作者簡介 王亞暉,獨立遊戲開發者,20年核心遊戲玩家。高中開始開髮針對諾基亞手機的小遊戲,大學在美國學習計算機科學專業,后創業做過網頁遊戲、遊戲廣告平台、遊戲媒體。遊戲開發者、遊戲玩家、動漫行業創業者的跨界經歷,使他對中國遊戲行業形成了獨到的觀察視角。回歸遊戲開發工作后,他嘗試將積累多年的筆記與思考整理出來,為中國遊戲行業提供一份翔實的參考資料。著有解謎書《天啟:跨越四百年時空的謎案》,譯有《遊戲機圖鑑:一部遊戲機進化的視覺史》。
目錄 引言 古老的狂想:人類對人工智能的嚮往
古代人類對人工智能的探索
科幻小說中的人工智能
電子計算機的誕生
古代的計算器
查爾斯·巴貝奇和現代計算機
電子計算機的誕生
第一章 圖靈的詩篇:開啟計算機科學與人工智能新紀元
早期的圖靈
圖靈測試和圖靈機
什麼是圖靈測試
什麼是圖靈機
圖靈、馮·諾依曼和第一台電子計算機
圖靈的遺產
第二章 達特茅斯會議:聚是一團火,散是滿天星
會議的背景
主要參會人員
馬文·李·明斯基
納撒尼爾·羅切斯特
克勞德·香農
艾倫·紐厄爾
赫伯特·西蒙
約翰·霍蘭德
唐納德·麥克克里蒙·麥凱
雷·所羅門諾夫
朱利安·比格洛
奧利弗·塞爾弗里奇
會議的影響
第三章 樂觀思潮,直至寒冬
Shakey的誕生
積木世界
專家系統的發展
LISP和專家系統的誕生
專家系統的繁榮
人工智能的寒冬
第四章 異軍突起:日本與第五代計算機
什麼是第五代計算機
日本的戰後經濟
第五代計算機項目的啟動
Prolog
歐美國家的應對
第二次人工智能寒冬
貝葉斯網絡
第五章 重要的應用:他們還是想著「人造人」
個人助手
無人駕駛
擬人機器人
第六章 翻天覆地:卷積神經網絡的誕生
機器學習
感知機
什麼是卷積神經網絡
卷積神經網絡的誕生
第七章 人類一敗塗地:深度學習和強化學習
什麼是深度學習
深度學習的關鍵算法
反向傳播算法
循環神經網絡
長短期記憶網絡
生成對抗網絡
從下棋到人工智能
強化學習的應用和原理
第八章 便利與爭議:ChatGPT、Midjourney、Stable Diffusion
圖形晶元
晶元產業的誕生和發展
圖形晶元的誕生和發展
英偉達和CUDA
深度學習框架
從大語言模型到Transformer
OpenAI和ChatGPT
Midjourney和Stable Diffusion
擴散模型和Stable Diffusion
Midjourney
DALL-E
生成圖片的爭議
大模型困境和DeepSeek
附錄
人工智能大事件時間線
參考文獻
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