遊戲運營與出海實戰-策略,方法與技巧 艾小米 9787111750376 【台灣高等教育出版社】

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物品所在地:中國大陸
原出版社:機械工業
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書名:遊戲運營與出海實戰-策略,方法與技巧
ISBN:9787111750376
出版社:機械工業
著編譯者:艾小米
叢書名:產品管理與運營系列叢書
頁數:296
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1631391
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內容簡介

本書由打造過多款億級流水、擁有10年遊戲運營經驗的專家撰寫,系統介紹從本土運營到出海的全套遊戲運營方案。本書結合大量案例,深入闡述了遊戲運營的崗位職責與配合、關鍵節點與核心策略、區域化運營要點、疑難雜症排解、核心KPI攻略等,以幫助各類遊戲在不同區域、不同資源條件下取得成功。 全書共8章,主要內容如下: 第1章概述遊戲運營的興起、運營在遊戲內外的作用、遊戲運營崗位,並分享了作者總結的遊戲運營人員五大基本功。 第2章介紹遊戲團隊主要崗位與部門的職責,以及運營人員如何與策劃、技術人員、市場人員等相關角色配合。 第3章聚焦遊戲運營的關鍵節點和核心策略,講解了立項的流程、方式與策略,上線與推廣的要點與實戰,以及平穩運營的常用手段,並給出了正反兩方面的案例。 第4章首先綜述了國內外遊戲市場的運營要點,然後針對韓國、日本、歐美、東南亞、中東等遊戲市場進行了詳細的出海策略解讀。 第5章主要介紹不同規模和資源類型的公司在遊戲運營上的差異、相應的運營策略。 第6章總結如何應對遊戲運營中的常見疑難雜症,包括遊戲Bug、內測問題、公開發布問題、App Store上架問題、人員變動問題、第三方意外問題、合作平台不確定性問題等。 第7章講解遊戲運營核心KPI的攻略,包括如何提升遊戲的用戶體驗、盈利能力、拉新和留存、PCU(最高同時在線人數)、ARPU(每用戶平均收入)等,並給出了具體的案例。 第8章介紹遊戲運營思維的跨界應用,分別以直播產品、社交產品、在線教育產品為例,講解如何運用遊戲運營思維從產品、運營、市場三個方面幫助產品獲得成功。

作者簡介

艾小米(Joyce)連續創業者,創立的發行公司被收購,目前主要為泛遊戲類業務提供諮詢與方案支持。曾就職于微軟、騰訊、Zynga、Gameloft,負責產品或運營。曾運營《雷神2》、《混沌與秩序》系列、《武俠Q傳》CityVille、Farm Ville、Bubble Safari、Ruby Blast等知名遊戲。 管理過500人以上的國際團隊,協調國內外的研發、產品、運營、市場等人員推出數款3A級產品。擅長數據分析、用戶體驗設計、項目工程化管理、量化指標及ROI分析、最佳決策、績效管理等。在產品裂變方面頗有建樹,曾讓多款遊戲從0到1或者從1到N實現過億流水,在藍海市場中迅速形成頭部效應。多次從零開始搭建工作室,業務月余即成為細分領域第一。

目錄

前言
第1章 遊戲運營的興起和角色定位
1 1 從遊戲的起源看遊戲運營的興起
1 1 1 遊戲的起源
1 1 2 遊戲運營的興起
1 2 業務層面的職責解構
1 2 1 遊戲內運營
1 2 2 遊戲外運營
1 2 3 遊戲運營策略:內購和廣告
1 3 遊戲運營崗位介紹
1 3 1 遊戲運營涉及的崗位
1 3 2 遊戲運營的工作範疇
1 3 3 遊戲運營的必要性
1 4 遊戲運營人員的五大基本功
1 4 1 掌握遊戲背景知識
1 4 2 了解數據分析
1 4 3 做好用戶體驗
1 4 4 構建用戶畫像
1 4 5 修鍊情商和逆商
1 5 本章小結
第2章 遊戲運營的團隊配合
2 1 遊戲團隊主要崗位與部門的職責
2 1 1 遊戲製作的「金三角」及其職責
2 1 2 主程的崗位職責
2 1 3 美術團隊的職責
2 1 4 主策的選拔路徑與崗位職責
2 1 5 製作人的選拔路徑與崗位職責
2 1 6 項目協調人的崗位職責
2 1 7 人員的崗位職責
2 1 8 市場團隊的職責
2 1 9 產品經理的崗位職責
2 1 10 總控中台部門的職責
2 2 運營人員和策劃的配合
2 2 1 從立項到上線:運營人員和策劃的緊密配合與影響
2 2 2 遊戲經濟循環的設計
2 2 3 玩家生命周期的調整
2 2 4 遊戲目標的定義
2 3 運營人員和技術人員的配合
2 3 1 實戰中的遊戲商業化設計
2 3 2 上線階段技術人員和運營人員的緊密配合
2 3 3 回絕不合理需求
2 4 運營人員和市場人員的配合
2 4 1 鎖定目標用戶
2 4 2 了解推廣階段的市場需求
2 4 3 監控推廣效果
2 5 本章小結
第3章 遊戲運營的關鍵節點與核心策略
3 1 遊戲運營的關鍵節點
3 2 立項:流程、方式與策略
3 2 1 遊戲立項流程與方式
3 2 2 運營人員參与研發的佳時機與策略
3 2 3 精準市場調研與競品分析策略
3 3 上線與推廣:要點與實戰
3 3 1 上線階段:國內外運營側重點分析
3 3 2 發布寶典:上線清單
3 3 3 推廣預熱,未雨綢繆
3 3 4 上線案例:Zynga的三消遊戲上線方法
3 3 5 推廣案例:某MOBA遊戲運營實戰分析
3 3 6 兩大常見發行誤區
3 3 7 適應化市場的改造
3 3 8 高效的用戶獲取
3 4 平穩運營的常用手段
3 4 1 了解團隊歷史
3 4 2 調整運營策略
3 4 3 數據驅動的線上運營
3 4 4 打造高黏性的遊戲
3 4 5 集中精力完成重點KPI
3 5 本章小結
第4章 遊戲區域化運營要點解析
4 1 國內遊戲市場
4 1 1 遊戲市場競爭與渠道獲取
4 1 2 發行與渠道合作模式
4 1 3 用戶獲取與轉化策略
4 1 4 遊戲盈利能力
4 1 5 傳統與創新的交匯
4 2 海外遊戲開發的策略分析
4 2 1 海外遊戲產品策略分析
4 2 2 拓展平台與降維打擊
4 2 3 人員選拔與團隊磨合
4 2 4 創新與市場調研
4 2 5 跨平台與跨領域合作
4 3 韓國遊戲市場
4 3 1 韓國遊戲市場概況與特點
4 3 2 精細化運營與本地化戰略
4 3 3 當地支付通道、合作夥伴和社交平台
4 3 4 國內遊戲公司在韓國市場遇到的挑戰
4 4 日本遊戲市場
4 4 1 日本遊戲市場運營成功要素
4 4 2 運營活動規劃和美術風格調整
4 5 歐美遊戲市場
4 6 東南亞遊戲市場
4 7 中東遊戲市場
4 8 其他潛力遊戲市場
4 8 1 印度遊戲市場
4 8 2 土耳其遊戲市場
4 8 3 巴西遊戲市場
4 8 4 澳大利亞遊戲市場
4 8 5 新加坡遊戲市場
4 8 6 墨西哥遊戲市場
4 8 7 俄羅斯遊戲市場
4 9 本章小結
第5章 不同規模與不同資源類型公司的運營
實操
5 1 大公司與小公司的特色運營策略
5 1 1 大公司的遊戲運營
5 1 2 小公司的遊戲運營
5 2 資源型公司的運營誤區與挑戰
5 2 1 用戶資源型公司的四大誤區
5 2 2 資金資源型公司的四大挑戰
5 3 獨立發行工作室的五大訣竅
5 4 本章小結
第6章 應對運營中常見的疑難雜症
6 1 提升軟體質量與用戶體驗:解決Bug與缺陷
6 1 1 如何科學地報Bug
6 1 2 讓合適的人來修復Bug
6 1 3 如何定位難以復現的Bug
6 1 4 如何推動Bug修復
6 2 內測攻略
6 2 1 小規模
6 2 2 定性分析與發布策略
6 2 3 投放:高質投放三人組與精準用戶匹配
6 3 公開發布:引爆用戶增長
6 3 1 如何觀察不同用戶量級的留存
6 3 2 收支平衡模型與投資回報
6 3 3 公開發布計劃
6 3 4 內測時可能會遇到的部分情況
6 4 蘋果App Store上架實戰
6 4 1 蘋果App Store上架指南
6 4 2 蘋果App Store上架三大技巧
6 5 應對結構化的人員變動
6 5 1 人員變動的原因
6 5 2 人員變動
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