從田野到房間-網絡遊戲對青少年發展的影響及其引導研究 劉德寰 李雪蓮 9787301357408 【台灣高等教育出版社】

圖書均為代購,正常情形下,訂後約兩周可抵台。
物品所在地:中國大陸
原出版社:北京大學
NT$502
商品編號:
供貨狀況: 尚有庫存

此商品參與的優惠活動

加入最愛
商品介紹
*完成訂單後正常情形下約兩周可抵台
*本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。
印行年月:202410*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。
台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。
書名:從田野到房間-網絡遊戲對青少年發展的影響及其引導研究
ISBN:9787301357408
出版社:北京大學
著編譯者:劉德寰 李雪蓮
叢書名:傳播學論叢
頁數:287
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1690257
可大量預訂,請先連絡。

內容簡介

本書關注青少年的網路遊戲使用這一越來越日常化的媒介事實,將青少年的遊戲行為放在整個社會環境中進行考察,探討青少年遊戲使用的情況,挖掘他們為何、如何被遊戲所影響,這種影響又如何輻射到社會。 本書數據基於兩次大規模問卷調查,並輔以深度訪談等定性研究方法,力圖從一個更全面、更平等的視角,了解媒介變革下的青少年群體。 本書對青少年遊戲使用行為進行了系統的描述和分析,進而探討了遊戲涉入與沉迷現象,並將研究視角拓寬至整個社會環境,尋找合理對策。

作者簡介

劉德寰 北京大學博雅特聘教授,北京大學新聞與傳播學院學術委員會主任、副院長,北京大學新媒體研究院副院長,北京大學市場與媒介研究中心主任,二級教授,博士生導師,哈佛大學訪問學者。主要研究方向包括互聯網與移動互聯網研究、數據分析與數據挖掘、市場與媒介分析、傳播學研究方法、市場調查等。

目錄

第一編 青少年網路遊戲使用基本形態
第一章 玩遊戲的「人」
第一節 數據收集
第二節 對互聯網遊戲產業的分析
——忽略「人」的重要地位
第三節 網路遊戲的使用群體研究
——「理想類型化」的傾向
第四節 回歸日常生活中的遊戲者
——為什麼玩遊戲?
第二章 電腦遊戲在青少年群體中的歷程擴散
第一節 遊戲研究簡史
第二節 遊戲擴散路徑
——基於昆明市的調查數據
第三節 全國範圍內青少年遊戲擴散路徑
第三章 青少年遊戲者族群特徵
第一節 青少年遊戲行為概覽
第二節 不同遊戲類型使用者的族群特徵
第四章 青少年遊戲使用的基本形態
第一節 遊戲類型
第二節 遊戲頻率
第三節 遊戲時長
第四節 遊戲花費
第五節 遊戲地點
第六節 遊戲玩伴
第七節 遊戲接觸與退出
第八節 遊戲動機與實現
第二編 青少年遊戲涉入與沉迷
第五章 如何衡量「度」
第一節 青少年遊戲沉迷研究現狀
第二節 涉入的相關概念及研究
第六章 青少年遊戲涉入指數構建
第一節 對遊戲涉入的操作化
第二節 重要節點的模型建構
第三節 青少年遊戲涉入情況概覽
第四節 涉入指標的結構化
第五節 遊戲涉入的影響因素分析與歸納
第七章 青少年遊戲沉迷的界定及影響因素
第一節 遊戲沉迷的界定標準
第二節 遊戲沉迷者的特徵
第三節 遊戲沉迷的外部影響因素
第四節 遊戲沉迷的內部影響因素
第五節 過程視角的引入
第三編 遊戲使用與青少年的社會化過程
第八章 青少年的社會化研究與媒介使用
第一節 青少年社會化的內容研究
第二節 青少年社會化的代理機構研究
第三節 青少年特定行為的社會化影響研究
第九章 學業分類下的遊戲互動過程
——空間、規則與自我
第一節 學業表現優異的青少年的遊戲互動模式
第二節 學業表現欠佳的青少年的遊戲互動模式
第三節 學業表現中等的青少年的遊戲互動模式
第四節 遊戲、學校表現與青少年社會規範習得
第五節 遊戲與青少年校園日常生活的時間安排
第十章 家庭、學校管理與青少年遊戲使用的互動過程
第一節 對青少年遊戲行為的看法
第二節 對青少年遊戲行為的管束
第十一章 遊戲使用與青少年同輩群體社會化
第一節 遊戲圈各地位群體族群肖像深描
第二節 遊戲圈群體地位對同輩群體社會化的影響
第三節 遊戲圈群體地位與團隊精神
第四節 遊戲動機對遊戲圈群體地位的影響
第五節 遊戲行為對遊戲圈群體地位的影響
第十二章 多元主體參与青少年網路遊戲防沉迷治理
第一節 多元主體參与青少年網路遊戲防沉迷治理的必要性
第二節 基於青少年遊戲涉入模型提出的網路沉迷界定和影響因素
第三節 政府主導青少年網路遊戲防沉迷治理的歷程
第四節 多主體協同參与青少年網路遊戲防沉迷治理的分析與建議
結語
附錄 樣本分佈
詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。
規格說明
運送方式
已加入購物車
已更新購物車
網路異常,請重新整理