Unity 2D遊戲開發 (美)弗蘭茨.蘭辛格 9787302634072 【台灣高等教育出版社】

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原出版社:清華大學
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書名:Unity 2D遊戲開發
ISBN:9787302634072
出版社:清華大學
著編譯者:(美)弗蘭茨.蘭辛格
頁數:388
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1555220
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內容簡介

本書重點介紹2D遊戲開發的整個過程。針對每個步驟背後的理論,作者提供了充分的描述和解釋,讀者可以通過大量的步驟指導和理論講解來掌握2D遊戲開發,熟練運用GIMP、Audacity和Musescore等工具來製作遊戲中會用到的預製件、相機、動畫、角色控制器、燈光和聲音等。本書適合初學者和有志於開發出3A遊戲大作的遊戲開發者。

作者簡介

弗蘭茨·蘭辛格(Franz Lanzlnqer),獨立遊戲開發者、技術類書籍作者和鋼琴師,蘭辛格工作室創始人。40多年遊戲開發生涯,全程參与了雅達利經典投幣遊戲《水晶城堡》的設計與製作,代表作還有任天堂紅白機遊戲《吃豆人小姐》。以獨立遊戲開發者的身份參与了超級任天堂的《領土之戰》、體育競技類遊戲《撞球冠軍賽》和《美國大學生籃球》以及Gubble。他是《蜈蚣》和《漢堡世界》兩款電子遊戲的記錄保持者。弗朗茨不只是一名專業水準較高的作家和遊戲製作人,他還是Valley和Serendipity這兩個合唱隊的首席鋼琴師。弗朗茨在美國聖母大學獲得數學學士學位,在加州大學伯克利校區獲得數學碩士學位。

目錄

第Ⅰ部分 遊戲開發基礎
第1章 第一步
1 1 Visual Studio概述
1 2 什麼是C#
1 3 數字
1 4 英寸、浮點數和雙倍數
1 5 隨機數
1 6 猜數字遊戲
1 7 Mac用戶注意事項
1 8 安裝Unity
第2章 Unity中的C#編程
2 1 Unity中的默認C#腳本
2 2 數字數據類型
2 3 數學運算符
2 4 位運算符
2 5 數學函數
2 6 更多C#數據類型
2 7 選擇語句
2 8 循環語句
2 9 類和方法
2 10 C#編程風格
第3章 用GIMP和Unity製作2D圖形
3 1 GIMP簡介
3 2 《彈跳甜甜圈》的遊戲設計
3 3 在GIMP中創建一個木板
3 4 Unity中的三塊木板和一個甜甜圈
用Blender和Unity製作2D圖形
4 1 Blender簡介
4 2 在Blender中創建甜甜圈盒
4 3 從Blender導出到Unity
4 4 《彈跳甜甜圈》原型:第一個遊戲玩法
第5章 Unity界面
5 1 Unity編輯器
5 2 場景視圖
5 3 層級窗口
5 4 項目窗
5 5 檢查器窗口
5 5 渲染:材質和著色器
5 6 燈光
5 7 碰撞:甜甜圈與球體
5 8 攝像機
第6章 《彈跳甜甜圈》的2號原型
6 1 標題界面
6 2 計分
6 3 遊戲結束
6 4 改進甜甜圈盒子的碰撞
6 5 預製件
6 6 重構
6 7 第2關
6 8 5個關卡
6 9 發布:《彈跳甜甜圈》的2號原型
第7章 用Audacity製作音效
7 1 遊戲中的音頻
7 2 安裝Audacity
7 3 用Audacity製作音效
7 4 錄製音效
7 5 使用互聯網上的音效
7 6 Unity中的音效編程
第8章 使用MuseScore創作音樂
8 1 電子遊戲中的音樂
8 2 安裝Musecore
8 3 創作自己的樂譜(選讀)
8 4 使用第三方音樂
8 5 將音樂導入Unity
第9章 《彈跳甜甜圈1 0》
9 1 BUG修復
9 2 擱置還是繼續
9 3 發布:《彈跳甜甜圈1 0》
9 4 事後分析
第Ⅱ部分 2D遊戲開發:從概念到發布
第10章 Unity中的2D工具
10 1 Unity 2D設置
10 2 精靈
10 3 瓦片
10 4 2D精靈序列集合動畫
10 5 2D骨骼動畫
第11章 設計2D迷宮遊戲
11 1 著名的迷宮遊戲
11 2 創建項目
11 3 玩家角色:Dottima Dot
11 4 迷宮和背景
11 5 劇情
11 6 敵人:機器人和問號
11 7 遊戲設計文檔
第12章 建立迷宮的第1關
12 1 用GIMP為第1關製作瓦片
12 2 Unity中的迷宮布局
第13章 源代碼控制
13 1 安裝Sourcetree、Git和Bitbucket
13 2 用Sourcetree和Git進行源代碼控制
13 3 在bitbucket上的存儲庫
13 4 在Unity中使用Sourcetree
第14章 菜單
14 1 源控制設置
14 2 主菜單布局
14 3 設置菜單布局
14 4 使主菜單運作
14 5 使設置菜單運作
第15章 為玩家角色製作動畫
15 1 簡單的玩家運動
15 2 牆面碰撞
15 3 閑置動畫
15 4 運動動畫
15 5 遊戲中的動畫
第16章 使用Blender製作機器人精靈
16 1 在Blender中建立盒子模型
16 2 Blender中的照明
16 3 3D視圖
16 4 Blender基本動畫教程
16 5 機器人擺動手臂的動畫
16 6 機器人行走的動畫
第17章 用Blender製作帶有紋理的敵人
17 1 尖刺球
17 2 Blender中的紋理
17 3 障礙物
17 4 問號
第18章 敵人的運動和碰撞
1 8 1 DotRobot的運動和碰撞
1 8 2 尖刺球的運動和碰撞
1 8 3 障礙物和問號的碰撞
第19章 武器和拋射物
19 1 箭矢
19 2 射箭
19 3 炸彈
19 4 投擲炸彈
19 5 重新審視箭矢
19 6 Unity中的粒子系統
19 7 爆炸和引信的火花效果
第20章 生命、關卡設計和經典計分系統
20 1 Unity的GUI
20 2 生命
20 3 關卡
20 4 計分
20 5 關卡設計
第20章 DotGame的音效和音樂
21 1 錄製語音
21 2 網上的更多免費音效
21 3 在Audacity中製作更多音效

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