內容簡介
本書是一本講解3D網路遊戲角色製作的專業教材,全書整體框架分為概論、基礎知識講解和實例製作三大部分。概論部分主要對當今遊戲行業的發展、遊戲項目團隊的架構、產品整體研發製作流程,以及遊戲設計師的學習規劃和職業發展進行講解;基礎知識部分主要講解3D角色的設計製作流程、人體的基本比例和結構知識,以及3ds Max軟體的基本建模操作;實例製作部分通過各種典型的網路遊戲角色製作項目案例,讓讀者系統掌握3D遊戲角色的基本製作流程和方法技巧。 相對於第一版來說,本書更新了實例製作部分的項目內容,同時更新了實例項目製作原文件資料等內容,將3ds Max軟體更新為最新版本來進行講解,以方便讀者更好地學習。 本書既可作為初學者入門3D遊戲美術製作的基礎教材,也可作為高校動漫遊戲設計專業或培訓機構的教學用書。目錄
第1章 遊戲美術設計概論