| *完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。 印行年月:202305*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:動畫與遊戲美術角色設計 ISBN:9787522903422 出版社:中國紡織有限公司 著編譯者:孫紹君著 頁數:192 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1546793 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介本教材是以動畫與遊戲美術教學實際的微觀需求和目前國內動畫與遊戲行業發展的宏觀需要為動因而進行編寫的。內容主要分為動畫與遊戲美術角色設計的理論基礎、專業基礎以及實踐基礎三個部分,分別詳細介紹了動畫與遊戲美術角色設計的概念、嬗變、風格、分類形式、色彩設計、創設思路與規範等方面的內容。 本教材適合高等院校的動畫專業、數字媒體藝術專業學生以及其他熱衷於動畫與遊戲美術的學生和愛好者學習使用。 作者簡介孫紹君,博士,陝西師範大學美術學院教師、陝西省美術家協會會員、國際動畫協會中國分會會員(ASIFA)。主要講授動畫概論、CG造型基礎、動畫角色造型設計、構成基礎、立體構成、動畫卡通版式設計、動畫分鏡頭設計、動畫原畫設計等本科專業主幹課程,以及中外動畫史、插畫創作等碩士研究生課程。曾在核心期刊發表科研論文數篇,先後主持過省級、校級科研項目,參与多個橫向項目的科研與實踐課題。 目錄第一篇 動畫與遊戲美術角色設計的理論基礎 第1章 動畫與遊戲美術角色設計概述 1 1 動畫角色設計的概念 1 2 遊戲美術角色設計的概念 第2章 動畫與遊戲美術角色造型的嬗變 2 1 史前繪畫中的「動態造型」追溯 2 2 動畫造型的啟蒙時期 2 3 動畫造型的成熟時期 2 4 日本動畫的造型風格 2 5 中國動畫造型風格的發展 2 6 遊戲美術角色造型的發展 第3章 動畫與遊戲美術角色造型的分類形式 3 1 人物角色造型 3 2 動物角色造型 3 3 怪物角色造型 3 4 機械甲胄類角色造型 第二篇 動畫與遊戲美術角色設計的專業基礎 第4章 動畫與遊戲美術角色造型的專業基礎 4 1 速寫基礎 4 2 人體結構特徵基礎 4 3 透視表現基礎 第5章 動畫與遊戲美術角色造型的色彩設計 5 1 色彩設計概述 5 2 色彩設計原理 5 3 影響角色造型色彩設計的因素 5 4 色彩設計的作用 第6章 動畫與遊戲美術角色造型的創設思路與規範 6 1 角色造型的特徵設計 6 2 角色造型的表情設計 6 3 角色造型設計的規範 6 4 角色造型的表演設計 6 5 遊戲美術角色的創設 6 6 動畫與遊戲美術角色設計的表現力 第7章 動畫與遊戲美術角色造型的服飾與道具設計 7 1 角色造型的服飾設計 7 2 角色造型的道具設計 7 3 遊戲角色的服裝、裝備道具設計的特點 第8章 動物角色造型設計 8 1 常見動物的結構特徵 8 2 動物角色造型設計的基本繪製方法 8 3 動物角色造型設計的分類 8 4 動物角色的擬人化特徵設計 第三篇 動畫與遊戲美術角色設計的實踐基礎 第9章 動畫與遊戲美術設計師的基本素養與技能 9 1 動畫與遊戲美術設計師的基本素養 9 2 動畫與遊戲美術設計師的專業技能 第10章 動畫與遊戲美術插畫角色造型創設實例 10 1 無紙繪畫時代的數字工具 10 2 動畫與遊戲美術角色造型創設實踐案例 結語 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |