用畫面講故事-動畫的光影藝術 (美)P.賈斯敏·卡塔提卡恩 ( 9787302523628 【台灣高等教育出版社】

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書名:用畫面講故事-動畫的光影藝術
ISBN:9787302523628
出版社:清華大學
著編譯者:(美)P.賈斯敏·卡塔提卡恩 (
頁數:158
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1552616
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內容簡介

來自藍天工作室的高級燈光技術總監賈斯敏與邁克爾將一起訓練你的雙眼,讓你以更具批判性的眼光分析自己的作品,並向你傳授提高專業水平的方法和技巧。本書將重點講解業內人士所奉行的主要理念與核心概念,為視覺效果和計算機動畫領域的燈光師奠定成功職業生涯的基礎。

作者簡介

P 賈斯敏·卡塔提卡恩(P Jasmine Katatikarn),藍天工作室高級燈光技術總監,先後獲得瓦薩學院經濟學/藝術史學士學位、紐約大學數字成像和設計專業碩士學位。畢業后,賈斯敏從事3D醫學可視化領域工作,後轉入視覺特效(VFX)和廣告領域,于The Mill、Framestore 以及Rhinofx 工作室工作了七年。此後,賈斯敏進入藍天工作室工作從事動畫電影創作,並參与了眾多電影的布光工作,如《史努比:花生大電影》《里約大冒險2》《森林戰士》《冰川時代4》《里約大冒險》《冰川時代3》《幽靈小鎮》以及《保姆日記》。

目錄

第1章 為什麼要布光
布光的作用
創造視覺塑形
引導觀眾視線
第一章末思考
對話克里斯·韋奇(Chris Wedge)
藍天工作室創意總監、創始人之一
第2章 觀察世界
參照的重要性
如果不進行參照,會怎麼樣?
參照物的搜集
參照物的處理
參照物的使用
參照物的整理
第一章末思考
對話莎倫·卡拉漢(Sharon Calahan)
皮克斯動畫工作室攝影燈光總監
第3章 燈光師的工具箱
常見CG光源
光線的基本特性
陰影
第一章末思考
對話安德魯·貝迪尼(Andrew Beddini)
藍天工作室圖像技術主管
第4章 燈光師的工作流程
布光前期
了解各種光源的特性
開始布光
渲染流程
第一章末思考
對話邁克爾·納普(Michael Knapp)
藍天工作室美術指導
第5章 優秀布光鏡頭剖析
注重展現情緒,推動故事發展
引導觀眾視線
視覺塑形
第一章末思考
對話喬西·斯陶布(Josh Staub)
華特·迪士尼動畫工作室視覺特效主管
第6章 布光方案
人物布光
眼睛
室內布光
室外布光
第一章末思考
對話哈吉·上里(Haji Uesato)
藍天工作室燈光主管
第7章 材質與合成
材質
材質模擬
常見著色調整
合成
分層
最終修飾
鏡頭效果
第一章末思考
對話布賴恩·希爾(Brian Hill)
藍天工作室材質部門主管
第8章 培養藝術眼光
對話加布里埃爾·波特諾夫(Gabriel Portnof)
夢工廠動畫公司CG主管兼視覺預覽負責人
第9章 布光流程詳解
布光方案一:人物觀賞布光
布光方案二:人物與環境
布光方案三:多人物
第一章未思考
對話揚·馬比勒(Yann Mabille)
州際公司創意總監/合伙人
第10章 主布光
布光前期製作
視覺開發與主布光
搭建簡潔骨架
第一章末思考
對話埃爾達爾·肖利奇(Eldar Cholich)
藍天工作室首席燈光師
對話庫爾特·卡明斯基(Kurt Kaminski)
華特迪士尼動畫工作室燈光師
第11章 結語
新手入門
茁壯成長
第一章末思考
對話德布·斯通(Deb Stone)
藍天工作室招聘和人才開發經理

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