| *完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。 印行年月:202310*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:軟件體系結構與設計實用教程 (第2版) ISBN:9787113301859 出版社:中國鐵道有限公司 著編譯者:劉其成 畢遠偉 叢書名:普通高等院校「十四五」計算機類專業系列教材 頁數:244 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1555136 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 本書根據普通高等院校計算機、軟體工程等專業教學要求,對軟體體繫結構和軟體設計的基本原理和實例進行了系統論述,包括面向對象方法、經典軟體體繫結構風格、分散式軟體體繫結構風格、MVC風格與Struts框架、軟體設計目標、設計原則、創建型設計模式、結構型設計模式以及行為型設計模式等內容。 本書在論述軟體體繫結構和軟體設計原理的前提下,特別注重實用性。書中含有大量精心設計的程序實例,以方便讀者學習。本書集作者多年的教學經驗編寫而成,內容安排合理,講解深入淺出。 本書適合作為普通高等院校軟體工程專業、計算機科學與技術專業以及信息類相關專業本科生和研究生的教材,也可作為軟體工程培訓教材,以及軟體開發人員的參考書。目錄 第1章 概述1 1 軟體工程方法學 1 1 1 結構化方法 1 1 2 面向對象方法 1 2 軟體設計與體繫結構 習題 第2章 面向對象方法 2 1 面向對象分析基礎 2 1 1 用例圖 2 1 2 類圖 2 1 3 描述介面的類圖 2 1 4 類圖中的關係 2 2 軟體體繫結構 2 2 1 軟體體繫結構的定義 2 2 2 組件與連接件 2 2 3 軟體體繫結構的研究內容 2 2 4 軟體體繫結構風格 2 3 面向對象設計 2 3 1 問題域部分的設計 2 3 2 人機交互部分的設計 2 3 3 數據管理部分的設計 2 3 4 控制驅動部分的設計 習題 第3章 經典軟體體繫結構風格 3 1 調用-返迴風格 3 1 1 主程序-子程序風格 3 1 2 面向對象風格 3 2 數據流風格 3 2 1 批處理風格 3 2 2 管道/過濾器風格 3 3 基於事件的隱式調用風格 3 3 1 原理 3 3 2 實例 3 4 層次風格 3 4 1 原理 3 4 2 實例 3 5 倉庫風格 3 5 1 原理 3 5 2 實例 3 6 解釋器風格 3 6 1 原理 3 6 2 實例 3 7 反饋控制環風格 3 7 1 原理 3 7 2 實例 習題 第4章 分散式軟體體繫結構風格 4 1 概述 4 2 兩層C/S體繫結構風格 4 2 1 原理 4 2 2 實例 4 3 P2P體繫結構風格 4 4 三層C/S體繫結構風格 4 5 B/S體繫結構風格 4 5 1 原理 4 5 2 實例 4 6 C/S與B/S混合軟體體繫結構 4 6 1 原理 4 6 2 實例 4 7 中間件 4 7 1 中間件簡介 4 7 2 分散式系統中的中間件 習題 第5章 MVC風格與Struts框架 5 1 MVC風格 5 1 1 MVC風格概述 5 1 2 MVC在Java技術中的應用 5 1 3 實例 5 2 Struts框架 5 2 1 Struts框架概述 5 2 2 Struts框架的組件 習題 第6章 軟體設計目標 6 1 概述 6 1 1 基本概念 6 1 2 實例與分析 6 2 健壯性 6 2 1 概念與實例 6 2 2 Java異常處理機制 6 3 高效性 6 4 可復用性 6 4 1 基本概念 6 4 2 例子 6 5 維護性 6 5 1 基本概念 6 5 2 實例 6 6 可維護性復用 6 6 1 可維護性復用的概念 6 6 2 可維護性復用與設計原則 6 6 3 可維護性復用與設計模式 6 7 軟體設計度量、軟體再工程和逆向工程 習題 第7章 設計原則 7 1 開-閉原則 7 1 1 概念 7 1 2 實現方法 7 1 3 與其他設計原則的關係 7 1 4 實例 7 2 里氏代換原則 7 2 1 概念 7 2 2 Java語言與里氏代換原則 7 2 3 實例 7 3 依賴倒轉原則 7 3 1 倒轉的含義 7 3 2 概念 7 3 3 實例 7 4 合成/聚合復用原則 7 4 1 概念 7 4 2 合成/聚合復用與繼承復用 7 4 3 實例 7 5 迪米特法則 7 5 1 概念 7 5 2 實例 7 6 單一職責原則 7 6 1 概念 7 6 2 實例 7 7 介面隔離原則 7 7 1 概念 7 7 2 實例 習題 第8章 創建型設計模式 8 1 簡單工廠模式 8 2 工廠方法模式 8 3 抽象工廠模式 8 4 單例模式 8 5 原型模式 8 6 建造者模式 習題 第9章 結構型設計模式 9 1 外觀模式 9 2 適配器模式 9 3 橋接模式 9 4 組合模式 9 5 裝飾模式 9 6 代理模式 9 7 享元模式 習題 第10章 行為型設計模式 10 1 模板方法模式 10 2 策略模式 10 3 狀態模式 10 4 責任鏈模式 10 5 命令模式 10 6 觀察者模式 10 7 中介者模式 10 8 迭代器模式 10 9 訪問者模式 10 10 備忘錄模式 10 11 解釋器模式 習題 參考文獻 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |