網絡遊戲角色設計與製作實戰 (第二版) 謝楠 張衛亮 李瑞森 9787121446375 【台灣高等教育出版社】

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物品所在地:中國大陸
原出版社:電子工業
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商品編號: 9787121446375
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書名:網絡遊戲角色設計與製作實戰 (第二版)
ISBN:9787121446375
出版社:電子工業
著編譯者:謝楠 張衛亮 李瑞森
頁數:294頁
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1516421
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內容簡介

本書是一本講解3D網路遊戲角色製作的專業教材,全書整體框架分為概論、基礎知識講解和實例製作三大部分。概論部分主要對當今遊戲行業的發展、遊戲項目團隊的架構、產品整體研發製作流程,以及遊戲設計師的學習規劃和職業發展進行講解;基礎知識部分主要講解3D角色的設計製作流程、人體的基本比例和結構知識,以及3ds Max軟體的基本建模操作;實例製作部分通過各種典型的網路遊戲角色製作項目案例,讓讀者系統掌握3D遊戲角色的基本製作流程和方法技巧。 相對於第一版來說,本書更新了實例製作部分的項目內容,同時更新了實例項目製作原文件資料等內容,將3ds Max軟體更新為最新版本來進行講解,以方便讀者更好地學習。 本書既可作為初學者入門3D遊戲美術製作的基礎教材,也可作為高校動漫遊戲設計專業或培訓機構的教學用書。

目錄

第1章 遊戲美術設計概論
1 1 遊戲美術的概念與風格
1 2 遊戲美術技術的發展
1 3 網路遊戲的研發製作流程
1 3 1 遊戲公司的部門架構
1 3 2 遊戲美術的職能劃分
1 3 3 遊戲項目的製作流程
1 4 遊戲美術設計入門與學習
1 5 遊戲美術設計師就業前景
第2章 遊戲角色設計理論
2 1 網路遊戲角色設計的特點
2 2 網游角色設計與製作流程
2 3 人的形體及結構基礎知識
2 3 1 形體比例
2 3 2 骨骼結構
2 3 3 人體肌肉結構
第3章 3ds Max軟體操作基礎
3 1 3ds Max安裝、操作與建模
3 1 1 3ds Max軟體的安裝
3 1 2 3ds Max軟體界面講解
3 1 3 3ds Max軟體視圖操作
3 1 4 3ds Max建模基礎操作
3 2 3D模型貼圖技術詳解
3 2 1 貼圖坐標的概念
3 2 2 UV編輯器的操作
3 2 3 模型貼圖的繪製
3 3 遊戲角色模型製作規範
第4章 遊戲人體模型的製作
4 1 模型製作前的準備
4 2 男性人體模型的製作
4 3 女性人體模型的製作
4 4 人體模型UV的拆分
4 5 人體貼圖的繪製
第5章 遊戲角色道具模型實例製作
5 1 角色道具模型的概念
5 2 角色道具模型大劍的製作
5 3 角色道具模型巨斧的製作
5 4 角色道具模型法杖的製作
5 5 角色道具模型盾牌的製作
第6章 網游NPC角色模型實例製作
6 1 頭部模型的製作
6 2 軀幹模型的製作
6 3 四肢模型的製作
6 4 模型UV拆分及貼圖繪製
第7章 網游主角模型實例製作
7 1 模型製作前的準備
7 2 頭部模型的製作
7 3 軀幹模型的製作
7 4 四肢模型的製作
7 5 角色道具模型的製作
7 6 模型UV拆分及貼圖繪製
第8章 網游怪物模型實例製作
8 1 模型製作前的準備
8 2 頭部模型的製作
8 3 身體模型的製作
第9章 Q版角色模型實例製作
9 1 Q版角色模型的特點
9 2 Q版角色模型的製作
第10章 網游坐騎模型實例製作
10 1 模型製作前的準備
10 2 遊戲坐騎模型馬的製作
10 3 模型貼圖的繪製
第11章 次世代遊戲角色模型實例製作
11 1 次世代遊戲角色模型的特點
11 2 次世代遊戲角色模型的製作流程
11 3 次世代遊戲角色高精度模型製作
11 4 遊戲低精度模型的製作
11 5 模型貼圖的製作
3ds Max中英文命令對照
3ds Max軟體常用快捷鍵列表
人體骨骼肌肉結構圖

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