一書讀懂遊戲運營 孟凡興 張凱 9787115667465 【台灣高等教育出版社】

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物品所在地:中國大陸
原出版社:人民郵電
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商品編號: 9787115667465
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書名:一書讀懂遊戲運營
ISBN:9787115667465
出版社:人民郵電
著編譯者:孟凡興 張凱
頁數:220
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1733295
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內容簡介

隨著互聯網的高速發展,遊戲已經躍升為連接玩家的橋樑。因此,通過遊戲的精細化運營來提高玩家的體驗滿意度和實現發行運營的目標,是遊戲運營最核心的工作之一。本書是一部深度剖析遊戲運營機制的力作,旨在全面揭示遊戲運營的核心內容與實戰技巧。 本書分為5個部分,共10章。首先,介紹遊戲行業的基礎知識和遊戲運營的背景;其次,描述技術籌備和遊戲評審環節,闡述遊戲發行前的重要工作;再次,介紹遊戲發行時的版本管理和本地化管理;然後,重點介紹遊戲的運營方案,包括渠道運營、社區運營和活動運營;最後,概括海外發行與運營的整體內容。這些內容能夠幫助讀者系統地了解和掌握與遊戲運營相關的知識。 本書適合遊戲運營人員、發行人員參考,也適合對遊戲行業感興趣的初學者學習。

作者簡介

孟凡興,曾任騰訊高級產品經理,負責過騰訊互娛知名代理端游及多款國內外知名手游的發行與運營工作。在遊戲行業深耕13年,對遊戲項目管理、遊戲本地化、渠道運營、社區運營、活動運營、海外發行等有深入的理解和豐富的實戰經驗。

目錄

第1部分 遊戲運營的基礎
第1章 遊戲行業的基礎知識
1 1 遊戲的發展現狀
1 1 1 遊戲的發展歷程
1 1 2 國內遊戲用戶規模
1 1 3 國內遊戲市場規模
1 1 4 國內自研遊戲市場規模
1 1 5 自研遊戲出海市場規模
1 1 6 細分類型市場規模佔比
1 2 移動遊戲發展現狀
1 2 1 移動遊戲國內現狀
1 2 2 移動遊戲出海現狀
1 3 移動遊戲常見分類方式
1 3 1 按題材分類
1 3 2 按玩法分類
1 4 移動遊戲生命周期模型
1 4 1 強運營周期模型
1 4 2 輕運營周期模型
1 4 3 漸進式周期模型
1 4 4 泡沫式周期模型
1 5 小結
第2章 遊戲運營的背景
2 1 核心目標
2 2 核心運營指標
2 2 1 用戶獲取維度
2 2 2 活躍與留存維度
2 2 3 付費維度
2 3 發行與運營流程
2 4 運營架構
2 5 小結
第2部分 遊戲發行前的重要工作
第3章 技術籌備
3 1 接入清單
3 1 1 組件清單
3 1 2 工具清單
3 2 接入流程
3 2 1 接入節奏
3 2 2 接入方案
3 3 運營組件
3 3 1 登錄組件
3 3 2 安全組件
3 3 3 支付組件
3 3 4 數據介面組件
3 3 5 數據日誌組件
3 3 6 性能監控組件
3 3 7 防沉迷組件
3 3 8 平台能力組件
3 3 9 輔助功能組件
3 4 運營工具
3 4 1 經營分析系統
3 4 2 業務受理系統
3 4 3 消息推送系統
3 4 4 活動運營系統
3 4 5 功能配置系統
3 5 小結
第4章 遊戲評審
4 1 評審流程及要點
4 2 運營紅線評審
4 2 1 內容合規
4 2 2 隱私條款
4 2 3 遊戲健康
4 3 市場評估
4 4 遊戲內容評審
4 4 1 策劃維度
4 4 2 美術維度
4 4 3 音頻維度
4 5 技術性能評審
4 5 1 客戶端性能
4 5 2 伺服器性能
4 5 3 安全架構
4 5 4 運維能力
4 6 小結
第3部分 遊戲項目管理
第5章 版本管理
5 1 核心目標
5 2 版本管理規範
5 2 1 工作群管理規範
5 2 2 版本號管理規範
5 2 3 伺服器部署規範
5 2 4 測試bug提交規範
5 2 5 版本交付規範
5 3 版本日程管理
5 3 1 年度目標拆解
5 3 2 工作項細節管理
5 3 3 日程排期
5 4 新游前期接入
5 4 1 基礎組件接入
5 4 2 合規接入
5 4 3 運營工具接入
5 5 版本日常迭代
5 5 1 需求收集
5 5 2 研發管理
5 5 3 測試管理
5 5 4 發布流程
5 5 5 質量評估
5 5 6 總結沉澱
5 6 小結
第6章 本地化管理
6 1 核心價值與目標
6 1 1 內容合規化
6 1 2 基礎質量內容
6 1 3 高質量內容
6 2 工作流程
6 3 衡量標準
6 3 1 內容質量
6 3 2 測試反饋
6 3 3 用戶反饋
6 4 本地化方案
6 4 1 對接研發人員及發行項目組
6 4 2 管理外包譯員
6 4 3 管理配音
6 5 小結
第4部分 遊戲的運營方案
第7章 渠道運營
7 1 渠道運營的背景
7 1 1 渠道的定義
7 1 2 渠道的發展歷程
7 2 主流渠道
7 2 1 渠道的分類
7 2 2 渠道的特點
7 3 渠道運營的3個階段
7 3 1 籌備期
7 3 2 上線期
7 3 3 運營期
7 4 渠道素材運營
7 4 1 素材需求分析
7 4 2 素材創作
7 4 3 素材效果分析
7 4 4 素材自動化管理
7 5 渠道運營方案
7 5 1 渠道聯運
7 5 2 平台買量
7 5 3 SEOASO
7 5 4 社交傳播
7 5 5 其他方案
7 6 小結
第8章 社區運營
8 1 社區運營的背景
8 1 1 社區的定義
8 1 2 內容的定義
8 2 社區運營的價值
8 2 1 對遊戲的價值
8 2 2 對玩家的價值
8 3 社區平台介紹
8 3 1 主流社區平台的分類
8 3 2 主流社區平台的特點
8 3 3 社區平台的運營節奏
8 4 社區運營方案
8 4 1 社區氛圍建設
8 4 2 社區用戶運營
8 4 3 社區內容運營
8 4 4 社區活動運營
8 5 社群運營方案
8 5 1 社群的搭建
8 5 2 社群的管理
8 5 3 社群運營的工具
8 5 4 社群運營的內容
8 5 5 社群運營的效果
8 6 小結
第9章 活動運營
9 1 活動運營背景
9 1 1 活動運營目標
9 1 2 常
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