內容簡介
在青少年科技創新類賽項中,3D創意設計是參与人數眾多、影響力大、頗具創新力的賽項,其中具有代表性的賽項是教育部教育技術與資源發展中心舉辦的中小學生信息素養提升實踐活動。本書收集並解析歷年來中小學生信息素養提升實踐活動中3D創意設計賽項的獲獎案例,是一本針對3D創意設計類賽項的全面指南。通過精心梳理和提煉,本書詳細展示從創意構思、結構設計到建模完成及成果展示的整個創作與參賽過程,並以簡潔明了的語言和實例引導讀者更好地了解此類賽項並獲得參与成果。 本書不僅注重技術知識的傳授,更著重於培養讀者的創新思維,為希望參与此類活動的師生提供明確的方向與指引。此外,書中還融入了對歷年獲獎作品的分析,以及教學實施過程中的經驗與教訓,旨在推動創客文化在中小學的蓬勃發展 無論你是初涉此領域渴望了解創客文化和創客競賽的基本理念與運作機制的探索者,還是已有一定經驗的實踐者,本書都將為你提供有價值的指導與參考。同時,教育工作者、學生及熱愛創意與3D建模的讀者,都能從中獲得豐富的靈感和實用的技巧。 讓我們一起在3D創意設計的海洋中邀游,創造更多的精彩!作者簡介
張帆,廣州中望龍騰軟體股份有限公司教研總監、北京科學中心特邀科普講師。參与編寫、組織並審定了二十余本面向中小學及中職階段的人工智能、信息技術和勞動教育教材。多次擔任全國青少年科技教育成果展示大賽、全國青少年人工智能創新挑戰賽等白名單賽事的評委。開發了「豌豆實驗室」系列趣味動畫課程。目錄
第1篇 基礎入門