編輯推薦
適讀人群 :本書可作為普通高等院校數字媒體技術、數字媒體藝術、影視攝影與製作、建築設計、產品設計、室內設計、環境藝術設計等專業的教材,也可作為相關專業從業者的自學用書。
1 本書在內容上採取由淺入深、循序漸進的方式對知識點進行講解,結合實際教學需求與企業應用需要,精心選取適用於課堂教學的案例,培養讀者實操能力。
2 本書在配套資源上,提供案例素材、PPT課件、微課視頻等資源,打造立體化教學服務。
3 本書使用3ds Max 2023版進行講解,與時俱進,適應當前教師的教學需求。
內容簡介
本書基於作者多年實踐及教學經驗編寫而成,以3ds Max動畫製作的工作流程為主線,融入優質課堂案例與綜合實例,全面且深入地講解3ds Max動畫製作方法與使用技巧。全書共10章,內容包括初識3ds Max2023、軟體基本操作、基礎建模技術、高級建模技術、燈光技術、攝影機技術、材質與貼圖、渲染技術、動畫技術、綜合實例。本書可作為普通高等院校數字媒體技術、數字媒體藝術、影視攝影與製作、建築設計、產品設計、室內設計、環境藝術設計等專業的教材,也可作為相關專業從業者的自學用書。
作者簡介
來陽,Autodesk 3ds Max產品認證專家,3ds Max暢銷書作者,工作經歷: 曾就職于北京第五映像空間動畫製作有限公司,擔任動畫師職位,參與制作大型三維動畫片《蔬菜寶寶》和《企鵝部落》等。曾就職于北京水晶石數字科技股份有限公司,擔任動畫師職位,參與制作大量地產表現動畫項目。曾就職于長春知和動漫遊戲產業園,任長春師範大學知和動漫實訓基地動畫教師。現就職于長春科技學院視覺藝術學院,主講3dsMax、Photoshop等軟體的圖像技術課程,在三維軟體的使用及教學上積累了豐富的實戰經驗和教學心得。已出版專業書籍:《中文版Maya2020 基礎培訓手冊》《Maya2020超級學習手冊》《3ds Max2018超級學習手冊》等。
目錄
目錄
第 一章初識3ds Max 2023
1 1 3ds Max概述
1 2軟體應用領域
1 3軟體工作界面
1 3 1歡迎屏幕
1 3 2菜單欄
1 3 3工具欄
1 3 4 Ribbon工具欄
1 3 5場景資源管理器
1 3 6 工作視圖
1 3 7 命令面板
1 3 8 時間滑塊和軌跡欄
1 3 9 提示行和狀態欄
1 3 10 動畫控制區
1 3 11 視口導航
1 3 12課後習題:選擇合適的工作區
第二章 軟體基本操作
2 1對象選擇
2 1 1選擇對象工具
2 1 1區域選擇
2 2變換操作
2 2 1變換操作切換
2 2 2變換命令控制柄的更改
2 3複製對象
2 3 1克隆
2 3 2快照
2 3 3鏡像
2 3 4陣列
2 4文件存儲
2 4 1文件保存
2 4 2另存為文件
2 4 3保存選定對象
2 4 4歸檔
2 4 5自動備份
2 4 6資源收集器
2 4 7課後習題:複製對象
第三章 基礎建模技術
3 1基礎建模概述
3 2標準基本體
3 2 1長方體
3 2 2圓錐體
3 2 3球體
3 2 4圓柱體
3 2 5加強型文本
3 2 6課堂案例:製作沙發模型
3 3樣條線
3 3 1線
3 3 2文本
3 3 3課堂案例:製作酒杯模型
3 3 4課堂案例:製作曲別針模型
3 4建築對象
3 4 1門
3 4 2植物
3 4 3課堂案例:製作螺旋樓梯
3 4 4課後習題:製作門模型
第四章 高級建模技術
4 1高級建模概述
4 2創建多邊形對象
4 3多邊形子對象層級
4 3 1頂點
4 3 2邊
4 3 3邊界
4 3 4多邊形
4 3 5元素
4 3 6課堂案例:製作鹿形書立模型
4 3 7課堂案例:製作水瓶模型
4 3 8課堂案例:製作魚形雕塑
4 3 9課堂案例:製作石凳模型
4 3 10課後習題:製作紙箱模型
第五章 燈光技術
5 1燈光概述
5 2光度學
5 2 1目標燈光
5 2 2太陽定位器
5 2 3課堂案例:製作建筑陽光表現
5 3VRay燈光
5 3 1VR_燈光
5 3 2IES燈光
5 3 3 VR_太陽
5 3 4課堂案例:製作室內天光效果
5 3 5課堂案例:製作射燈照明效果
5 3 6課後習題:製作夕陽落霞效果
第六章 攝影機技術
6 1攝影機概述
6 2標準攝影機
6 2 1物理攝影機
6 2 2目標攝影機
6 2 3課堂案例:創建及鎖定攝影機
6 3VRay攝影機
6 3 1VR_穹頂相機
6 3 2VR_物理相機
6 3 3課堂案例:製作景深渲染效果
6 3 4課後習題:製作運動模糊渲染效果
第七章 材質與貼圖
7 1材質概述
7 2材質編輯器
7 2 1精簡材質編輯器
7 2 2Slate材質編輯器
7 3常用材質
7 3 1物理材質
7 3 2多維 子對象材質
7 3 3VRayMtl材質
7 3 4課堂案例:製作玻璃材質
7 3 5課堂案例:製作金屬材質
7 3 6課堂案例:製作玉石材質
7 3 7課後習題:製作陶瓷材質
7 4常用貼圖
7 4 1點陣圖
7 4 2VR_邊紋理
7 4 3課堂案例:製作木紋材質
7 4 4課後習題:製作線框材質
第八章 渲染技術
8 1渲染概述
8 2Arnold渲染器
8 2 1MAXtoA Version(MAXtoA版本)卷展欄
8 2 2Sampling and Ray Depth(採樣和追蹤深度)卷展欄
8 2 3Filtering(過濾)卷展欄
8 2 4 Environment,Background&Atmosphere(環境,背景和大氣)卷展欄
8 3VRay6渲染器
8 3 1「全局光照」卷展欄
8 3 2「發光貼圖」卷展欄
8 3 3「燈光緩存」卷展欄
8 3 4「圖像採樣器(抗鋸齒)」卷展欄
8 3 5「圖像過濾器」卷展欄
8 3 7課堂案例:渲染焦散光影效果
8 3 8課後習題:渲染魚眼鏡頭效果
第九章 動畫技術
9 1動畫概述
9 1 1漫遊動畫
9 2 2生長動畫
9 2曲線編輯器
9 3約束
9 3 1附著約束
9 3 2路徑約束
9 3 3方向約束
9 3 4課堂案例:製作直升機飛行動畫
9 3 5課堂案例:製作攝影機運動動畫
9 4粒子
9 4 1粒子流源
9 4 2課堂案例:製作落葉飛舞動畫
9 4 3課後習題:製作下雨動畫
9 4 4課後習題:製作建築生長動畫
第十章綜合實例:製作建築表現動畫
10 1案例分析
10 2材質設置
10 3製作行人走路動畫
10 4製作攝影機動畫
10 5燈光設置
10 6渲染輸出