分鏡創作從想法到落地-系統學習導演思維與分鏡技法 鄢苒 9787115659521 【台灣高等教育出版社】

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書名:分鏡創作從想法到落地-系統學習導演思維與分鏡技法
ISBN:9787115659521
出版社:人民郵電
著編譯者:鄢苒
頁數:192
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1746300
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內容簡介 本書全面系統地闡述了分鏡創作的全過程,從如何產生獨特的創作想法開始,深入剖析導演思維在分鏡創作中的重要性。書中詳細講解了分鏡的基本構成要素,包括畫面構圖、鏡頭運動、場景切換等內容。通過大量的實際案例分析,展示了不同類型作品的分鏡創作方法,幫助讀者更好地理解和掌握分鏡語言。此外,還介紹了分鏡從構思到落地執行的具體步驟,讓讀者不僅能掌握理論知識,更能在實踐中運用自如。 無論是影視行業從業者,如導演、攝影師、編劇、影視專業的學生,還是對影視製作感興趣的愛好者,都可以從本書中獲得豐富的知識和實用的技巧,開啟自己的分鏡創作之旅。

作者簡介 鄢苒,2008年入行影視動畫至今。一線小說作家、編劇、分鏡導演。 2017年與閔濤、朱宇兩位老師聯合創辦國內最大的分鏡學習與商務平台「分鏡天地」;2019年師從「無錫劍魚動畫」顧晨城老師,分鏡能力、導演能力進入高速發展期;2024年創辦「嘆息之森」分鏡工作室,承接各類商業分鏡項目。 從業十多年,深感院校所授內容與市場所需的動畫電影、遊戲、網番分鏡脫節之大,遂動念提筆,將個人經驗與廣大愛好者、初入行者分享。

目錄 第1章 認識分鏡
1 1 分鏡是什麼
1 1 1 分鏡的本質
1 1 2 分鏡的溝通屬性
1 1 3 分鏡的工具屬性
1 1 4 本節總結
1 2 分鏡師的等級
1 2 1 分鏡師評級說明
1 2 2 分鏡師等級細分金字塔
1 2 3 本節總結
1 3 分鏡在製作環節中的位置與作用
1 3 1 分鏡的流程
1 3 2 分鏡在製作中的作用
1 3 3 本節總結
1 4 分鏡的核心能力
1 4 1 核心能力的簡介
1 4 2 測試遊戲
第2章 分鏡的需求與解決方案
2 1 分鏡的類型和各類型分鏡的難度等級與需求側重點
2 1 1 分鏡的類型
2 1 2 各類型分鏡的難度等級與需求側重點
2 1 3 本節總結
2 2 各類分鏡需求的異同
2 2 1 各類分鏡需求的差異點
2 2 2 各類分鏡的需求等級
2 2 3 各類分鏡能力需求評級
2 2 4 各類分鏡需求的共同點
2 2 5 本節總結
2 3 導演級分鏡創作的思考框架
2 3 1 導演視角的思考流程
2 3 2 本節總結
第3章 審查、分析劇本
3 1 文字思維、圖像思維和影像思維的優缺點
3 1 1 三種思維工具
3 1 2 三種思維工具的優缺點
3 1 3 本節總結
3 2 劇本落地:從文學劇本到文字分鏡
3 2 1 從文學劇本到文字分鏡的設計步驟
3 2 2 課後作業
3 3 劇本問題審查工具
3 3 1 BUG匯總
3 3 2 本節總結
3 4 導演講戲與導演示意圖
3 4 1 導演講戲的作用
3 4 2 導演講戲對分鏡工作的影響
3 4 3 導演示意圖
3 4 4 本節總結
第4章 提煉劇本重點
4 1 全局觀
4 1 1 經典三段幕全局觀分析:開端→過程→結局
4 1 2 單集劇本重點提煉
4 1 3 本節總結
4 2 節奏權重簡化歸納
4 2 1 劇情時長的三段幕權重分配
4 2 2 從全局角度分析劇本
4 2 3 本節總結
4 3 提煉劇情提綱,歸納強弱轉換點與對應情緒
4 3 1 分段提煉主要情緒
4 3 2 本節總結
4 4 文字分鏡的落地過程
4 4 1 從文字分鏡判斷分鏡師的設計能力
4 4 2 信息完整度審查工具:5W2H
4 4 3 文字分鏡創作實戰——框架的搭建
4 4 4 本節總結
第5章 分鏡創作的通用技巧
5 1 景深感
5 1 1 靜態景深
5 1 2 動態景深
5 1 3 本節總結
5 1 4 課後作業
5 1 5 課後思考
5 2 構圖張力
5 2 1 飽滿
5 2 2 豐富
5 3 銜接差異化鏡頭與運鏡銜接
5 3 1 耐心小實驗
5 3 2 分鏡銜接原則
5 3 3 鏡頭銜接技巧匯總詳解
5 3 4 課後作業
5 4 不同景別、機位角度、視角的情緒作用
5 4 1 不同景別的情緒作用
5 4 2 機位角度的情緒作用
5 4 3 視角的情緒作用
5 5 軸線與越軸
5 5 1 什麼是軸線
5 5 2 幾種常見的軸線
5 5 3 怎麼看兩個鏡頭之間是否越軸
5 5 4 越軸有什麼好處
5 5 5 越軸有什麼壞處
5 5 6 如何合理越軸
5 5 7 本節總結
5 6 表情與動作表演
5 6 1 如何讓POSE變得更有張力
5 6 2 表情、動作絲滑流暢的關鍵
5 6 3 人設與角色表情和動作的關聯
5 6 4 本節總結
5 7 鏡頭銜接的思考框架
5 7 1 組成思考框架的問題清單
5 7 2 本節總結
第6章 武戲分鏡落地
6 1 文、武戲通用的基礎創作模板
6 1 1 武戲創作基礎模板與文戲改造
6 1 2 武戲創作基礎模板各階段詳解
6 1 3 常見武術指導風格
6 1 4 打鬥的招式
6 1 5 本節總結
6 2 文、武戲開場的通用方案
6 2 1 開場戲的作用
6 2 2 開場戲的基礎拍攝模板
6 2 3 本節總結
6 3 主角
6 3 1 什麼是電影的核心表達
6 3 2 主角的作用是什麼
6 3 3 引出主角的幾種方式
6 3 4 遊戲角色抽卡出場分鏡中主角出場的兩種創作法
6 3 5 本節總結
6 4 武戲中的對峙戲怎麼畫
6 4 1 開端對峙戲
6 4 2 間歇對峙戲
6 4 3 本節總結
6 5 從普通攻擊到技能,精彩對打的組成元素
6 5 1 打鬥戲三三原則基礎模板
6 5 2 打鬥戲三三原則模板的變化應用
6 5 3 方案A—從近到遠
6 5 4 方案B—從遠到近
6 5 5 本節總結
6 6 追逐戲
6 6 1 追逐戲設計原則
6 6 2 追逐戲設計基礎模板
6 6 3 本節總結
6 7 大招釋放的完整過程
6 7 1 大招釋放的過程邏輯
6 7 2 大招釋放的具體案例
6 7 3 本節總結
6 8 高潮尾戲
6 8 1 高潮尾戲的定義
6 8 2 高潮尾戲的設計邏輯
6 8 3 本節總結
6 9 收尾戲
6 9 1 收尾戲的定義
6 9 2 收尾戲的三種預置狀態
6 9 3 本節總結
6 10 還原現實的打鬥戲怎麼設計
6 10 1 現實打鬥導致勝負結果的要素
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