*數量非實際在台庫存 *完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為實際資訊。 印行年月:202312*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:如何打遊戲 ISBN:9787522828718 出版社:社會科學文獻 著編譯者:(美)馬修.托馬斯.佩恩(Matthew Thomas Pa 叢書名:中國社會科學院大學文庫 頁數:439 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1605141 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 電子遊戲作為伴隨年輕人成長與生活的重要媒體形式之一,一直以來備受學術界的冷落或批評。圍繞電子遊戲開展的相關研究大多以其負面影響為切入點,例如探討其暴力等內容對青少年的不良影響。這一方面忽視了電子遊戲用戶中青年群體的個體能動性,另一方面也忽視了電子遊戲的大面積普及所具有的社會價值。因此,重新審視、挖掘電子遊戲蘊含的社會意義,對電子遊戲行業進行引導,有助於促進遊戲領域的學術研究。本書圍繞遊戲規則、魔術圈、敘事、角色化身、沉浸感、世界觀、倫理、跨媒介等特定主題,對《俄羅斯方塊》《塞爾達傳說》《我的世界》《古墓麗影》《最後生還者》等具體遊戲展開批判性解讀,不僅介紹了電子遊戲作為一種獨特媒介的設計、運作,而且闡釋了電子遊戲在更廣泛的社會和文化背景下的意義,解釋了電子遊戲的重要性不僅僅在於「好玩」。對於電子遊戲研究者而言,這本書構建了以大眾文化視角研究電子遊戲的不同批判性路徑,可以擴展研究思路;對於喜歡玩電子遊戲的普通讀者而言,這本書可以使其更清晰地認知自己的遊戲行為和遊戲體驗,使這種玩樂方式具有更多的積極意義。作者簡介 馬修·托馬斯·佩恩(Matthew Thomas Payne),美國聖母大學電影、電視和戲劇系副教授。著有《遊戲戰爭:9·11后的軍事視頻遊戲》(Playing War Military Video Games after 9/11),也是《流量電視:媒體融合時代的電視》(Flow TV:Television in the Age of Media Convergence)與《手柄士兵:軍事電子遊戲中的玩樂政治》(Joystick Soldiers: The Politics of Play in Military Video Games)的主編之一。目錄 序言 伊桑·湯普森(Ethan Thompson) 賈森·米特爾(Jason Mittell)緒論:用於遊戲研究的遊戲精靈 馬修·托馬斯·佩恩(Matthew Thomas Payne) 尼娜·B 洪特曼(Nina B Huntemann) 遊戲形式:美學與風格 1 《FIFA》:魔術圈 史蒂文·康韋(Steven Conway) 2 《俄羅斯方塊》:規則 羅爾夫·F 諾爾(Rolf F Nohr) 3 《國王密使》:敘事 阿納斯塔西婭·索爾特(Anastasia Salter) 4 《俠盜獵車手5》:化身 哈里森·吉什(Harrison Gish) 5 《席德·梅爾的文明6》:現實主義 彼得·克拉普(Peter Krapp) 6 《異域鎮魂曲》:沉浸 埃文·托爾納(Evan Torner) 7 《飢荒》:時間性 克里斯托弗·漢森(Christopher Hanson) 8 《時空幻境》:獨立遊戲 傑斯珀·尤爾(Jesper Juul) 9 《生化奇兵:無限》:世界觀構建 馬克·J P 沃爾夫(Mark J P Wolf) 10 《塞爾達傳說:時光之笛》:音樂 丹·戈爾丁(Dan Golding) 再現:社會認同與文化政治 11 《金·卡戴珊:好萊塢》:女性主義 希拉·切斯(Shira Chess) 12 《最後生還者》:男性氣質 蘇拉婭·默里(Soraya Murray) 13 《情聖拉瑞》:LGBTQ的再現 阿德里安娜·肖(Adrienne Shaw) 14 《NBA 2K16》:種族 特雷安德烈亞·M 拉斯沃姆(TreaAndrea M Russworm) 15 《啪啦啪啦啪》:情緒 凱瑟琳·伊斯比斯特(Katherine Isbister) 16 《狙擊精英3》:死亡 阿曼達·菲利普斯(Amanda Phillips) 17 《請出示證件》:倫理 米格爾·西卡爾(Miguel Sicart) 18 《帝國時代》:后殖民主義 蘇維克·慕克吉(Souvik Mukherjee) 19 《無主之地》:資本主義 馬修·托馬斯·佩恩(Matthew Thomas Payne) 邁克爾·弗萊施(Michael Fleisch) 行業:行業做法與結構 20 宮本與小島:遊戲作者 珍妮弗·德溫特(Jennifer deWinter) 21 《部落衝突:皇室戰爭》:遊戲資本 米婭·孔薩爾沃(Mia Consalvo) 22 《遊戲開發大亨》:勞動 凱西·奧唐奈(Casey O'Donnell) 23 《無盡的餅乾》:遊戲化 塞巴斯蒂安·德特丁(Sebastian Deterding) 24 球與拍類遊戲:家庭生活 邁克爾·Z 紐曼(Michael Z Newman) 25 《憤怒的小鳥》:移動遊戲 格雷戈里·施泰雷爾(Gregory Steirer) 傑里米·巴恩斯(Jeremy Barnes) 26 《樂高次元》:許可 德里克·約翰遜(Derek Johnson) 27 《古墓麗影》:跨媒介 傑茜卡·奧爾德雷德(Jessica Aldred) 28 《寶可夢GO》:全球化 蘭迪·尼科爾斯(Randy Nichols) 遊戲實踐:媒介、技術與日常生活 29 《貝利的足球》:平台 伊恩·博格斯特(Ian Bogost) 30 任天堂娛樂系統的十字鍵:介面 戴維·奧格雷迪(David O'Grady) 31 《我的世界》:用戶生成內容 詹姆斯·紐曼(James Newman) 32 《雷神之錘》:影片 亨利·洛伍德(Henry Lowood) 33 《反恐精英》:賽事觀看 埃馬·維特科夫斯基(Emma Witkowski) 34 《星戰前夜》:作弊 凱莉·伯格斯特龍(Kelly Bergstrom) 35 《午夜陷阱》:道德恐慌 卡莉·A 科楚雷克(Carly A Kocurek) 36 《鏟子騎士》:懷舊 約翰·范德霍夫(John Vanderhoef) 37 《暴風射擊》:檔案 賈德·伊桑·魯吉爾(Judd Ethan Ruggill) 肯·S 麥卡利斯特(Ken S McAllister) 38 《瓦爾登湖》:反思 特蕾西·富勒頓(Tracy Fullerton) 致謝 附表:遊戲索引 第一章節 索引 譯後記 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |