人機交互設計 熊美姝 9787121354441 【台灣高等教育出版社】

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物品所在地:中國大陸
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書名:人機交互設計
ISBN:9787121354441
出版社:電子工業
著編譯者:熊美姝
叢書名:數字媒體系列
頁數:288
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1581413
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內容簡介

人機交互是一門關於設計、評價和實現供人們使用的互動式計算機系統,並圍繞相關現象進行研究的學科。本書對人機交互中的相關概念進行了詳細介紹。本書共10章,分別為初識人機交互、交互設計理論基礎、交互設備、用戶研究及方法、人物角色、信息架構、界面設計、信息可視化與大數據應用、可用性評估,以及人機交互綜合應用實例。 本書突出了產品設計中的藝術性,通過講解各種案例,讓讀者參与實踐環節,將藝術與技術有效地結合起來,體現了較高的原創特色。本書提供了大量的創新設計案例及作品,為理論學習提供了內容支撐。本書還提供了綜合應用實例,介紹了快速原型設計軟體Axure RP的使用方法,以及App的設計與開發技巧。在第1∼9章的後面附有習題,有助於讀者全面、透徹地理解所學的內容。 本書可作為高等院校、高等職業院校藝術類專業和數字媒體技術專業的專業課教材,也可供相關愛好者選用參考。

目錄

第1章 初識人機交互
1 1 人機交互的概念
1 2 感受人機交互
1 3 人機交互的研究內容與發展歷程
1 3 1 人機交互的研究內容
1 3 2 人機交互的發展歷程
1 3 3 人機交互的應用
1 4 習題
第2章 交互設計理論基礎
2 1 用戶感知
2 1 1 用戶感知的基本概念
2 1 2 五種可感知的用戶界面
2 2 認知過程
2 2 1 「注意」與「疲勞」
2 2 2 「記憶」與「遺忘」
2 2 3 「感知」與「思維」
2 3 交互設計方法
2 3 1 以用戶為中心
2 3 2 以活動為中心
2 3 3 有遠見的設計
2 3 4 系統設計方法
2 3 5 概念模型的構建
2 3 6 用戶模型設計思維
2 3 7 原型設計
2 4 習題
第3章 交互設備
3 1 視覺特性與視場
3 1 1 人體的視覺特性——立體視覺
3 1 2 視場
3 2 視覺交互設備與相關技術
3 2 1 視覺交互設備的分類
3 2 2 投影顯示設備
3 2 3 三維顯示設備
3 2 4 典型的虛擬現實立體顯示設備
3 2 5 裸眼3D顯示技術
3 2 6 體三維顯示技術
3 2 7 全息術
3 2 8 其他裸眼3D技術
3 3 語音交互設備與相關技術
3 3 1 耳朵的定位功能
3 3 2 語音交互設備
3 4 觸覺交互設備與相關技術
3 5 跟蹤交互設備與相關技術
3 5 1 機械式感測器
3 5 2 數據手套
3 5 3 交互設備中常用的感測器
3 5 4 體感遊戲應用案例
3 5 5 神經/肌肉跟蹤技術
3 6 習題
第4章 用戶研究及方法
4 1 用戶的含義及研究用戶的目的
4 1 1 用戶的含義
4 1 2 研究用戶的目的
4 2 用戶分類及用戶特徵
4 2 1 常見的用戶分類
4 2 2 用戶特徵
4 2 3 用戶描述維度
4 3 用戶需求
4 3 1 用戶需求的含義
4 3 2 用戶需求活動過程
4 3 3 分析用戶需求的步驟
4 3 4 案例分析
4 4 用戶研究方法
4 4 1 定性研究法與定量研究法
4 4 2 觀察、聆聽和討論法
4 4 3 個人採訪法
4 4 4 集體討論法
4 4 5 問卷調查法
4 4 6 決策中心法
4 5 習題
第5章 人物角色
5 1 人物角色概述
5 1 1 有關人物角色的概念
5 1 2 使用人物角色的目的
5 1 3 人物角色的作用
5 2 人物角色的創建
5 2 1 創建人物角色的方法
5 2 2 人物角色的組成元素
5 2 3 確定人物角色的等級評定
5 3 場景設計
5 3 1 場景及場景設計
5 3 2 場景設計的經典元素
5 4 人物角色的創建流程
5 5 習題
第6章 信息架構
6 1 信息架構概述
6 2 信息架構的組成系統
6 3 構建信息架構的方法及流程
6 4 構建信息架構的原則
6 5 概念模型及對概念模型的認知
6 6 習題
第7章 界面設計
7 1 界面設計原則
7 1 1 從用戶角度進行思考
7 1 2 功能與界面的匹配
7 2 界面設計前的任務分析
7 2 1 任務分析概述
7 2 2 任務分析的流程
7 2 3 任務模型的實施
7 3 界面設計流程
7 3 1 結構設計階段
7 3 2 交互設計階段
7 3 3 視覺設計階段
7 4 習題
第8章 信息可視化與大數據應用
8 1 信息可視化發展簡史
8 2 信息可視化的相關概念
8 3 信息可視化的設計流程
8 3 1 問題刻畫
8 3 2 數據整理
8 3 3 設計編碼和交互方法
8 3 4 實現演算法和交互
8 4 數據分類
8 5 信息可視化的表現類型及成功要素
8 5 1 以焦點為核心的信息可視化——點數據可視化
8 5 2 以線段為核心的信息可視化——線數據可視化
8 5 3 以面積為核心的信息可視化——面數據可視化
8 5 4 信息可視化的成功要素
8 6 信息可視化的難點及注意事項
8 7 手機App中信息可視化的特點
8 8 信息可視化在各領域的應用及其發展趨勢
8 9 習題
第9章 可用性評估
9 1 可用性目標與度量
9 1 1 可用性定義
9 1 2 可用性目標
9 1 3 可用性度量
9 2 可用性動機
9 2 1 商業和服務業
9 2 2 公共事業
9 2 3 娛樂應用
9 2 4 設計、開發與辦公應用
9 2 5 社會保障與民生服務
9 3 普遍可用性
9 3 1 普遍可用性與差異性
9 3 2 適應軟硬體的多樣性
9 4 可用性評估的方法
9 5 習題
第10章 人機交互綜合應用實例
10 1 認識Axure RP
10 1 1 Axure RP的工作界面布局和功能
10 1 2 Axure RP的元件庫及元件屬性
10 1 3 母版管理
10 2 站點地圖與思維導圖
10 2 1 站點地圖
10 2 2 思維導圖
10 3 變數與表達式
10 4 動態面板
10 5 函數
10 6 中繼器
10 7 綜合應用實例
10 7 1 常規元件的應用——登錄頁面的設計
10 7
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