軟件工程與項目管理 王素芬 9787560667034 【台灣高等教育出版社】

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原出版社:西安電子科技大學
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書名:軟件工程與項目管理
ISBN:9787560667034
出版社:西安電子科技大學
著編譯者:王素芬
頁數:358
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1628522
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內容簡介

本書全面、系統地介紹了軟體工程的概念、原理和典型的技術方法,並介紹了UML以及軟體項目的管理技術。 全書共12章。第1章概括介紹了軟體工程的發展和基本原理以及具有代表性的CASE工具,討論了軟體工程職業道德規範、軟體工程發展過程中所使用的技術等;第2章介紹了軟體的生命周期,討論了軟體過程的基本活動和常用的軟體開發方法,並介紹了典型的軟體過程模型和微軟公司的軟體開發過程案例;第3章主要介紹了軟體項目立項的常用方法、可行性分析、軟體項目團隊的建立以及軟體項目立項文檔的編寫;第4章主要介紹了需求分析的過程、方法和軟體需求分析文檔的編寫;第5章、第6章分別介紹了軟體的總體設計和詳細設計;第7∼9章分別介紹了軟體編碼、軟體測試與調試及軟體維護;第10章介紹了面向對象方法學;第11章介紹了統一建模語言(UML);第12章介紹了軟體項目管理。書中將一個完整的「教務管理系統」案例貫穿於始終,並在每章的最後以「圖書管理系統」為目標,增設了「實戰訓練」環節。 本書可作為高職高專學校以及應用型本科院校軟體工程課程的教材,也可作為軟體開發人員以及軟體愛好者的參考書。

目錄

第1章 概述
1 1 軟體
1 1 1 軟體及軟體特性
1 1 2 軟體的發展及分類
1 1 3 軟體危機及其產生的主要原因
1 1 4 軟體危機的表現
1 1 5 解決軟體危機的途徑
1 2 軟體工程
1 2 1 軟體工程的概念
1 2 2 軟體工程的三要素
1 2 3 軟體工程的目標
1 2 4 軟體工程的開發原則
1 2 5 軟體工程涉及的人員
1 3 軟體工程發展中的軟體開發方法與技術
1 4 計算機輔助軟體工程
1 5 軟體工程與其他相關學科的關係
1 6 軟體工程職業道德規範
1 7 軟體項目成敗情況統計
1 8 全球軟體產業的現狀、趨勢與挑戰
1 9 實戰訓練
本章小結
習題
第2章 軟體生命周期與軟體過程
2 1 軟體生命周期
2 1 1 軟體生命周期中時期與階段的劃分以及各階段的任務
2 1 2 軟體生命周期中各階段所佔的百分比
2 1 3 軟體生命周期中各階段的文檔
2 1 4 各類人員使用的文檔說明
2 2 軟體過程的概念
2 2 1 軟體過程的定義
2 2 2 軟體過程的基本活動
2 2 3 軟體過程的製品
2 2 4 軟體項目從立項到結題的過程
2 3 幾種典型的軟體過程模型
2 3 1 瀑布模型
2 3 2 快速原型模型
2 3 3 螺旋模型
2 3 4 增量模型
2 3 5 噴泉模型
2 3 6 V形模型
2 3 7 形式化方法模型
2 3 8 組合模型
2 4 微軟公司的軟體開發過程
2 4 1 微軟開發過程管理的基本原則
2 4 2 微軟公司的軟體過程模型
2 5 實戰訓練
本章小結
習題
第3章 可行性與計劃研究
3 1 軟體項目立項方法
3 1 1 委託開發項目
3 1 2 自主開發項目
3 2 可行性研究
3 2 1 可行性研究的內容
3 2 2 可行性研究的步驟
3 3 系統流程圖
3 4 軟體項目規模成本估算
3 4 1 代碼行估算技術
3 4 2 功能點估演算法
3 4 3 類比估演算法
3 4 4 自下而上估演算法
3 4 5 專家估演算法
3 5 成本—效益分析
3 6 制訂軟體開發計劃
3 6 1 軟體項目開發計劃書的內容
3 6 2 軟體項目開發計劃書的編製過程
3 6 3 項目計劃內容確定
3 7 軟體項目立項文檔
3 8 軟體項目團隊的建立
3 8 1 團隊定義
3 8 2 項目組織形式
3 8 3 團隊建設
3 9 實戰訓練
本章小結
習題
第4章 需求分析
4 1 需求分析概述
4 1 1 需求因素對項目成敗的影響
4 1 2 需求問題的高代價性
4 1 3 常見的需求定義錯誤
4 1 4 應用領域知識對需求分析人員的重要性
4 2 軟體需求的概念與層次
4 2 1 軟體需求的概念
4 2 2 需求的層次
4 3 獲取需求的目的和獲取需求常用的方法
4 3 1 獲取需求的目的
4 3 2 獲取需求常用的方法
4 4 需求分析的目標和任務
4 5 需求分析的過程
4 6 需求分析的原則
4 7 需求分析階段常見的問題及需求分析的技巧
4 7 1 需求分析階段常見的問題
4 7 2 軟體需求分析技巧
4 8 需求分析的方法
4 8 1 結構化分析方法
4 8 2 原型分析方法
4 9 軟體需求分析文檔
4 9 1 軟體需求規格說明和需求評審
4 9 2 教務管理系統需求說明書
4 10 實戰訓練
本章小結
習題
第5章 軟體的總體設計
5 1 總體設計的目標和任務
5 1 1 總體設計的目標
5 1 2 總體設計的任務和步驟
5 2 設計的概念和原則
5 2 1 模塊化
5 2 2 抽象
5 2 3 逐步求精
5 2 4 信息隱藏和局部化
5 2 5 模塊獨立性
5 3 控制層次與結構劃分
5 3 1 控制層次
5 3 2 結構劃分
5 4 針對有效模塊化的設計啟發
5 5 描繪軟體結構的圖形工具
5 5 1 HIPO圖
5 5 2 系統結構圖
5 6 結構化設計
5 6 1 系統結構圖中的模塊
5 6 2 變換流與變換型系統結構
5 6 3 變換分析
5 6 4 事務流與事務型系統結構圖
5 6 5 事務分析
5 6 6 「黑箱」技術的使用
5 6 7 混合結構分析
5 7 資料庫設計
5 7 1 資料庫設計的原則
5 7 2 資料庫設計過程
5 8 總體設計說明書的編寫
5 9 實戰訓練
本章小結
習題
第6章 軟體詳細設計
6 1 詳細設計的任務
6 2 詳細設計的原則
6 3 詳細設計的方法
6 4 詳細設計可採用的工具
6 5 詳細設計工具的選擇
6 6 介面設計
6 6 1 用戶界面設計的意義及任務
6 6 2 用戶界面設計的主要問題
6 6 3 用戶界面需求分析
6 6 4 用戶界面的特性及設計原則
6 6 5 人機界面設計過程
6 6 6 人機界面設計實現原則及
典型案例
6 7 詳細設計說明書
6 8 實戰訓練
本章小結
習題
第7章 軟體編碼
7 1 軟體編碼的目的
7
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