和而未合的電影與遊戲 張毅著 9787106043988 【台灣高等教育出版社】

圖書均為代購,正常情形下,訂後約兩周可抵台。
物品所在地:中國大陸
原出版社:中國電影
大陸簡體正版圖書,訂購後正常情形下約兩周可抵台。
NT$477
商品編號: 9787106043988
供貨狀況: 尚有庫存

此商品參與的優惠活動

加入最愛
商品介紹
*完成訂單後正常情形下約兩周可抵台
*本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。
印行年月:202211*若逾兩年請先於客服中心或Line洽詢存貨情況,謝謝。
台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。
書名:和而未合的電影與遊戲
ISBN:9787106043988
出版社:中國電影
著編譯者:張毅著
頁數:217頁
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1518510
可大量預訂,請先連絡。

內容簡介

本書首先對電子遊戲的演進歷史做了地毯排查式的全面梳理,得出「即時互動下的易得作」作為電子遊戲的基本原則這一結論。而且從更宏觀的視角來看,除了特定遊戲類型對故事有著慣例上的依從之外,故事對於電子遊戲的重要性已經逐漸旁落。隨後,本書對類型電影和角色扮演遊戲的互動方式,以及情緒的喚醒狀況進行了經典案例的文本精讀與比較研究,發現以即時互動為主的角色扮演遊戲在情緒的喚醒、生成與認同上,比起總體呈現為非同步互動形態的類型電影而言,更快捷,更靈活,也更扁平。這一點集中體現在情緒喚醒標籤的取信與說服力上。而以戲劇性為原則來結構故事的類型電影,則依靠較長的情節鏈條以及精巧的藝術表現技藝,形成更為複雜的情感內容。此外,本書還發現,依靠其媒介特性,電子遊戲對構成社會性的人類基本情感有著強大的規避作用,這也成為遊戲成癮性的一個重要根源。

作者簡介

張毅,福建師範大學傳播學院教師,福建省C類高層次引進人才,北京電影學院電影學博士、碩士,廈門大學財務管理學、漢語文學學士。研究方向為電影史論、遊戲史論。在《電影藝術》《北京電影學院學報》《當代電影》等期刊發表論文多篇。曾在網龍網路控股有限公司、北京暢遊時代數碼有限公司任職遊戲策劃。

目錄

緒論
第一節 探討的目的和範圍
第二節 關於遊戲的基礎理論和影游聯動情況的討論
第三節 主題和理論基礎
第四節 研究路徑
第一章 影游聯動的傾向與問題
第一節 電子遊戲改編電影的改編傾向
第二節 《刺客信條》《生化危機》中浮現出的問題
第二章 社交情境下的電影參与和遊戲參与
第一節 社交情境下的電影參与
第二節 電影作為社交互動的載體
第三節 互動反饋——觀眾主導的電影評價社區
第四節 社交情境下的電影互動
第五節 電影與遊戲的互動參与結構與概念模型
第三章 情感本能、情感語言與情感喚醒標籤
第一節 情感本能與情感語言
第二節 參与認知並作為文化預適應機制的情感能力
第三節 情感標記與文化編碼
第四章 電影側重情感喚醒而遊戲側重情緒喚醒
第一節 電影的情感喚醒——以情懷至上的《頭號玩家》為例
第二節 遊戲的情緒喚醒機制與動力生成——以《文明》系列為例
第三節 「4X遊戲」類型規則下的必要組件—選擇生成的意義鏈條
第四節 從快感到快樂——「4X遊戲」的情緒喚醒
第五章 非同步互動的類型電影與即時互動的動作·角色扮演遊戲
第一節 類型演進的大前提——期待狀態、基本需要與情感喚醒
第二節 期望狀態以及獎懲理論
第三節 角色扮演遊戲對期待狀態的利用
第四節 人類微觀參与層面的基本需求與情緒喚醒
第五節 情感喚醒標籤的形成
第六節 情緒喚醒機制對動作視聽語言的重構——以GANTZ的「打擊感」為例
結語
參考文獻
附錄1 電子遊戲玩法發展簡史
附錄2 電子遊戲改編電影片單
致謝

詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於客服中心或Line或本社留言板留言,我們即儘速上架。
規格說明
大陸簡體正版圖書,訂購後正常情形下約兩周可抵台。
運送方式
已加入購物車
已更新購物車
網路異常,請重新整理