交互設計 胡偉峰 9787518450145 【台灣高等教育出版社】

圖書均為代購,正常情形下,訂後約兩周可抵台。
物品所在地:中國大陸
原出版社:中國輕工業
大陸簡體正版圖書,訂購後正常情形下約兩周可抵台。
NT$381
商品編號: 9787518450145
供貨狀況: 尚有庫存

此商品參與的優惠活動

加入最愛
商品介紹
*書籍均為代購,我們向大陸付款發訂後即無法取消,為避免造成不必要的損失,
下訂前請慎重考慮!下訂前請慎重考慮!謝謝。

*完成訂單後正常情形下約兩周可抵台
*本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。
印行年月:202502*若逾兩年請先於客服中心或Line洽詢存貨情況,謝謝。
台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。
書名:交互設計
ISBN:9787518450145
出版社:中國輕工業
著編譯者:胡偉峰
頁數:142
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1721051
可大量預訂,請先連絡。

內容簡介

本教材立足於新時代背景下交互設計行業的數智化轉變與設計範式革新,在充分考量專業培養目標、行業要求和企業用人標準的基礎上,以「人文化」「數字化」「智能化」「網絡化」四維協同為指導思想,進行了深入淺出的教學設計。本教材結合設計理論、技術原理、案例解析和作業實踐,從基本概念、技術工具、調研方法、工作流程、設計評價等方面逐層講解數智技術賦能交互設計的理論依據與實踐方法。 本教材以推動數智強國的發展為目標,為交互設計領域的數智化轉型與高質量人才培養提供重要工具。本教材可作為數字媒體藝術、工業設計等專業課程的教材,也可作為交互設計、用戶體驗評估、人工智能應用、移動軟體開發等領域從業人員的參考用書。

作者簡介

胡偉峰,教授,博士生導師,江南大學設計學院副院長,智能交互與體驗設計團隊負責人。江蘇省「青藍工程」中青年學術帶頭人、太湖文化英才、中國設計業十大傑出青年提名獎獲得者,入選中國設計業青年百人榜。研究方向為工業設計、智能交互與體驗設計、整合創新設計。主持國家社科基金項目、教育部人文社科項目、江蘇省社科基金項目、國家知識產權局科研課題等多項縱向課題。發表多篇學術論文,出版1本專著。擁有多項發明專利。教學方面,承擔多門本科生和研究生核心專業課程。獲國家教學成果二等獎、江南大學教學成果二等獎;主持校級本科教改項目,獲江蘇省一流本科課程、江南大學教學卓越課程、江南大學課程思政示範課程認定。

目錄

PART 1 數智時代下的交互設計
1 1 數智時代下的交互設計概述
1 1 1 「數智化」的定義
1 1 2 邁向數智化的交互設計
1 2 數智技術賦能交互設計
1 2 1 數字化增強效率提升
1 2 2 數智化賦能價值創造
1 2 3 數智交互促進設計學科高質量發展
1 3 數智化轉變對交互設計從業人員的要求
1 3 1 跨學科思維創新能力
1 3 2 整合技術協作能力
1 3 3 技術人文素養
PART 2 數據驅動的用戶研究
2 1 用戶研究
2 1 1 用戶研究的概念
2 1 2 用戶研究的對象
2 2 用戶研究的常規方法
2 2 1 定性研究方法
2 2 2 定量研究方法
2 3 大數據驅動的用戶研究
2 3 1 大數據技術
2 3 2 大數據驅動的用戶研究方法
思政訓練項目
PART 3 數智時代下的產品定義模式
3 1 定義產品與服務
3 1 1 市場研究與商業場景
3 1 2 需求感知與轉化
3 1 3 服務模式與系統
3 2 定義品牌與營銷
3 2 1 品牌策略
3 2 2 營銷機制
思政訓練項目
PART 4 數智賦能交互設計流程
4 1 軟體交互設計方法
4 1 1 數智化軟體設計流程
4 1 2 數智化軟體設計輔助工具篩選
4 2 硬體交互設計方法
4 2 1 智能硬體的概念設計流程
4 2 2 智能硬體的產品設計步驟
4 2 3 智能硬體產品的交互設計方法
4 2 4 智能硬體產品的交互設計工具
思政訓練項目
PART 5 產品測試與體驗度量
5 1 數智時代下的用戶體驗
5 2 用戶體驗度量的維度
5 2 1 可用性
5 2 2 情感體驗度量
5 3 用戶體驗度量方法與工具
5 3 1 基於用戶行為觀察的方法與工具
5 3 2 基於用戶自我報告式的方法與工具
5 3 3 基於用戶交互行為的可用性測試
5 3 4 基於用戶生理反應的體驗度量方法
思政訓練項目
PART 6 智能產品交互設計實踐
6 1 家庭綠植養護管理產品
6 1 1 家庭綠植養護現狀
6 1 2 前期調研
6 1 3 設計實現過程
6 1 4 設計最終呈現
6 1 5 可用性評估
6 1 6 案例小結
6 2 兒童智能語言學習交互玩具
6 2 1 兒童玩具行業現狀研究與機會洞察
6 2 2 針對智能益智玩具的桌面調研與分析
6 2 3 針對智能益智玩具的用戶研究與需求分析
6 2 4 針對語言類智能益智玩具的補充調研與分析
6 2 5 需求總結與產品初步定義
6 2 6 設計過程
6 2 7 產品交互設計
6 2 8 智能方案設計
6 2 9 設計效果與實踐
後記
參考文獻
詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於客服中心或Line或本社留言板留言,我們即儘速上架。
規格說明
大陸簡體正版圖書,訂購後正常情形下約兩周可抵台。
運送方式
已加入購物車
已更新購物車
網路異常,請重新整理