| *完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。 印行年月:202306*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:Unity 3D遊戲開發 ISBN:9787302634065 出版社:清華大學 著編譯者:(美)弗蘭茨.蘭辛格 頁數:346 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1555221 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 本書分為兩部分25章,闡述了如何使用Unity來開發3D遊戲。在帶領讀者熟悉遊戲製作需要用到的軟體工具之後,將介紹如何製作遊戲,從簡單的小遊戲到較為複雜的商業遊戲。通過閱讀本書,讀者將學會如何結合運用Unity遊戲引擎和其他工具來製作具有典型商業遊戲特徵的3D遊戲。 本書不要求讀者具備任何編程基礎,適合希望從頭開始學習Unity 3D遊戲編程的讀者閱讀和參考。作者簡介 弗蘭茨·蘭辛格(Franz Lanzlnqer),獨立遊戲開發者、技術類書籍作者和鋼琴師,蘭辛格工作室創始人。40多年遊戲開發生涯,全程參与了雅達利經典投幣遊戲《水晶城堡》的設計與製作,代表作還有任天堂紅白機遊戲《吃豆人小姐》。以獨立遊戲開發者的身份參与了超級任天堂的《領土之戰》、體育競技類遊戲《撞球冠軍賽》和《美國大學生籃球》以及Gubble。他是《蜈蚣》和《漢堡世界》兩款電子遊戲的記錄保持者。弗朗茨不只是一名專業水準較高的作家和遊戲製作人,他還是Valley和Serendipity這兩個合唱隊的首席鋼琴師。弗朗茨在美國聖母大學獲得數學學士學位,在加州大學伯克利校區獲得數學碩士學位。目錄 第Ⅰ部分 3D遊戲開發基礎第1章 軟體工具 第2章 3D遊戲 第3章 遊戲開發中的3D基礎 第4章 設計3D重製版 第5章 3D角色Dotima 第6章 Blender建模和動畫 第7章 更多美術資源 第8章 首個可玩的版本 第9章 遊戲結構 第10章 更多遊戲對象和一個大型關卡 第11章 音效和音樂 第12章 GUI和過場動畫 第13章 測試和調試 第14章 輸入 第15章 準備發布DotGame3D 第Ⅱ部分 3D冒險遊戲 第16章 FPS和其他 第17章 構建世界 第18章 角色控制器 第19章 第一個可玩的遊戲 第20章 3D密室 第21章 Unity中的著色器和光照 第22章 物理引擎 第23章 再談音效和音樂 第24章 發布FPSAdventure 第25章 結語 附錄A 本書的C#編碼標準 附錄B 遊戲開發檢查清單 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |