Unity 3D遊戲開發 (美)弗蘭茨.蘭辛格 9787302634065 【台灣高等教育出版社】

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書名:Unity 3D遊戲開發
ISBN:9787302634065
出版社:清華大學
著編譯者:(美)弗蘭茨.蘭辛格
頁數:346
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1555221
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內容簡介

本書分為兩部分25章,闡述了如何使用Unity來開發3D遊戲。在帶領讀者熟悉遊戲製作需要用到的軟體工具之後,將介紹如何製作遊戲,從簡單的小遊戲到較為複雜的商業遊戲。通過閱讀本書,讀者將學會如何結合運用Unity遊戲引擎和其他工具來製作具有典型商業遊戲特徵的3D遊戲。 本書不要求讀者具備任何編程基礎,適合希望從頭開始學習Unity 3D遊戲編程的讀者閱讀和參考。

作者簡介

弗蘭茨·蘭辛格(Franz Lanzlnqer),獨立遊戲開發者、技術類書籍作者和鋼琴師,蘭辛格工作室創始人。40多年遊戲開發生涯,全程參与了雅達利經典投幣遊戲《水晶城堡》的設計與製作,代表作還有任天堂紅白機遊戲《吃豆人小姐》。以獨立遊戲開發者的身份參与了超級任天堂的《領土之戰》、體育競技類遊戲《撞球冠軍賽》和《美國大學生籃球》以及Gubble。他是《蜈蚣》和《漢堡世界》兩款電子遊戲的記錄保持者。弗朗茨不只是一名專業水準較高的作家和遊戲製作人,他還是Valley和Serendipity這兩個合唱隊的首席鋼琴師。弗朗茨在美國聖母大學獲得數學學士學位,在加州大學伯克利校區獲得數學碩士學位。

目錄

第Ⅰ部分 3D遊戲開發基礎
第1章 軟體工具
第2章 3D遊戲
第3章 遊戲開發中的3D基礎
第4章 設計3D重製版
第5章 3D角色Dotima
第6章 Blender建模和動畫
第7章 更多美術資源
第8章 首個可玩的版本
第9章 遊戲結構
第10章 更多遊戲對象和一個大型關卡
第11章 音效和音樂
第12章 GUI和過場動畫
第13章 測試和調試
第14章 輸入
第15章 準備發布DotGame3D
第Ⅱ部分 3D冒險遊戲
第16章 FPS和其他
第17章 構建世界
第18章 角色控制器
第19章 第一個可玩的遊戲
第20章 3D密室
第21章 Unity中的著色器和光照
第22章 物理引擎
第23章 再談音效和音樂
第24章 發布FPSAdventure
第25章 結語
附錄A 本書的C#編碼標準
附錄B 遊戲開發檢查清單

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