影游融合下的交互影像與受眾影響研究 陳旭光 李詩語 9787507856507 【台灣高等教育出版社】

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物品所在地:中國大陸
原出版社:中國國際廣播
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商品編號: 9787507856507
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書名:影游融合下的交互影像與受眾影響研究
ISBN:9787507856507
出版社:中國國際廣播
著編譯者:陳旭光 李詩語
頁數:327
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1714650
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內容簡介

本書從影視劇與遊戲的藝術屬性出發,探討兩者在形式與內容上的比較與融合及其對受眾的影響。通過分析影視劇與遊戲在創作、體驗及接受過程中的共同特徵與差異,揭示二者如何在相互影響的過程中生成新的藝術特性與融合樣態,並在此基礎上,探討影游融合對受眾在身份與文化層面的深刻影響。本書通過系統的比較研究,並結合中外經典案例,旨在總結出影游融合的規律與特點,為影游融合的理論研究與創作實踐提供新視角和新經驗。

作者簡介

李詩語,北京大學藝術學博士,美國哥倫比亞大學訪問學者,從事影視文化、跨媒介敘事與中國電影史研究。在《當代電影》《電影藝術》《北京電影學院學報》等刊物上發表論文及譯文10餘篇,參与國家社科基金等各類項目5項。論文曾獲第三屆全國電影學青年學者論壇金獎。編劇作品多次入選國家電影局主辦的「扶持青年優秀電影劇作計劃」項目。

目錄

第一章 影游何以融合:藝術要素與比較維度
第一節 影游融合的藝術之維:敘事/影像與互動/玩法
第二節 影游融合的體驗之維:觀影與遊玩
第三節 影游融合的參与者之維:觀眾與玩家
第二章 影視劇中的「遊戲密碼」:敘事、影像、形象與主題的遊戲化
第一節 敘事變革:從改編遊戲到遊戲化敘事
第二節 影像升級:遊戲化影像的模仿與創造
第三節 藝術新變:新形象與新主題
第四節 從角色扮演遊戲到類型電影——以電影《古劍奇譚之流月昭明》為例
第五節 雙重世界中的影游融合——以電影《刺殺小說家》為例
第六節 影游深度融合中的電影實踐及審美趨勢——以電影《頭號玩家》為例
第三章 遊戲中的「影視劇基因」:影視劇作為遊戲的藝術風格與文化來源
第一節 影視劇作為遊戲的藝術風格來源
第二節 遊戲中的當代影視文化整合
第三節 動游聯動:動畫作為影游融合的新中介
第四節 植根于IP宇宙中的遊戲衍生——以遊戲《盜墓筆記》為例
第四章 影游融合新樣態:互動電影與引擎電影
第一節 互動電影:從交互界面到互動與敘事的雙向融合
第二節 引擎電影:遊戲的徵用與影像的實時生成
第三節 互動電影遊戲如何敘事——以互動電影遊戲《底特律:化身為人》為例
第五章 「魔法圈」內外:觀眾一玩家身份在影游融合中的流動
第一節 觀眾與玩家:隱現於視聽媒介史的身份流動
第二節 電子遊戲「魔法圈」:從身份邊界到人機融合體
第三節 「魔法圈」的生成——以《帝國時代3》為例
第四節 「魔法圈」的變形與閃爍——以《晚班》為例
結語
參考文獻
後記

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