數字動畫創作-基礎.創意.演繹.後期 (微課版) 蔡東娜 9787115660534 【台灣高等教育出版社】

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商品編號: 9787115660534
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書名:數字動畫創作-基礎.創意.演繹.後期 (微課版)
ISBN:9787115660534
出版社:人民郵電
著編譯者:蔡東娜
頁數:xxx
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1735778
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編輯推薦
1 本書以數字動畫創作的流程為主線,結合原創動畫案例講解動畫創作的思路和方法,兼顧理論與實操。
2 本書精心選用實用案例,將多種工具的使用融入案例講解之中,更符合實際的教學需要。
3 本書在配套資源上,提供案例素材、PPT課件、微課視頻等資源,打造立體化教學服務。

內容簡介
本書基於作者多年實踐及教學經驗進行編寫,以創作流程為主線,將理論知識與優質案例相結合,全面且深入地講解數字動畫創作的方法與技巧,讓讀者能夠深入理解創作思想,掌握創作技法。全書共6章,內容包括數字動畫創意基礎、數字動畫創作基礎、數字動畫畫面造型、數字動畫動態演繹、數字動畫視效後期、優秀作品創作解析。本書可作為普通高等院校動畫、數字媒體技術、數字媒體藝術、影視攝影與製作等專業的教材,也可作為相關專業從業者的自學用書。

作者簡介
蔡東娜,北京林業大學數字藝術系副教授,系副主任,從事數字動畫創作、插畫創作、數字海報設計相關教學工作多年。

目錄

第 1章 “藝術思維”—數字動畫創意基礎 1
1 1 數字動畫概述 2
1 1 1 數字動畫的定義 2
1 1 2 數字動畫的魅力 2
1 2 數字動畫的藝術內涵 3
1 3 數字動畫的情感溫度 4
1 3 1 動畫創作形式 4
1 3 2 敘事角度 6
1 4 數字動畫的創作困難 6
1 4 1 技術困難 6
1 4 2 軟件應用困難 7
1 4 3 團隊合作困難 8
第 2章 “從無到有”—— 數字動畫創作基礎 9
2 1 故事緣起 10
2 1 1 觀察實事 10
2 1 2 頭腦風暴 10
2 1 3 劇本呈現 11
2 2 視聽雛形 16
2 2 1 概念化導圖 16
2 2 2 鏡頭運用 17
2 2 3 文字分鏡 22
2 2 4 美術風格 23
2 2 5 音頻設定 24
2 3 創作規劃 26
2 3 1 任務分工與協作 26
2 3 2 文件命名與規範 27
2 4 案例:原創數字動畫作品《絲路》的
創作策略 28
2 4 1 故事緣起 28
2 4 2 視聽雛形 34
2 4 3 創作規劃 40
2 5 拓展:劇本賞析 42
2 5 1 《三個和尚》劇本賞析 42
2 5 2 《龍貓》劇本賞析 45
2 6 實踐練習 48
第3章 “靜的精美”——數字動畫畫面造型 49
3 1 動畫構圖 50
3 1 1 構成畫面的視覺要素 50
3 1 2 動畫構圖基本方式 51
3 1 3 動畫構圖的意義 52
3 2 線條律動 52
3 2 1 動畫作品中的線條造型 52
3 2 2 動畫作品中線條的形式美 53
3 2 3 動畫作品中線條的情感表達 54
3 3 色彩隱喻 55
3 3 1 色彩隱喻角色性格 55
3 3 2 色彩渲染情緒氛圍 56
3 3 3 色彩推動情節 發展 57
3 4 角色造型 58
3 4 1 角色造型的風格 58
3 4 2 角色造型的基本特徵 59
3 4 3 角色造型的設計方法 60
3 5 場景設計 63
3 5 1 場景的基本概念及特點 63
3 5 2 場景的功能 64
3 5 3 場景設計依據 65
3 6 分鏡設計 67
3 6 1 分鏡的基本概念 67
3 6 2 分鏡紙類型及構建要素 69
3 6 3 運動鏡頭的符號化表達 70
3 7 數字動畫畫面造型工具:SAI和
Procreate的核心操作 72
3 7 1 SAI核心操作 72
3 7 2 Procreate核心操作 79
3 8 案例:原創數字動畫作品《絲路》的
靜幀設計 84
3 8 1 角色造型設計—SAI 84
3 8 2 場景設計—SAI 90
3 8 3 畫面分鏡設計—SAI 94
3 8 4 動態分鏡設計—Procreate 99
3 9 拓展:畫面造型案例賞析 103
3 9 1 角色造型案例賞析 103
3 9 2 場景設計案例賞析 105
3 9 3 畫面分鏡案例賞析 107
3 9 4 動態分鏡案例賞析 109
3 10 實踐練習 111
第4章 “動的精巧”—數字動畫動態演繹 113
4 1 動態藝術 114
4 1 1 動畫中的動態敘事 114
4 1 2 架上繪畫中的動態嘗試 114
4 1 3 新媒體技術賦能下的動態藝術 115
4 2 動畫繪製 117
4 2 1 動畫技術的萌芽 117
4 2 2 動畫技術的啟蒙 118
4 2 3 計算機時代的數字動畫 119
4 3 數字動畫動態演繹的工具:TVPaint、
Photoshop、After Effects 120
4 3 1 TVPaint核心操作 120
4 3 2 Photoshop核心操作 130
4 3 3 After Effects核心操作 140
4 4 案例:原創數字動畫作品《絲路》的動畫製作 149
4 4 1 動作設計—TVP 149
4 4 2 繪製線稿—PS 154
4 4 3 填充上色—TVP 157
4 4 4 動態效果合成—AE 160
4 5 拓展:Animate與Blender的應用 162
4 5 1 Animate的應用 162
4 5 2 Blender的應用 167
4 6 實踐練習 171
第5章 “合而為一”—數字動畫視效後期 173
5 1 敘事節 奏 174
5 1 1 內部敘事節 奏之故事情節 174
5 1 2 外部敘事節 奏之鏡頭運用 175
5 2 視聽和諧 176
5 2 1 視聽構成 176
5 2 2 聲畫關係 177
5 3 數字動畫視效後期的工具:After
Effects和Premiere 179
5 3 1 After Effects核心操作 179
5 3 2 Premiere核心操作 184
5 4 案例:原創數字動畫作品《絲路》的
後期輸出 195
5 4 1 添加特效—AE 195
5 4 2 畫面調度—AE 198
5 4 3 節 奏調整—AE 199
5 4 4 動態效果輸出—AE 200
5 4 5 添加音頻—PR 200
5 4 6 動畫輸出—PR 201
5 5 拓展:Audition的應用 201
5 5 1 音頻格式 202
5 5 2 界面佈局 202
5 5 3 基礎操作 206
5 6 實踐練習 208
第6章 “藝術之花”—優秀作品創作解析 209
6 1 數字動畫作品《月季風華》創作解析 210
6 1 1 故事梗概 210
6 1 2 美術設計 210
6 1 3 故事板設計 212
6 1 4 動畫製作 213
6 1 5 成片輸出 215
6 1 6 作品獲獎情況 215
6 2 數字動畫作品《尋找狩獵者》
創作解析 216
6 2 1 故事梗概 216
6 2 2 美術設計 216
6 2 3 故事板設計 217
6 2 4 動畫製作 218
6 2 5 成片輸出 220
6 2 6 作品獲獎情況 220

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