內容簡介
本書首先對電子遊戲的演進歷史做了地毯排查式的全面梳理,得出「即時互動下的易得作」作為電子遊戲的基本原則這一結論。而且從更宏觀的視角來看,除了特定遊戲類型對故事有著慣例上的依從之外,故事對於電子遊戲的重要性已經逐漸旁落。隨後,本書對類型電影和角色扮演遊戲的互動方式,以及情緒的喚醒狀況進行了經典案例的文本精讀與比較研究,發現以即時互動為主的角色扮演遊戲在情緒的喚醒、生成與認同上,比起總體呈現為非同步互動形態的類型電影而言,更快捷,更靈活,也更扁平。這一點集中體現在情緒喚醒標籤的取信與說服力上。而以戲劇性為原則來結構故事的類型電影,則依靠較長的情節鏈條以及精巧的藝術表現技藝,形成更為複雜的情感內容。此外,本書還發現,依靠其媒介特性,電子遊戲對構成社會性的人類基本情感有著強大的規避作用,這也成為遊戲成癮性的一個重要根源。作者簡介
張毅,福建師範大學傳播學院教師,福建省C類高層次引進人才,北京電影學院電影學博士、碩士,廈門大學財務管理學、漢語文學學士。研究方向為電影史論、遊戲史論。在《電影藝術》《北京電影學院學報》《當代電影》等期刊發表論文多篇。曾在網龍網路控股有限公司、北京暢遊時代數碼有限公司任職遊戲策劃。目錄
緒論