*完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。 印行年月:202410*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:一圖勝萬言-溝通產品設計思維的手繪工具與方法 ISBN:9787302674160 出版社:清華大學 著編譯者:肯特.艾森胡斯 頁數:184 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1686515 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 在《一圖勝萬言:溝通產品設計思維的手繪工具與方法》一書中,英國皇家學會研究員、谷歌數據可視化主管肯特·艾森胡斯通過繪製簡單的盒子和線條,為傳達產品理念提供了新穎實用的路線圖。他不僅探討了如何利用繪圖解決實際問題,還分享了實時和研討會中運用新繪圖技能的方法。該書深刻融合了設計思維和用戶體驗,為讀者提供了一份簡潔有效的視覺溝通操作指南。作者簡介 肯特·艾森胡斯(Kent Eisenhuth)是英國皇家藝術學會的會員。他開發了多種可視化語言,藉助這些語言可以提升包括Fitbit、谷歌雲、Alphabet的Loon等谷歌產品的合作、理解和決策能力。他現在是谷歌的數據可訪問性項目負責人,此前曾負責谷歌雲的數據可視化項目,並參与撰寫了材料設計的數據可視化規範。肯特的作品和想法已發表于諸多出版物上,包括《衛報》、UXmatters、美國計算機協會(ACM)期刊和Smashing Magazine。迄今為止,他出席了包括IxDA的互動設計大會、SXSW和以色列可視化會議在內的很多會議,並在會議上發表演講和分享觀點。此外,他還是美國幾所大學的客座講師。目錄 第1章 為什麼要學習繪圖1 1 探索新創意 1 2 達成共識 1 3 增進合作 1 4 手繪,你也可以 1 5 恰當的時間,恰當的地點 第2章 重構我們的思維 2 1 逐步分解 2 2 系統簡介 2 3 常見的圖 第3章 點和線 3 1 用線條講故事 3 2 通過點闡釋含義 3 3 工具和材料 第4章 從矩形開始構建 4 1 創建圖表 4 2 內容元素 4 3 導航元素 4 4 表單 第5章 用圓形、三角形和更多元素進行構建 5 1 圓形元素 5 2 三角形元素 5 3 高級圖標和符號 5 4 表現互動 第6章 闡明光、運動和其他概念 6 1 明暗處理技巧 6 2 使用加強符號 6 3 表現光照 6 4 使用立面圖 6 5 使用紋理 6 6 表現運動 6 7 表現亮度 6 8 表現聲音 第7章 系統 7 1 元素組合 7 2 創造新事物 第8章 用流程圖講故事 8 1 從語法開始 8 2 展示交互 8 3 信息夠用即可 8 4 描繪過渡 8 5 標籤和標註 8 6 建立構圖意識 第9章 講述引人入勝的故事 9 1 現實世界的約束 9 2 喚起情緒 9 3 調整視覺語言 9 4 導向和地標 9 5 編排及時機的選擇 9 6 包裝好你的繪畫 第10章 不斷精進 參考文獻 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |