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基於虛擬現實技術的動畫創作研究 金瑛浩著 9787522902180 【台灣高等教育出版社】
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基於虛擬現實技術的動畫創作研究 金瑛浩著 9787522902180 【台灣高等教育出版社】
基於虛擬現實技術的動畫創作研究 金瑛浩著 9787522902180 【台灣高等教育出版社】
圖書均為代購,正常情形下,訂後約兩周可抵台。
物品所在地:中國大陸
原出版社:中國紡織有限公司
大陸簡體正版圖書,訂購後正常情形下約兩周可抵台。
NT$623
商品編號:
9787522902180
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印行年月:202212
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台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。
書名:基於虛擬現實技術的動畫創作研究
ISBN:9787522902180
出版社:中國紡織有限公司
著編譯者:金瑛浩著
頁數:282頁
所在地:
中國大陸 *此為代購商品
書號:1532344
可大量預訂,請先連絡。
內容簡介
本書基於虛擬現實技術,系統介紹了如何使用實時引擎使項目在開始生產時就可以「實時呈現」。如何在創作時通過更改角色、燈光和相機位置等設置進行試驗,並且無須等待任何渲染即可看到內容的實際樣子。本書包括Unity介紹、美術資源的管理、創建真實的地形、燈光系統、聲音系統、物理過程模擬、第一人稱視角製作、動畫系統、導航系統、時間軸以及Cinemachine等十一個章節。 動畫、導演、廣播電視編導以及相關的學者可以根據本書介紹的技術重新構建新的動畫創作模式。
目錄
第1章 Unity介紹
1 1 Unity引擎發展歷程
1 2 Unity的安裝
1 3 Unity界面介紹
1 4 項目模板
1 5 擴展閱讀——嚴肅遊戲
第2章 美術資源的管理
2 1 常見資源類型
2 2 原始對象和佔位對象
2 3 資源包
2 4 模型導入流程
第3章 創建真實的地形
3 1 創建地形
3 2 使用terrain-rgb圖像生成真實地形
3 3 繪製樹木(Paint Trees)
3 4 繪製細節(Paint Details)
3 5 地形設置(Terrain Settings)
3 6 樹編輯器及節點
第4章 燈光系統
4 1 虛擬場景中燈光照明的構成
4 2 直接照明(Direct Lighting)
4 3 間接照明
4 4 如何提高圖像的渲染質量
第5章 聲音系統
5 1 聲音的導入設置和音頻管理器
5 2 AudioSource和AudioListener
5 3 Audio Mixer
5 4 Audio Reverb Zone組件
5 5 通過代碼實現音效控制
第6章 物理過程模擬
6 1 相關概念
6 2 剛體組件
6 3 碰撞體
6 4 物理接合
6 5 角色控制器
6 6 連續碰撞檢測(CCD)
6 7 物理體屬性
6 8 物理調試可視化
6 9 盒型碰撞體
6 10 膠囊碰撞體
6 11 角色控制器
6 12 角色關節
6 13 可配置關節
6 14 恆定力
6 15 固定關節
6 16 鉸鏈關節
6 17 網格碰撞體
6 18 剛體
6 19 球形碰撞體
6 20 彈簧關節
6 21 布料
6 22 車輪碰撞體
6 23 地形碰撞體
6 24 物理材質
6 25 布娃娃嚮導
6 26 關節和布娃娃穩定性
6 27 車輪碰撞體教程
第7章 第一人稱視角製作
7 1 攝像機的屬性
7 2 攝像機的應用
7 3 使用正交投影做2DUI
7 4 第一人稱視角製作
第8章 動畫系統
8 1 動畫工作流程
8 2 相關術語
8 3 Animation編輯器
8 4 製作動畫
8 5 外部來源的動畫
第9章 導航系統
9 1 導航系統的使用方法
9 2 讓人物在展館中行走
9 3 導航技術詳解
9 4 導航網格構建組件
9 5 導航網格表面(NavMesh Surface)
9 6 導航網格修改器(NavMesh Modifier)
9 7 導航網格修改器體積(NavMesh Modifier Volume)
9 8 導航網格鏈接(NavMesh Link)
9 9 導航網格構建組件API
9 10 導航網格代理(NavMesh Agent)
9 11 導航網格障礙物(NavMesh Obstacle)
9 12 網格外鏈接(Off-Mesh Link)
9 13 高級導航網格烘焙設置
9 14 常用代碼
第10章 時間軸
10 1 創建Timeline
10 2 Timeline軌道
10 3 人形動畫
10 4 Playable Track
第11章 Cinemachine
11 1 創建虛擬像機
11 2 像機的跟隨方式
11 3 CinemachineBrain
11 4 利用Timeline控制虛擬相機
參考文獻
詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於客服中心或Line或本社留言板留言,我們即儘速上架。
規格說明
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