交互藝術與技術 錢鳳德 洪天宇 馬鎮宇 9787122456441 【台灣高等教育出版社】

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物品所在地:中國大陸
原出版社:化學工業
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書名:交互藝術與技術
ISBN:9787122456441
出版社:化學工業
著編譯者:錢鳳德 洪天宇 馬鎮宇
頁數:230
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1689920
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內容簡介

《交互藝術與技術》從技術實現的角度系統講解了交互藝術創作所需的表現技術,從Arduino開源硬體編程起步(打下程序設計基礎),過渡到Mind+可視化編程(培養藝術專業學生的邏輯思維與程序設計能力),進一步講解綜合可視化編程軟體Touchdesigner(交互藝術與技術的核心),最後講解利用多種技術實現燈光控制的方法,打通主流信息控制技術在交互藝術創作中的應用。本書配套工程文件可通過掃描封底二維碼獲取。 本書可供高等教育和職業教育藝術設計類專業相關課程教學使用,也可供燈光、展覽、影像創作和跨媒介設計等專業領域人員參考。

目錄

1 交互藝術概述
1 1 交互與交互藝術
1 1 1 交互設計
1 1 2 交互藝術
1 2 交互藝術的發展
1 3 交互藝術的類型與形式
1 3 1 物理對象類交互藝術
1 3 2 燈光照明類交互藝術
1 3 3 視覺影像類交互藝術
1 3 4 其他新型的數字藝術
1 4 交互藝術的特徵
1 4 1 技術實現是基礎
1 4 2 思想觀念是關鍵
1 4 3 顯性隱性是途徑
2 初級交互技術Arduino編程
2 1 Arduino總體介紹
2 1 1 開發板
2 1 2 相關附件
2 1 3 交互藝術中常用感測器和執行器
2 1 4 驅動與開發環境
2 1 5 開發環境介紹
2 1 6 基本語法結構
2 2 程序設計實踐
2 2 1 案例2-1:Blink閃爍燈
2 2 2 案例2-2:點亮外部LED
2 2 3 案例2-3:用按鈕控制LED燈
2 2 4 案例2-4:序列本輸出
2 2 5 案例2-5:用可變電阻控制LED燈
2 2 6 案例2-6:音樂燈光的同步控制
2 2 7 案例2-7:用可變電阻控制伺服電機
2 2 8 案例2-8:用程序控制步進電機
3 中級可視化編程Mind
3 1 軟體下載安裝與界面
3 1 1 軟體安裝
3 1 2 常見問題
3 1 3 軟體界面
3 2 工作模式與編程流程
3 2 1 實時模式界面
3 2 2 上傳模式界面
3 2 3 Python模式
3 2 4 Mind+硬體編程流程
3 3 可視化編程實踐
3 3 1 案例3-1:點亮LED燈並控制閃爍
3 3 2 案例3-2:用數字按鈕控制LED燈
3 3 3 案例3-3:紅外入侵檢測裝置
3 3 4 案例3-4:製作呼吸燈
3 3 5 案例3-5:利用可變電阻製作旋鈕可調燈
3 3 6 案例3-6:製作智能燈聲控燈
3 3 7 案例3-7:樓道自動控制燈
3 3 8 案例3-8:製作空中彈琴裝置
3 3 9 案例3-9:製作超聲波測距儀
3 3 10 案例3-10:製作人數計數器
4 高級可視化編程Touchdesigner
4 1 軟體介紹與安裝
4 1 1 軟體介紹
4 1 2 軟體安裝
4 1 3 界面介紹
4 2 Touchdesigner基礎
4 2 1 滑鼠操作與快捷鍵
4 2 2 元件的概念和分類
4 2 3 元件的屬性
4 2 4 元件的層級
4 2 5 元件之間的引用
4 2 6 實時視覺特效(案例4-1∼案例4-3)
4 2 7 三維渲染五件套
4 2 8 影像輸出設置
4 2 9 全屏自動播放設置
4 2 10 常見問題與操作技巧
5 數字生成與交互藝術創作
5 1 交互藝術的創意與設計流程
5 1 1 創意來源
5 1 2 創作流程
5 2 生成藝術之「煙雨水墨」(案例5-1)
5 2 1 概念創意與學習重點
5 2 2 設計過程詳解
5 3 手勢交互之「淘氣的粽子」(案例5-2)
5 3 1 概念創意與學習重點
5 3 2 設計過程詳解
5 3 3 後期效果
5 4 體感交互之「暢想雨季」(案例5-3)
5 4 1 概念創意與學習重點
5 4 2 Kinect感測器
5 4 3 設計過程詳解
5 4 4 後期渲染與處理
6 物理交互藝術綜合創作
6 1 物體交互之「擊戰病毒」(案例6-1)
6 1 1 概念創意與學習重點
6 1 2 設計過程詳解
6 1 3 硬體準備與程序燒錄
6 1 4 影像內容製作
6 1 5 交互設置
6 2 激光雷達交互藝術之「物語」(案例6-2)
6 2 1 概念創意與學習重點
6 2 2 激光雷達的連接
6 2 3 設計思路分析
6 2 4 內容製作
6 2 5 交互設置
6 2 6 三維投影與效果展示
7 燈光控制與交互藝術
7 1 DMX通信協議與光源
7 1 1 DMX通信協議與光源
7 1 2 DMX光源的寫碼步驟
7 2 SPI通信協議與光源
7 3 燈光控制之程序設計
7 3 1 FastLED庫與安裝方法
7 3 2 燈控程序的語法與結構
7 3 3 初步燈光動態控制(案例7-1∼案例7-9)
7 3 4 用不同的顏色模式控制燈光(案例7-10∼案例7-14)
7 3 5 常用燈光控制的內置函數(案例7-15∼案例7-18)
7 3 6 FastLED庫的內置色板的調用(案例7-19∼案例7-21)
7 3 7 常用燈光控制函數的綜合應用(案例7-22、案例7-23)
7 4 燈光控制之圖像映射
7 4 1 Touchdesigner矩陣屏圖像映射(案例7-24)
7 4 2 用LED控制器點亮矩陣屏(案例7-25)
7 4 3 控制器圖像映射控制方案
7 4 4 軟體介紹
7 4 5 燈光造型設置模塊
7 4 6 花樣(燈效)設置模塊
7 4 7 燈光效果編輯(案例7-26)
7 4 8 主控分控圖像映射系統(案例7-27)
7 5 燈光控制之機械燈
7 5 1 燈具介紹及控制原理
7 5 2 用TD控制機械搖頭帕燈(案例7-28)
7 6 其他專業燈光控制軟體
7 6 1 MADRIX燈光控制
7 6 2 軟體界面介紹
7 6 3 3D燈光矩陣光影秀(案例7-29)
7 6 4 Depence軟體簡介
附錄
附錄1 Touchdesigner常用表達式
附錄2 元件索引
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