| *完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。 印行年月:202306*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:Unity 2D遊戲開發 ISBN:9787302634072 出版社:清華大學 著編譯者:(美)弗蘭茨.蘭辛格 頁數:388 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1555220 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 本書重點介紹2D遊戲開發的整個過程。針對每個步驟背後的理論,作者提供了充分的描述和解釋,讀者可以通過大量的步驟指導和理論講解來掌握2D遊戲開發,熟練運用GIMP、Audacity和Musescore等工具來製作遊戲中會用到的預製件、相機、動畫、角色控制器、燈光和聲音等。本書適合初學者和有志於開發出3A遊戲大作的遊戲開發者。作者簡介 弗蘭茨·蘭辛格(Franz Lanzlnqer),獨立遊戲開發者、技術類書籍作者和鋼琴師,蘭辛格工作室創始人。40多年遊戲開發生涯,全程參与了雅達利經典投幣遊戲《水晶城堡》的設計與製作,代表作還有任天堂紅白機遊戲《吃豆人小姐》。以獨立遊戲開發者的身份參与了超級任天堂的《領土之戰》、體育競技類遊戲《撞球冠軍賽》和《美國大學生籃球》以及Gubble。他是《蜈蚣》和《漢堡世界》兩款電子遊戲的記錄保持者。弗朗茨不只是一名專業水準較高的作家和遊戲製作人,他還是Valley和Serendipity這兩個合唱隊的首席鋼琴師。弗朗茨在美國聖母大學獲得數學學士學位,在加州大學伯克利校區獲得數學碩士學位。目錄 第Ⅰ部分 遊戲開發基礎第1章 第一步 1 1 Visual Studio概述 1 2 什麼是C# 1 3 數字 1 4 英寸、浮點數和雙倍數 1 5 隨機數 1 6 猜數字遊戲 1 7 Mac用戶注意事項 1 8 安裝Unity 第2章 Unity中的C#編程 2 1 Unity中的默認C#腳本 2 2 數字數據類型 2 3 數學運算符 2 4 位運算符 2 5 數學函數 2 6 更多C#數據類型 2 7 選擇語句 2 8 循環語句 2 9 類和方法 2 10 C#編程風格 第3章 用GIMP和Unity製作2D圖形 3 1 GIMP簡介 3 2 《彈跳甜甜圈》的遊戲設計 3 3 在GIMP中創建一個木板 3 4 Unity中的三塊木板和一個甜甜圈 用Blender和Unity製作2D圖形 4 1 Blender簡介 4 2 在Blender中創建甜甜圈盒 4 3 從Blender導出到Unity 4 4 《彈跳甜甜圈》原型:第一個遊戲玩法 第5章 Unity界面 5 1 Unity編輯器 5 2 場景視圖 5 3 層級窗口 5 4 項目窗 5 5 檢查器窗口 5 5 渲染:材質和著色器 5 6 燈光 5 7 碰撞:甜甜圈與球體 5 8 攝像機 第6章 《彈跳甜甜圈》的2號原型 6 1 標題界面 6 2 計分 6 3 遊戲結束 6 4 改進甜甜圈盒子的碰撞 6 5 預製件 6 6 重構 6 7 第2關 6 8 5個關卡 6 9 發布:《彈跳甜甜圈》的2號原型 第7章 用Audacity製作音效 7 1 遊戲中的音頻 7 2 安裝Audacity 7 3 用Audacity製作音效 7 4 錄製音效 7 5 使用互聯網上的音效 7 6 Unity中的音效編程 第8章 使用MuseScore創作音樂 8 1 電子遊戲中的音樂 8 2 安裝Musecore 8 3 創作自己的樂譜(選讀) 8 4 使用第三方音樂 8 5 將音樂導入Unity 第9章 《彈跳甜甜圈1 0》 9 1 BUG修復 9 2 擱置還是繼續 9 3 發布:《彈跳甜甜圈1 0》 9 4 事後分析 第Ⅱ部分 2D遊戲開發:從概念到發布 第10章 Unity中的2D工具 10 1 Unity 2D設置 10 2 精靈 10 3 瓦片 10 4 2D精靈序列集合動畫 10 5 2D骨骼動畫 第11章 設計2D迷宮遊戲 11 1 著名的迷宮遊戲 11 2 創建項目 11 3 玩家角色:Dottima Dot 11 4 迷宮和背景 11 5 劇情 11 6 敵人:機器人和問號 11 7 遊戲設計文檔 第12章 建立迷宮的第1關 12 1 用GIMP為第1關製作瓦片 12 2 Unity中的迷宮布局 第13章 源代碼控制 13 1 安裝Sourcetree、Git和Bitbucket 13 2 用Sourcetree和Git進行源代碼控制 13 3 在bitbucket上的存儲庫 13 4 在Unity中使用Sourcetree 第14章 菜單 14 1 源控制設置 14 2 主菜單布局 14 3 設置菜單布局 14 4 使主菜單運作 14 5 使設置菜單運作 第15章 為玩家角色製作動畫 15 1 簡單的玩家運動 15 2 牆面碰撞 15 3 閑置動畫 15 4 運動動畫 15 5 遊戲中的動畫 第16章 使用Blender製作機器人精靈 16 1 在Blender中建立盒子模型 16 2 Blender中的照明 16 3 3D視圖 16 4 Blender基本動畫教程 16 5 機器人擺動手臂的動畫 16 6 機器人行走的動畫 第17章 用Blender製作帶有紋理的敵人 17 1 尖刺球 17 2 Blender中的紋理 17 3 障礙物 17 4 問號 第18章 敵人的運動和碰撞 1 8 1 DotRobot的運動和碰撞 1 8 2 尖刺球的運動和碰撞 1 8 3 障礙物和問號的碰撞 第19章 武器和拋射物 19 1 箭矢 19 2 射箭 19 3 炸彈 19 4 投擲炸彈 19 5 重新審視箭矢 19 6 Unity中的粒子系統 19 7 爆炸和引信的火花效果 第20章 生命、關卡設計和經典計分系統 20 1 Unity的GUI 20 2 生命 20 3 關卡 20 4 計分 20 5 關卡設計 第20章 DotGame的音效和音樂 21 1 錄製語音 21 2 網上的更多免費音效 21 3 在Audacity中製作更多音效 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |