| *完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。 印行年月:202306*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:Java超能學習手冊 ISBN:9787302638216 出版社:清華大學 著編譯者:(英)維克多.G.布魯斯卡 頁數:188 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1555219 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 本書通過大家熟悉的三個2D遊戲製作過程來討論Java語言的各個特性,幫助讀者掌握Java編程語言的基礎知識,比如數據結構和OOP。通過針對特定遊戲項目和主題的編碼挑戰,讀者將掌握如何使用Java編程語言、NetBeans IDE、一個2D遊戲引擎來開發三個不同的2D遊戲。 本書適合想要掌握Java開發技能的讀者,可以為他們後續的職業生涯打下堅實的基礎。作者簡介 維克多·G 布魯斯卡(Victor G Brusca) 是一位經驗豐富的軟體開發人員,擅長構建跨平台應用程序和API。他是一個積極進取的人,注重細節,注重系統/數據,對代碼有極高的要求。他擁有超過14年的軟體開發經驗,做過J2ME、T-Mobile SideKick、WebOS、Windows Phone、Xbox 360、Android、iOS 和 Web 平台上的遊戲和遊戲引擎項目。目錄 第1章 初始設置1 1 設置環境 1 2 體驗遊戲 1 3 小結 第2章 什麼是Java編程 2 1 計算機和編程 2 1 1 計算機編程 2 1 2 高級編程語言 2 1 3 程序/編程類型 2 2 Java編程語言 2 2 1 JRE 2 2 2 JDK 2 3 語法和語義 2 3 1 基本語法規則 2 3 2 關鍵字/留字 2 4 遊戲編程 2 4 1 遊戲主循環 2 4 2 程序結構 2 4 3 本書遊戲概述 2 5 小結 第3章 變數 3 1 數據類型 3 1 1 基本數據類型 3 1 2 使用基本數據類型 3 1 3 遊戲編程挑戰1:基本數據類型 3 1 4 解決方案 3 2 高級數據類型 3 2 1 var關鍵字和動態類型 3 2 2 數組 3 2 3 使用數組 3 2 4 遊戲編程挑戰2:數組 3 2 5 解決方案 3 2 6 列表 3 2 7 使用列表 3 2 8 遊戲編程挑戰3:ArrayList 3 2 9 解決方案 3 3 小結 第4章 深入表達式和作符、流程式控制制以及變數 4 1 表達式和作符 4 2 數值表達式 4 3 布爾表達式 4 4 賦值表達式 4 5 遞增/遞減表達式 4 6 按位表達式 4 7 移位表達式 4 8 作符和作符先級 4 9 流程式控制制 4 9 1 if-else語句 4 9 2 switch語句 4 9 3 try-catch語句 4 9 4 遊戲編程挑戰4:流程式控制制 4 9 5 解決方案 4 10 深入變數 4 10 1 枚舉 4 10 2 非常基本的Java類 4 10 3 強制類型轉換 4 10 4 遊戲編程挑戰5:枚舉 4 10 5 解決方案 4 11 小結 第5章 更多數據結構 5 1 多維數組 5 1 1 聲明多維數組 5 1 2 使用多維數組 5 2 哈希 5 2 1 聲明Hashtable 5 2 2 使用Hashtable 5 3 棧 5 3 1 聲明棧 5 3 2 使用棧 5 4 隊列 5 5 參數化類型和數據結構 5 6 遊戲編程挑戰6:棧 5 7 解決方案 5 8 小結 第6章 循環和迭代 6 1 for 循環 6 1 1 基本for循環 6 1 2 for-each 循環 6 2 while循環 6 2 1 基本while循環 6 2 2 遊戲主循環 6 3 do-while循環 6 4 break和continue 6 5 遊戲編程挑戰7:for-each循環 6 6 解決方案 6 7 小結 第7章 對象、類和OOP 7 1 類 7 1 1 欄位 7 1 2 方法 7 1 3 靜態成員 7 1 4 構造函數 7 2 遊戲編程挑戰8:MmgBmp類 7 3 解決方案 7 4 遊戲編程挑戰9:ScreenGame類 7 5 解決方案 7 6 類的高級主題 7 6 1 訪問 7 6 2 類的設計 7 6 3 static main入口點 7 7 遊戲編程挑戰10:Dungeon Trap的靜態主入口點 7 8 解決方案 7 9 小結 第8章 封裝、繼承和多態性 8 1 封裝 8 2 繼承 8 2 1 遊戲編程挑戰11:繼承 8 2 2 解決方案 8 3 多態性 8 3 1 遊戲編程挑戰12:多態性 8 3 2 解決方案 8 4 導入類庫 8 5 視頻遊戲項目結構 8 5 1 遊戲編程挑戰13:新建遊戲項目 8 5 2 解決方案 8 6 小結 第9章 調試技術 9 1 輸出跟蹤 9 2 IDE的調試功能 9 3 異常 9 3 1 異常處理 9 3 2 定義異常 9 3 3 棧跟蹤 9 4 小結 第10章 結語 10 1 學成就 10 2 技能提升建議 10 3 後會有期 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |