遊戲編劇與設計指南 弗林特.迪爾 約翰.祖爾.普拉滕 9787574901636 【台灣高等教育出版社】

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物品所在地:中國大陸
原出版社:花城
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書名:遊戲編劇與設計指南
ISBN:9787574901636
出版社:花城
著編譯者:弗林特.迪爾 約翰.祖爾.普拉滕
頁數:294
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1688629
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內容簡介

電子遊戲是高度互動的娛樂,精彩刺激的故事和代入感極強的角色令人身臨其境。遊戲中故事的主要目的是賦予玩家沉浸與前進的動力,厲害的開發團隊無不絞盡腦汁整合故事發展與玩法規則,「催眠」玩家信以為真、投注情感。除了照顧遊戲文本的一切細節,開發團隊還需具備技術層面的知識以及對產業、市場的了解。 本書以建構強烈故事脈絡為目標,詳細解說在迭代遊戲開發過程中所遇到的各方面的問題與解決方案,提供了關於IP開發、品牌建立的新思路,是對劇情架構、角色打造、關卡設計、世界構築等方面多年寶貴經驗彙整而成的通用範本,也是當今遊戲內容創作者開拓職業生涯不可多得的進階寶典。翻開本書,立刻學會業內資深大佬的真功夫!

作者簡介

鄧思淵,男,理科畢業,現居北京,科技行業從業者。從小喜歡怪力亂神,時有古怪腦洞。偏愛硬科幻,文字風格硬朗剛健,邏輯嚴密,追求科幻硬核和人性哲思的結合。

目錄

第0關 序幕
擁抱混沌
我們關注的焦點
我們要講到的內容
誰應該讀本書,以及為什麼要讀這本書
我們的遊戲生存十一誡
為什麼我們寧願成為工匠,而不是藝術家
我們開始吧
第1關 數字宇宙中敘事的影響
一個被打斷的入門介紹
簡史:我們是怎麼走到今天的
電影語言
主題公園取代遊樂園
角色扮演遊戲
「大系列」的誕生
早期遊戲中的敘事
敘事者的傳統
電視的進化
傳統動畫來帶路
遊戲作為動畫的另一種形態
遊戲開發的三個主要時期
輪到你了
第2關 遊戲故事結構與工作路徑
遊戲主設計師和遊戲編劇的區別
遊戲內容創作的獨有困難
操控、展示、解釋
不要削弱主角
構造故事
編劇友好模式
編劇困難模式
分支敘事的類型
故事類型
作為遊戲和故事驅動的過場
使用對話來傳達信息
情節元素
衝突的類型
賭注的類型
困境:故事元素如何影響戲劇張力
玩家的期望
決定放進哪些東西
創意過程

第3關 遊戲故事理論與對話
第4關 遊戲架構技術與策略
第5關 構建角色
第6關 遊戲概念、劇本步步通
第7關 頂層設計文檔
第8關 品牌遊戲的設計特質
第9關 創意過程詳解
第10關 開發團隊與動態
第11關 改動、修正以及創作批評
第12關 在商言商
第13關 職業生涯相關問題
第14關 關底:總結
遊戲行話
附錄一 《死水》遊戲設計文檔
附錄二 劇本樣例
出版後記
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