用故事點亮設計-產品設計中的敘事藝術 安娜.達爾斯托姆 9787111774310 【台灣高等教育出版社】

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物品所在地:中國大陸
原出版社:機械工業
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商品編號: 9787111774310
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書名:用故事點亮設計-產品設計中的敘事藝術
ISBN:9787111774310
出版社:機械工業
著編譯者:安娜.達爾斯托姆
頁數:275
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1730199
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編輯推薦

《用故事點亮設計:產品設計中的敘事藝術》深度剖析了敘事思維在產品設計中的應用,教你如何以用戶為中心,構建引人入勝的產品體驗。書中通過豐富案例,展示了故事如何驅動設計決策,提升產品附加值,實現情感共鳴與商業成功。無論你是設計師、產品經理還是創業者,這本書都將成為你打造爆款產品的靈感源泉。

內容簡介

本書是一本揭示敘事力量在設計領域應用的創新之作。作者通過深入剖析,展示了如何運用故事的力量來指導產品設計,創造出既美觀又富有意義的用戶體驗。書中不僅闡述了敘事設計的基本原理和方法,還通過豐富的實踐案例,向讀者展示了如何將這一理念應用於實際項目中。無論你是希望提升產品設計水平的專業人士,還是對設計思維感興趣的普通讀者,都能從這本書中獲得寶貴的啟示和靈感。通過學習書中的敘事設計技巧,你將能夠更好地理解和滿足用戶需求,創造出更加引人入勝、富有情感共鳴的產品體驗。

作者簡介

安娜·達爾斯托姆Anna DahIstrom是一位瑞典用戶體驗設計師,現居倫敦。她是用戶體驗設計學校UX Fika的創始人。自2001年以來,她一直在為客戶、代理公司和初創企業做設計,涉及各種品牌和項目,從網站和應用程序到機器人和電視用戶界面。她經常發表演講,擁有哥本哈根商學院計算機科學和工商管理碩士學位。

目錄

前言
第1章 為什麼講故事很重要
1 1 這一切是如何開始的
1 2 故事在整個歷史中的作用
1 3 故事的媒介
1 4 個人敘事在日常生活中的作用
1 5 今天的敘事
1 6 故事作為說服工具
1 7 講故事在產品設計中的作用
1 8 總結
第2章 拆解一個精彩的故事
2 1 用建築師來類比UX
2 2 亞里士多德的七個敘事黃金法則
2 3 一個故事的三個部分
2 4 戲劇構作的藝術
2 5 產品設計可以從戲劇構作中學習
2 6 數字產品體驗的循環特性
2 7 敘事的五個關鍵點
2 8 總結
第3章 為產品設計講故事
3 1 當任何設備在任何時間和地點被使用時,這就是你的起點
3 2 傳統的敘事方式正在發生改變
3 3 產品設計的格局演變
3 4 消費者期望的變化
3 5 總結
第4章 產品設計的情緒要素
4 1 對著語音助手大喊大叫
4 2 情緒在敘事中的作用
4 3 情緒在產品設計中的作用
4 4 情緒與不同層次的需求
4 5 理解情緒
4 6 設計中的情緒可以發揮關鍵作用的場景
4 7 產品設計如何從講故事中學習激發情緒的方法
4 8 總結
第5章 用戲劇構作定義與建構體驗
5 1 理解和定義產品生命周期
5 2 戲劇構作在敘事中的作用
5 3 戲劇構作在產品設計中的作用
5 4 三幕式結構的變體
5 5 在產品設計中運用序列和迷你故事
5 6 幕、序列、場景和鏡頭的區別
5 7 了解情節點
5 8 產品設計中的情節點
5 9 產品生命周期中的典型體驗結構
5 10 如何使用戲劇構作和情節點去定義產品體驗的敘事結構
5 11 總結
第6章 在產品設計中應用角色發展
6 1 不願使用用戶畫像
6 2 故事中角色和角色發展的作用
6 3 角色和角色發展在產品設計中的作用
6 4 產品設計中要考慮的不同角色和參与者
6 5 角色發展的重要性
6 6 傳統敘事告訴我們有關角色和角色發展的內容
6 7 角色定義、角色發展與角色成長
6 8 產品設計中用於角色定義和發展的工具
6 9 總結
第7章 定義產品的背景和情境
7 1 曾經並不意味著永遠
7 2 背景和情境在敘事中的作用
7 3 產品設計中背景和情境的作用
7 4 產品設計中的情境
7 5 情景式產品的定義和情境感知計算
7 6 建立情境
7 7 擁抱情境的複雜性
7 8 產品設計中構成情境的因素和元素
7 9 從敘事中學習背景和情境
7 10 總結
第8章 產品設計的故事板
8 1 包含所有信息的文檔
8 2 故事板在影視中的作用
8 3 故事板在產品設計中的作用
8 4 使用故事板來幫助發現隱形問題和解決方案
8 5 創建故事板
8 6 將故事板融入產品設計過程的方法
8 7 總結
第9章 可視化產品的框架
9 1 「這個網站了解我,知道我想要什麼」
9 2 故事的框架
9 3 體驗的框架
9 4 定義體驗框架的兩種方法
9 5 何時以及如何可視化體驗
9 6 總結
第10章 在用戶旅程和流程中應用主要情節與次要情節
10 1 理想之旅
10 2 主要情節和次要情節在傳統敘事中的作用
10 3 主要情節和次要情節在產品設計中的作用
10 4 次要情節的類型
10 5 敘事對處理主要情節和次要情節的啟示
10 6 總結
第11章 產品設計中的主題和故事開發
11 1 使用真實的內容
11 2 主題和「紅線」在敘事中的作用
11 3 主題和「紅線」在產品設計中的作用
11 4 在傳統敘事中展開故事的方法
11 5 從敘事當中學習設計主題和開發產品故事
11 6 總結
第12章 CYOA和模塊化設計
12 1 每位運動員都有專屬頁面
12 2 CYOA和模塊化故事
12 3 CYOA和產品設計
12 4 產品設計中的模塊化案例
12 5 構建模塊比構建頁面更加重要
12 6 CYOA中的常見模式
12 7 產品設計中應用CYOA結構的關鍵原則
12 8 產品設計可以從CYOA中學到什麼
12 9 總結
第13章 將場景架構運用到線框圖、視覺圖和原型中
13 1 不適合展示在首屏的東西
13 2 場景和場景架構在產品設計中的作用
13 3 場景元素
13 4 有助於講述頁面或視圖故事的元素
13 5 場景教我們如何定義頁面或視圖的故事
13 6 總結
第14章 演示和分享你的故事
14 1 敘事技巧如何為你提供幫助
14 2 敘事方法在故事呈現中扮演的角色
14 3 傳統敘事方法如何幫助你呈現故事
14 4 總結

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