| *完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。 印行年月:202307*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:動畫角色設計 ISBN:9787302634522 出版社:清華大學 著編譯者:師濤 叢書名:高等學校動畫與數字媒體專業教材 頁數:147 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1547771 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介本書結合理論與實踐,在闡釋傳統動畫角色設計的基礎上,加入三維動畫角色、遊戲動畫角色對角色設計的指導作用,從多維度對角色設計進行講解。本書緊密圍繞動畫概述和動畫角色設計這兩個知識點。通過編者自身在動畫角色設計多年的教學經驗,從實用型人才的角度出發,結合動畫專業學生的特點對本書進行編纂。全書共分為6章,分別從動畫概述、動畫角色概述、動畫角色造型的解剖學基礎、動畫設計的色彩基礎、動畫角色設計、遊戲角色設計等知識模塊進行系統梳理,全書內容深入淺出,配以大量的案例和圖示說明,讓讀者在學習中了解、認識、進入動畫角色設計的體系框架。 本書既可以作為高等院校、職業院校藝術類相關專業學生培養的教材,也可供相關專業愛好者閱讀。 作者簡介師濤,四川美術學院影視動畫學院副教授,研究生導師,重慶市普通本科高校教指委—教學信息化與教學方法創新指導委員會委員,英國伯恩茅斯藝術大學訪問學者,互動媒體專業教研室主任,中國人工智慧學會終身會員。獲得重慶市教育委員會頒發「2018-2020年度高校在線課程建設在線教學創新應用先進典型」稱號;所講授課程「視覺魔術——格式塔心理學」被評選為重慶市精品在線公開課。從事交互設計、大交互語境下的遊戲研發與教育等方面的教學工作,發表相關論文5篇。出版專著《遊戲關卡設計概論》1本,教材《遊戲美術策劃與製作》《數字遊戲場景設計》《遊戲關卡設計》《遊戲美術製作流程》《數字媒體交互設計》《數字遊戲概論》6本。 目錄第1章 動畫概述 1 1 動畫的概念 1 2 動畫的主要構成元素 1 3 動畫的歷史 1 3 1 動畫的起源 1 3 2 世界各國的動畫發展 1 3 3 動畫產業 1 4 動畫的製作 1 4 1 製作工具 1 4 2 製作過程 1 5 動畫的作品類型 第2章 動畫角色概述 2 1 什麼是動畫角色設計 2 2 動畫角色設計流程 2 3 動畫角色類型 2 4 文化差異對動畫角色設計的影響 2 4 1 中國文化語境下的動畫角色設計 2 4 2 日本文化語境下的動畫角色設計 2 4 3 美國文化語境下的動畫角色設計 第3章 動畫角色造型的解剖學基礎 3 1 動畫造型簡述 3 2 動畫角色造型 3 2 1 人體的比例結構 3 2 2 人體骨骼結構 3 2 3 人體肌肉結構 3 3 動畫透視 3 3 1 透視規律 3 3 2 透視對動畫角色的作用 3 4 動畫造型訓練——動畫速寫 第4章 動畫設計的色彩基礎 4 1 色彩的基礎概念 4 1 1 色彩理論起源 4 1 2 色彩基礎知識 4 1 3 色彩關係 4 2 色彩對比 4 2 1 色相對比 4 2 2 明度對比 4 2 3 純度對比 4 2 4 冷暖對比 4 3 色彩的功能 4 3 1 色彩的情緒表達功能 4 3 2 色彩的信息詮釋功能 第5章 動畫角色設計 5 1 動畫角色的形體設計 5 2 動畫角色頭部設計 5 3 動畫角色表情設計 5 4 動畫角色肢體動作設計 5 5 動畫角色服飾設計 5 6 動畫角色道具設計 5 7 動畫角色設計規範 第6章 遊戲角色設計 6 1 遊戲角色設計概述 6 2 遊戲角色的類型 6 3 遊戲角色與動畫角色的聯繫與區別 6 3 1 遊戲角色與動畫角色的聯繫 6 3 2 遊戲角色與動畫角色的區別 6 3 3 案例分析 參考文獻 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |