英文論文審稿人、分會主席,曾受邀至國內外多所高校及產業會議進行遊戲研究主題演講。 在學術期刊及媒體發表中英文文章60餘篇,出版譯著《遊戲改變學習:遊戲素養、批判性思維與未來教育》(2020年)、《玩家心理學:神經科學、用戶體驗與遊戲設計》(2023年),合作編著《全球電競文化導論》(2023年)、《中國遊戲研究:遊戲的歷史》(2023年)。目錄 推薦序(馮應謙)自序透過遊戲看世界 2022《文字遊戲》:中國獨立遊戲的新浪潮 文字勇士:遊戲懷舊的創新方式 從萌芽到新浪潮:獨立遊戲簡史 中國獨立遊戲的現在與未來 2021《多蘿西之家》:電子遊戲中的非裔話語 虛擬維度:多蘿西一家的安家困境 社會維度:兩個底特律 歷史維度:種族區隔與中產化 另一種未來:透過遊戲反思種族平等 2021《哈利·波特:魔法覺醒》:移動電競時代的跨媒介敘事 帝國想象:讀者眼中的「哈利·波特」小說 卡牌對戰:玩家眼中的《魔法覺醒》遊戲 移動電競:電競時代的國產遊戲生產 2019今天的這座靈劍山,與進擊的遊戲世代 解碼遊戲感:從觀眾到雲玩家 王陸的冒險遊戲:從十里坡到靈劍山 進擊的遊戲世代:從中國風到仙俠風 2019全球南營:遊戲中的族裔話語與地域差異 全球北營與族裔編碼:遊戲中的種族刻板印象 全球南營與族裔解碼:通過電子遊戲抵抗 全球語境下的中國遊戲文化困境 2018《阿爾罕布拉宮的回憶》:AR遊戲與青年震蕩 阿爾罕布拉宮遊戲:時空交錯的格拉納達 人工智慧時代的旅遊遊戲 技術與青年震蕩:次元壁引發的雙重焦慮 2018《捏臉遊戲》:濾鏡面前人人平等嗎? 虛擬化妝術:被撕裂成數據碎片的身體 錯失恐懼症:虛擬化妝時代的展示焦慮 技術壟斷時代的數字神話:濾鏡面前人人平等? 2017《旅行青蛙》:箱庭空間、禪派治愈與技術消費 箱庭空間與東方「枯山水」景觀 「禪派遊戲」的治愈體驗 禪派箱庭外殼下的技術消費 2017《手機疑雲》:電子遊戲中的酷兒性 手機:魔圈的消解與遊牧空間的建構 「正常」的麻煩:作為程序修辭的酷兒話語 從酷兒遊戲到酷兒遊戲研究 2016《失蹤》:嚴肅遊戲與女性保護 被綁架的女孩 通過嚴肅遊戲揭示女性困境 從解救到幫助她們融入社會 2016《陰陽師》:國產遊戲的突圍 陰陽師:中國古儺文化的亞洲之旅 混雜遊戲:類型融合的全盛時代 調和眾口:為玩家服務的國產遊戲 2015《王者榮耀》:網路競技與消費邏輯 架空歷史化的競技場 消費至上與數字勞工 癮與戒癮對青少年的雙重盤剝 2013《新天龍八部》:遊戲大片中的旅行 《新天龍八部》與遊戲大片 遊客化的玩家 消費驅動的玩家 感官修辭的幻象 2012橙光遊戲:越軌者寓言與性別異托邦 從網頁視覺小說到參与式遊戲社區 「耽美」遊戲角色的生產與消費 橙光用戶:遊戲圈的越軌者 2012《卡通農場》:用遊戲想象鄉村 浪漫鄉村:遊戲中的虛擬農家樂 暗黑童話:用都市符號改寫鄉村 增長神話:農場遊戲的悖論 2011性別養成遊戲:解碼遊戲中的女性神話 遊戲中的女性刻板印象 消費困境:當遊戲照進現實 生產困境:遊戲職場中的性別歧視 關愛女性,推動遊戲中的性別多樣化 1995《仙劍奇俠傳》:90年代的奇幻江湖 奇幻江湖中的遊戲敘事 中國遊戲社群的俄狄浦斯軌跡 現代性跳轉中的李逍遙 1988批判性遊戲:做頭號玩家的正確姿勢 批判式遊戲:玩家與製作者的兩種視角 電子遊戲史中的批判傳統 遊戲素養:遊戲中的批判思維 1980世界遊戲語境里的中國傳統文化 海外遊戲:南營主義視角下的中國傳統文化 國產遊戲:消費主義視角下的中國傳統文化 文化遺產:促進傳統文化與電子遊戲互動的一種視角 未來中國遊戲中的文化遺產 1972無盡的任務:從競技遊戲到電競直播 電競研究指南:透過民族志看世界 無盡的任務:休閑玩家和高級玩家的跨次元遊戲 從職業玩家到媒體景觀:遊戲競技的產業化 構建媒體事件:直播文化中的電子競技 全球化視野下的中國電競文化 1967互動電影:電影與遊戲的跨媒介融合 互動電影的緣起 數字吸引力時代的遊戲式電影 以好萊塢為靈感的電影遊戲 互動電影的未來 結語遊戲素養的用途 註釋 索引 後記 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |